สองสัปดาห์หลังจากที่ Nintendo ประกาศขึ้นราคาเครื่องในญี่ปุ่น ตัวเลขยอดขายฮาร์ดแวร์ก็สะท้อนความเป็นจริงออกมาอย่างชัดเจน โดย Switch 2 ทำยอดขายไปได้เพียง 23,059 เครื่องในช่วงสัปดาห์วันที่ 1–7 มิถุนายน ลดลงจาก 31,751 เครื่องในสัปดาห์ก่อนหน้า และห่างไกลจากตัวเลข 247,880 เครื่องที่เคยทำได้ในช่วงเร่งทำยอดก่อนการปรับราคา ผลกระทบหลังการขึ้นราคา (post-hike hangover) นั้นเป็นเรื่องจริงและกำลังทวีความรุนแรงขึ้นในทุกสัปดาห์
อย่างไรก็ตาม ในฝั่งของซอฟต์แวร์นั้น Nintendo ยังไม่มีอะไรให้ต้องกังวล
เกมแนวไลฟ์ซิมสุดป่วนที่ไม่มีใครโค่นลง
Tomodachi Life: Living the Dream ยังคงครองอันดับหนึ่งประจำสัปดาห์ โดยทำยอดขายเพิ่มไปอีก 50,151 ชุด ส่งผลให้ยอดขายรวมในญี่ปุ่นพุ่งไปอยู่ที่ 1,309,182 ชุด ถือเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งสำหรับเกมบน Switch 1 ในตลาดที่ถูกครอบงำด้วยเกมใหม่ๆ บน Switch 2 มากขึ้นเรื่อยๆ โดยสองเกมฟอร์มยักษ์บน Switch 2 อย่าง Final Fantasy VII Rebirth ที่ทำยอดไป 30,657 ชุด และ eFootball Kick-Off! ที่ 20,47 ชุด ต่างเปิดตัวในอันดับที่สองและสามแต่ก็ยังไม่สามารถแซงหน้าไปได้
ประเด็นสำคัญคือ เกมแนวไลฟ์ซิมที่ใช้ Mii บนฮาร์ดแวร์ยุคเก่ากลับเอาชนะเกมพอร์ต Switch 2 ของหนึ่งในเกม JRPG ที่แฟนๆ รอคอยมากที่สุดในรอบหลายปีได้ ซึ่งนั่นบอกอะไรได้หลายอย่างเกี่ยวกับสถานะของ Tomodachi Life ในญี่ปุ่นขณะนี้
ตารางอันดับซอฟต์แวร์ 10 อันดับแรก (1–7 มิถุนายน)
| อันดับ | เกม | แพลตฟอร์ม | ยอดขายรายสัปดาห์ | ยอดขายรวม |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tomodachi Life: Living the Dream | Switch | 50,151 | 1,309,182 |
| 2 | Final Fantasy VII Rebirth | Switch 2 | 30,657 | NEW |
| 3 | eFootball Kick-Off! | Switch 2 | 20,047 | NEW |
| 4 | Pokemon Pokopia | Switch 2 | 10,794 | 1,049,201 |
| 5 | Yoshi and the Mysterious Book | Switch 2 | 8,191 | 60,553 |
| 6 | Mario Kart World | Switch 2 | 7,381 | 2,965,454 |
| 7 | 007 First Light | PS5 | 4,388 | 25,078 |
| 8 | Minecraft | Switch | 4,381 | 4,218,943 |
| 9 | A-Train9 Evolution | Switch 2 | 3,550 | NEW |
| 10 | Astro Bot | PS5 | 3,460 | 103,717 |
ตัวเลขการเปิดตัวของ Final Fantasy VII Rebirth นั้นควรนำมาพิจารณาบริบทประกอบด้วย โดยเกมพอร์ต Final Fantasy VII Remake บน Switch 2 เคยเปิดตัวด้วยยอดขายแบบแผ่นในญี่ปุ่นที่ประมาณ 23,000 ชุด ดังนั้นการที่ Rebirth ทำได้เกิน 30,000 ชุดจึงถือเป็นการพัฒนาขึ้นเล็กน้อย แม้ว่าตัวเลขดิบจะดูน่าผิดหวังสำหรับแฟรนไชส์นี้ในตลาดบ้านเกิดก็ตาม ในขณะที่ 007 First Light ร่วงจากอันดับสองเมื่อสัปดาห์ก่อนลงมาอยู่อันดับที่เจ็ดด้วยยอด 4,388 ชุด ส่วน A-Train9 Evolution เปิดตัวแบบเงียบๆ ในอันดับที่เก้า
ตารางอันดับฮาร์ดแวร์และผลกระทบจากการขึ้นราคา
ตัวเลขยอดขายคอนโซลแสดงให้เห็นภาพที่ค่อนข้างมืดมนสำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ของ Nintendo อย่างน้อยก็ในระยะสั้น
| อันดับ | คอนโซล | ยอดขายรายสัปดาห์ | ยอดขายตลอดอายุการใช้งาน |
|---|---|---|---|
| 1 | Switch 2 | 23,059 | 5,888,272 |
| 2 | PS5 Digital Edition | 6,731 | 1,309,551 |
| 3 | Switch Lite | 4,099 | 6,977,052 |
| 4 | Switch OLED | 2,978 | 9,588,808 |
| 5 | PS5 Pro | 1,644 | 361,952 |
| 6 | Switch (original) | 744 | 20,301,079 |
| 7 | Xbox Series X Digital | 368 | 31,912 |
| 8 | Xbox Series X | 277 | 327,491 |
| 9 | PS5 (disc) | 271 | 5,920,105 |
| 10 | Xbox Series S | 109 | 342,328 |
Switch 2 ยังคงนำเป็นอันดับหนึ่งในตารางฮาร์ดแวร์ด้วยยอดขายที่ทิ้งห่างแพลตฟอร์มอื่นทั้งหมดรวมกันที่ 23,059 เครื่อง โดยยอดรวมของ Switch 1 ทุกรุ่น (Standard, Lite และ OLED) อยู่ที่ 7,821 เครื่อง ในขณะที่ PS5 ทั้งสามรุ่นมียอดรวมอยู่ที่ 8,646 เครื่อง รายละเอียดที่น่าสนใจคือ Switch Lite มียอดขายเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับสัปดาห์ก่อนหน้า ซึ่งสวนทางกับแนวโน้มขาลงของผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในกลุ่ม Nintendo
ประเด็นสำคัญคือการขึ้นราคาไม่ได้ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคหายไปทั้งหมด Switch 2 ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักในญี่ปุ่น แต่ทิศทางที่เกิดขึ้นนั้นยากที่จะมองข้าม และ Nintendo จำเป็นต้องมีเกมระดับ "System Seller" (เกมแม่เหล็กที่ดึงดูดให้คนซื้อเครื่อง) ที่แท้จริงเพื่อพลิกสถานการณ์นี้

ยอดขาย Switch 2 หลังการขึ้นราคา
ความหมายสำหรับผู้เล่นที่ติดตามตลาดเกม
งาน Nintendo Direct ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมาได้มีการประกาศเปิดตัวเกมต่างๆ รวมถึงการรีเมคของ Legend of Zelda: Ocarina of Time ซึ่งมีศักยภาพเพียงพอที่จะกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ในแบบที่ไลน์อัปปัจจุบันยังทำไม่ได้ คำถามสำคัญที่ค้างคาใจสำหรับช่วงเวลาที่เหลือของปีนี้คือ โมเมนตัมดังกล่าวจะมาถึงก่อนที่ยอดขายจะดิ่งลงลึกไปกว่านี้หรือไม่
สำหรับใครที่กำลังใช้ชีวิตอยู่บนเกาะใน Tomodachi Life: Living the Dream เกมนี้ยังไม่มีทีท่าว่าจะเสื่อมความนิยมในหมู่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่น การทำยอดขายทะลุ 1.3 ล้านชุดในญี่ปุ่นเพียงแห่งเดียวนับเป็นความสำเร็จที่แท้จริงสำหรับภาคต่อของเกมไลฟ์ซิมที่เงียบหายไปนานกว่าทศวรรษ หากคุณกำลังตัดสินใจเลือกระหว่างแพลตฟอร์ม หรือสงสัยว่าผู้เล่น Switch 2 จะได้รับอะไรที่พิเศษกว่าบ้าง สามารถดู บทวิเคราะห์เปรียบเทียบระหว่าง Switch 1 กับ Switch 2 ของเราได้เลย





