在 Nintendo 於日本調漲價格兩週後,硬體銷量數據說明了一切。Switch 2 在 6 月 1 日至 7 日當週僅售出 23,059 台,低於前一週的 31,751 台,與漲價前最後一波衝刺時創下的 247,880 台銷量相去甚遠。漲價後的「宿醉效應」確實存在,且每週都在惡化。
不過在遊戲軟體方面,Nintendo 倒沒什麼好抱怨的。
這款不願退位的搞怪生活模擬遊戲
Tomodachi Life: Living the Dream 蟬聯當週銷售冠軍,單週賣出 50,151 套,日本累計銷量達到 1,309,182 套。對於一款在 Switch 2 遊戲日益佔據市場主導地位的環境下,這款 Switch 1 遊戲能有如此表現實屬驚人。兩款備受矚目的 Switch 2 新進遊戲——排名第二的 Final Fantasy VII Rebirth(30,657 套)與排名第三的 eFootball Kick-Off!(20,047 套),皆無法撼動其地位。
重點在於:一款在舊世代硬體上運行的 Mii 生活模擬遊戲,竟然擊敗了近年來最受期待的 JRPG 之一的 Switch 2 移植版。這足以說明 Tomodachi Life 目前在日本市場的地位。
軟體銷售前 10 名完整榜單(6 月 1 日至 7 日)
| 排名 | 遊戲 | 平台 | 當週銷量 | 累計銷量 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tomodachi Life: Living the Dream | Switch | 50,151 | 1,309,182 |
| 2 | Final Fantasy VII Rebirth | Switch 2 | 30,657 | NEW |
| 3 | eFootball Kick-Off! | Switch 2 | 20,047 | NEW |
| 4 | Pokemon Pokopia | Switch 2 | 10,794 | 1,049,201 |
| 5 | Yoshi and the Mysterious Book | Switch 2 | 8,191 | 60,553 |
| 6 | Mario Kart World | Switch 2 | 7,381 | 2,965,454 |
| 7 | 007 First Light | PS5 | 4,388 | 25,078 |
| 8 | Minecraft | Switch | 4,381 | 4,218,943 |
| 9 | A-Train9 Evolution | Switch 2 | 3,550 | NEW |
| 10 | Astro Bot | PS5 | 3,460 | 103,717 |
Final Fantasy VII Rebirth 的首週銷量需要一些背景資訊來解讀。Final Fantasy VII Remake 的 Switch 2 移植版在日本首週實體銷量約為 23,000 套,因此 Rebirth 能突破 30,000 套其實已是小幅成長,儘管對該系列在其本土市場的表現而言,這個數字仍顯得有些差強人意。007 First Light 從上週的第二名滑落至第七名,銷量為 4,388 套,而 A-Train9 Evolution 則以第九名的成績低調上榜。
硬體銷售榜與漲價效應
主機銷售數據為 Nintendo 的最新硬體描繪了一幅黯淡的景象,至少在短期內是如此。
| 排名 | 主機 | 當週銷量 | 累計銷量 |
|---|---|---|---|
| 1 | Switch 2 | 23,059 | 5,888,272 |
| 2 | PS5 Digital Edition | 6,731 | 1,309,551 |
| 3 | Switch Lite | 4,099 | 6,977,052 |
| 4 | Switch OLED | 2,978 | 9,588,808 |
| 5 | PS5 Pro | 1,644 | 361,952 |
| 6 | Switch (original) | 744 | 20,301,079 |
| 7 | Xbox Series X Digital | 368 | 31,912 |
| 8 | Xbox Series X | 277 | 327,491 |
| 9 | PS5 (disc) | 271 | 5,920,105 |
| 10 | Xbox Series S | 109 | 342,328 |
Switch 2 仍以 23,059 台的銷量大幅領先硬體榜,銷量超過其他所有平台的總和。Switch 1 各機型(標準版、Lite 和 OLED)合計為 7,821 台,而三款 PS5 機型總計為 8,646 台。一個有趣的細節是:Switch Lite 的銷量較上週有所成長,逆勢抵銷了 Nintendo 其他產品線的下滑趨勢。
關鍵在於,漲價並沒有完全摧毀市場需求。Switch 2 依然是日本市場的主導平台。但銷量走勢不容忽視,Nintendo 需要一款真正具備「系統銷售級」影響力的作品才能扭轉局面。

Switch 2 漲價後的銷量表現
這對關注市場的玩家意味著什麼
本週稍早舉辦的 Nintendo Direct 發布了一系列公告,包括 Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版,這款作品有潛力帶動硬體銷量,這是當前產品陣容所缺乏的。這種成長動能是否能在銷量進一步下滑前出現,是今年餘下時間裡最大的懸念。
對於已經在 Tomodachi Life: Living the Dream 島嶼上的玩家來說,這款遊戲在日本玩家心中絲毫沒有退燒的跡象。對於一款沉寂十多年後回歸的生活模擬續作而言,單在日本銷量突破 130 萬套是一項真正的成就。如果你正在猶豫該選擇哪個平台,或是想知道 Switch 2 玩家究竟能獲得哪些額外內容,請參閱我們的 Switch 1 與 Switch 2 比較分析以獲取完整資訊。





