Перейти к основному содержимому
Ubisoft announces Tom Clancy's Rainbow Six Mobile - GadgetMatch

Ubisoft закрывает Rainbow Six Mobile спустя семь месяцев после запуска

Rainbow Six Mobile прекратит работу 15 января 2027 года. Ubisoft закрывает проект ради перераспределения ресурсов на долгосрочные стратегические инициативы.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Шесть лет разработки, меньше года лайв-сервиса
Реклама

Ubisoft подтвердила, что Rainbow Six Mobile закрывается: серверы будут отключены 15 января 2027 года. Тактический шутер с моделью free-to-play вышел в глобальный релиз 23 февраля 2026 года, а это значит, что игра просуществовала меньше года, прежде чем проект решили свернуть.

Для игроков, которые вложили в игру свое время (и деньги), таймлайн выглядит жестко. Это примерно 11 месяцев с момента мирового запуска до завершения поддержки проекта, который находился в разработке шесть с половиной лет силами 11 студий Ubisoft при участии Tencent.

Шесть лет разработки, меньше года лайв-сервиса

На эти цифры тяжело смотреть. Rainbow Six Mobile прошла через первое закрытое бета-тестирование еще в сентябре 2022 года, получила софт-лонч в 2023-м и наконец вышла в глобальный релиз в начале 2026-го. Масштаб проекта, включающий десятилетие инвестиций в бренд Rainbow Six и усилия множества студий, делает закрытие еще более внезапным.

В своем заявлении Ubisoft сделала упор на гордость за проделанную работу: «Перенос опыта Rainbow Six на мобильные устройства стал захватывающим путешествием, и мы гордимся страстью, креативностью и самоотдачей, которые наша команда вложила в игру». Сразу за этим последовал разворот: «наша команда переключится на другие долгосрочные стратегические проекты».

Эта формулировка говорит сама за себя. Игра не достигла внутренних показателей, установленных Ubisoft, и поддержание её работы не оправдывало затрачиваемых ресурсов.

Что это значит для франшизы Rainbow Six

Rainbow Six Mobile находилась под управлением Vantage Studios, совместного предприятия Ubisoft, в котором Tencent владеет долей 25%. Это та же структура, что курирует Assassin's Creed и Far Cry, под руководством со-CEO Christophe Derennes и Charlie Guillemot. Провал мобильной игры не угрожает основной франшизе напрямую, но сигнализирует о том, насколько сложно Ubisoft удается переносить свои крупные IP на мобильные платформы.

Креативный директор Justin Swan описывал Rainbow Six Mobile как проект, призванный «стать чем-то самобытным» и подарить игрокам «опыт Rainbow Six» в формате «коротких, доступных игровых сессий». На бумаге концепция выглядела солидно. Но реализация, по крайней мере коммерческая, явно не дала того результата, на который рассчитывала Ubisoft.

Для игроков, которые продолжают погружаться во вселенную Rainbow Six на ПК и консолях, Tom Clancy's Rainbow Six Siege X остается актуальным домом франшизы, и это совершенно другой зверь по сравнению с тем, чем пыталась стать мобильная версия.

Кладбище мобильных игр продолжает расти

Это не единичный случай. Пространство мобильного гейминга усеяно громкими провалами от крупных издателей, которые полагали, что узнаваемость бренда автоматически конвертируется в стабильные показатели лайв-сервиса. Rainbow Six Mobile пополняет длинный список шутеров, которые стартовали при серьезной поддержке, но не смогли удержать аудиторию достаточно долго, чтобы оправдать операционные расходы.

Суть в следующем: шесть с половиной лет разработки — это огромные обязательства для любой студии. Тот факт, что Ubisoft закрывает проект после семи месяцев лайв-сервиса, говорит о том, что показатели удержания и монетизации оказались значительно ниже прогнозов, а не просто немного не дотянули до цели.

Широкий контекст также имеет значение. Ubisoft находится под финансовым давлением и занимается реструктуризацией своих студий. В прошлом месяце компания переименовала бизнес-подразделение Creative House 2 в Massive Entertainment, объединив под этим знаменем The Division, Ghost Recon и Splinter Cell. Это те самые организационные шаги, которые компании предпринимают при оптимизации фокуса, и закрытие Rainbow Six Mobile вписывается в эту стратегию.

Что делать игрокам до 15 января

Ubisoft пообещала предоставить больше информации о процессе перехода, поэтому следите за официальными каналами, чтобы узнать подробности о возврате средств, внутриигровой валюте и финальных контентных обновлениях. Запуск следующего сезона по плану даст игрокам еще несколько недель контента, прежде чем начнется полноценное сворачивание проекта.

Если после отключения мобильных серверов вам захочется вернуться в Rainbow Six, стратегические гайды по Rainbow Six Siege X на GAMES.GG охватывают всё: от способностей оперативников до оптимизации билдов для текущего сезона.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Актуальна ли FTL: Faster Than Light в 2026 году?

FTL: Faster Than Light остается эталоном жанра. Разбираемся, почему после Into the Breach ветераны возвращаются к классике от Subset Games.

Стоит ли играть в EVE Online в 2026 году? Впечатления спустя годы

Стоит ли начинать в EVE Online в 2026 году? Делюсь опытом: Omega, ИИ-наставник, соло-активности и причины, по которым я решил сделать перерыв.

Civ 5 против Civ 6 в 2026 году: почему мы вернулись к Civ 5

Сравнение Civ 5 и Civ 6 в 2026 году. Почему после перехода на Civ 6 мы вернулись к классике, что в ней лучше и почему я до сих пор не купил Civ 7.

Реклама