ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Web3 Gaming Generic Graphic

Unreal Engine 5.8 เปิดตัว Lumen Lite บน Switch 2 รองรับ 60fps

Unreal Engine 5.8 มาพร้อมฟีเจอร์ Lumen Lite ใหม่ที่ทำงานเร็วขึ้น ช่วยให้ Nintendo Switch 2 สามารถแสดงผล Global Illumination ที่ 60fps ได้อย่างลื่นไหล

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
Lumen Lite ทำหน้าที่อะไร
โฆษณา

"Lumen Lite ถูกออกแบบมาเพื่อคงความสวยงามของภาพไว้ให้ได้มากที่สุด โดยใช้ทรัพยากร GPU น้อยลงอย่างเห็นได้ชัด" Simon Tourangeau รองประธานฝ่ายวิศวกรรมของ Unreal Engine กล่าวในงาน State of Unreal ของ Epic ที่จัดขึ้นในชิคาโก ประโยคนี้สรุปทุกอย่างที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับสิ่งที่ Unreal Engine 5.8 กำลังพยายามทำให้กับ Nintendo Switch 2

Epic Games ได้ปล่อย UE5.8 ออกมาในสัปดาห์นี้ และสิ่งที่ซ่อนอยู่ในรายละเอียดการอัปเดต (release notes) ฉบับเต็มอาจเป็นสิ่งที่เข้ามาเปลี่ยนทิศทางการสนับสนุนจากค่ายเกมภายนอก (third-party support) สำหรับฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุดของ Nintendo ไปอย่างเงียบๆ หากคุณชื่นชอบ เกมมัลติเพลเยอร์ (multiplayer games) ที่สร้างขึ้นบนเอนจินสมัยใหม่ การอัปเดตนี้ถือเป็นเรื่องที่น่าจับตามอง

Lumen Lite ทำหน้าที่อะไร

Lumen คือระบบ Global Illumination (การคำนวณแสงสว่างทั่วทั้งฉาก) และระบบสะท้อนแสงที่เป็นค่าเริ่มต้นของ UE5 หัวใจสำคัญคือการทำความเข้าใจว่าสิ่งนี้หมายถึงอะไรในทางปฏิบัติ: แทนที่นักพัฒนาจะต้องคำนวณพฤติกรรมของแสงในฉากไว้ล่วงหน้า (กระบวนการที่เรียกว่า baking lightmaps) Lumen จะคำนวณการสะท้อนของแสงแบบไดนามิก (dynamically) ในแบบเรียลไทม์ ซึ่งให้ภาพที่สวยงามกว่าและช่วยประหยัดเวลาในการผลิตให้กับนักพัฒนาได้อย่างมหาศาล แต่ก็แลกมาด้วยการกินสเปก GPU อย่างหนัก

ความต้องการทรัพยากรที่สูงนี้ทำให้ Lumen ไม่สามารถใช้งานบน Switch 2 ได้จนถึงตอนนี้

Lumen Lite คือเวอร์ชันใหม่ที่ถูกปรับแต่งให้เบาลง โดยทำงานได้เร็วกว่าเวอร์ชันก่อนหน้าถึงสองเท่า Epic ระบุว่าความเร็วที่เพิ่มขึ้นนี้เพียงพอที่จะทำให้เกมที่ใช้ระบบ Global Illumination สามารถรันที่ 60fps บน Switch 2 ได้ ซึ่งเป็นเป้าหมายที่ Lumen แบบมาตรฐานไม่สามารถทำได้บนฮาร์ดแวร์นี้

เป้าหมาย 60fps และสิ่งที่ตามมา

การทำเฟรมเรตให้ได้ 60fps บน Switch 2 โดยที่ยังคงระบบแสงแบบไดนามิกไว้ได้นั้นถือเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่สำคัญ เกมที่ใช้ UE5 ส่วนใหญ่ที่กินสเปกสูงมักจะต้องเลือกระหว่างความสวยงามของภาพกับเฟรมเรตบนคอนโซลรุ่นนี้ แต่ Lumen Lite จะเข้ามาเปลี่ยนสมการนั้น

Tourangeau ยังยืนยันในงาน State of Unreal ว่าการพัฒนา Lumen Lite กำลังส่งผลดีต่อการปรับแต่ง Nanite สำหรับ Switch 2 อีกด้วย Nanite คือระบบ Virtualized Geometry ของ UE5 ที่ช่วยจัดการกับโมเดลที่มีจำนวนโพลีกอน (polygon) สูงๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น หากทั้งสองระบบได้รับการปรับปรุงบน Switch 2 ไปพร้อมๆ กัน แพลตฟอร์มนี้จะกลายเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับการพอร์ตเกมที่มีกราฟิกอลังการ

Fortnite ซึ่ง Epic เป็นผู้เผยแพร่เอง กำลังรันบน UE5 บน Switch 2 อยู่ในขณะนี้ เกมดังกล่าวทำหน้าที่เป็นตัวอย่างที่เห็นภาพชัดเจนที่สุด แต่คำถามที่แท้จริงคือสตูดิโออื่นๆ จะใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนี้อย่างไร

เกมที่จะได้รับประโยชน์

มีเกมระดับเรือธงหลายเกมที่ใช้ Unreal Engine 5 เช่น Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2, Arc Raiders และ Black Myth: Wukong ซึ่งทั้งหมดสร้างขึ้นบนเอนจินนี้ แม้จะยังไม่มีการยืนยันว่าเกมเหล่านี้จะมีเวอร์ชัน Switch 2 หรือไม่ แต่ Lumen Lite ก็ช่วยลดอุปสรรคทางเทคนิคที่เคยทำให้การพอร์ตเกมเหล่านี้เป็นเรื่องที่เป็นไปไม่ได้

ประเด็นสำคัญคือ นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องตัดสินใจพอร์ตเกมในวันนี้เพื่อให้สิ่งนี้มีความหมาย สิ่งที่ Lumen Lite ทำคือการเปลี่ยนบทสนทนาเรื่องความเป็นไปได้ภายในสตูดิโอ จากเดิมที่การพอร์ตเกมอาจต้องตัดระบบแสงแบบไดนามิกออกทั้งหมด ตอนนี้พวกเขามีทางเลือกใหม่ที่สามารถคงระบบภาพเหล่านั้นไว้ได้

UE5.8 ในภาพรวม

Epic เลือกช่วงเวลาปล่อย UE5.8 ก่อนงาน State of Unreal ในชิคาโก ซึ่งในงานยังมีการแย้มถึง Unreal Engine 6 พร้อมเครื่องมือพัฒนาที่ใช้ AI เข้ามาช่วย การประกาศทั้งสองอย่างนี้แสดงให้เห็นว่า Epic กำลังมุ่งเน้นทั้งการปรับแต่งประสิทธิภาพสำหรับยุคปัจจุบันและเครื่องมือสำหรับยุคถัดไปไปพร้อมๆ กัน

สำหรับ Switch 2 โดยเฉพาะ ช่วงเวลานี้ถือว่าเหมาะสมมาก คอนโซลยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น และการสนับสนุนจากค่ายเกมภายนอกเป็นหนึ่งในตัวชี้วัดที่สำคัญที่สุดสำหรับสุขภาพระยะยาวของแพลตฟอร์ม การปรับปรุงประสิทธิภาพของ Unreal Engine ที่เห็นผลชัดเจนและมาถึงก่อนที่คลังเกมจะสมบูรณ์ จะช่วยให้นักพัฒนามีรากฐานที่แข็งแกร่งขึ้นในการสร้างสรรค์ผลงาน

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้ามคือ การอัปเดตเอนจินแบบนี้มักไม่ค่อยเป็นข่าวใหญ่ แต่กลับเป็นตัวกำหนดโดยตรงว่าเกมไหนจะได้พอร์ตลงเครื่องและเกมไหนจะไม่ได้ การที่ Lumen Lite ทำงานได้เร็วกว่า Lumen มาตรฐานถึงสองเท่าไม่ใช่เรื่องเล็กๆ แต่มันคือการปลดล็อกทางเทคนิคที่จะปรากฏให้เห็นในประกาศเปิดตัวเกมในอีก 6 ถึง 12 เดือนข้างหน้า โดยที่ไม่มีใครเชื่อมโยงจุดเหล่านี้เข้าด้วยกัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่กำลังก้าวข้ามขีดจำกัดทางเทคนิค สามารถดูได้ที่ศูนย์รวม คู่มือการเล่นเกม (gaming guides) ซึ่งครอบคลุมถึงเกมที่ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์เอนจินสมัยใหม่ได้อย่างเต็มที่ หากคุณต้องการเห็นศักยภาพของ UE5 ในบริบทของมัลติเพลเยอร์ ลองดู Domenation เพื่อดูว่าเอนจินนี้มีประสิทธิภาพอย่างไรในการเล่นแบบแข่งขัน

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รายได้ Capcom บน Steam สูงกว่า PlayStation สองเท่าจาก Resident Evil และ Monster Hunter

รายงานเผยรายได้ Capcom บน Steam สูงกว่า PlayStation สองเท่า โดยมี Resident Evil, Monster Hunter และ Devil May Cry เป็นหัวหอกสำคัญในการทำยอดบน PC

Apple Watch Ultra Gen 1 ลดราคาเหลือ $300 พร้อมส่งฟรีต้อนรับวันพ่อ

Apple Watch Ultra Gen 1 สภาพรีเฟอร์บิชจาก Amazon ลดเหลือ $300 พร้อมส่งฟรี สั่งวันนี้ทันรับของก่อนวันพ่อวันอาทิตย์นี้

รวมเดโมเกม Idle น่าเล่นจาก Steam Next Fest ที่ควรเพิ่มลง Wishlist

Steam Next Fest รอบนี้มีเดโมเกม Idle กว่า 500 เกม เราคัดเน้นๆ จาก 45 เกมที่ทดลองเล่นจริง เพื่อให้คุณตัดสินใจเพิ่มลง Wishlist ได้ง่ายขึ้น

โฆษณา