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Valorant Patch 13.09: Hush arrives with buff system overhaul

Valorant Patch 13.09: Hush erscheint mit Überarbeitung des Buff-Systems

Patch 13.09 ist live: Telekinese-Duellant Hush verstärkt das Roster. Zudem gibt es ein neues Buff-System, Clove-Nerfs, Jett-Anpassungen und Warden-Verbesserungen.

Geschrieben von
Eliza Crichton-Stuart
Aktualisiert
Lesezeit
4 Min.
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Was Hush auf dem Feld tatsächlich bewirkt

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Riot hat sie am 18. Oktober bei den Valorant Champions angeteasert, einer ausgewählten Gruppe vorab Zugriff zum Testen gewährt, und jetzt hat Patch 13.09 Hush für alle Spieler verfügbar gemacht. Die telekinetische Duelist aus Guangdong, China, stößt als neunte Agentin in dieser Rolle zu Valorant und bringt ein Kit mit, das die Art und Weise, wie eine Runde abläuft, grundlegend verändern kann.

Hush Agentenfähigkeiten in der Valorant Agenten-Hub-UI

Übersicht des Hush-Fähigkeiten-Kits

Was Hush auf dem Feld tatsächlich bewirkt

Hushs gesamtes Kit dreht sich um Telekinese und Positionsveränderung. Ihre passive Fähigkeit Telekinesis erlaubt es ihr, mit Waffen, dem Spike und Schaltern aus einer größeren Distanz zu interagieren als jeder andere Agent. Allein das eröffnet einige unkonventionelle Spielzüge.

Ihre beiden Basis-Fähigkeiten funktionieren ähnlich: Sowohl Displacement als auch Flashbulb können sofort geworfen oder gehalten und während des Fluges durch eine erneute Eingabe umgelenkt werden. Displacement zieht alle Spieler in der Nähe zu einem Mittelpunkt und versetzt jeden, der mit einer Oberfläche oder einem anderen Spieler kollidiert, in einen Concussed-Zustand. Flashbulb bewirkt genau das, was der Name vermuten lässt: Es blendet jeden, der hineinsieht. Die Möglichkeit, beide Fähigkeiten im Flug zu steuern, verleiht Hush ein Maß an Flexibilität während der Runde, das die meisten Duelists nicht haben.

Flow erzeugt sofort einen Ankerpunkt, lässt Hush kurz schweben, falls sie in der Luft ist, und katapultiert sie nach einer kurzen Verzögerung dorthin. Ihre Ultimate, Suspension, feuert ein Projektil ab, das per Fadenkreuz steuerbar ist und alle Spieler, die von der Detonation erfasst werden, in die Luft hebt. In einem engen Korridor ist das eine nicht zu unterschätzende Bedrohung.

Riot merkte an, dass die Performance-Score-Daten für Hush anfangs schwanken könnten, während das System kalibriert, wie eine gute Nutzung ihrer Utility spezifisch aussieht.

Das Buff-System wurde deutlich übersichtlicher

Patch 13.09 formalisiert zudem zwei Begriffe, die bisher impliziert, aber nie benannt wurden. Haste beschreibt nun offiziell den Bewegungsgeschwindigkeits-Buff durch Fähigkeiten, getrennt von einem Combat Stim-Buff (der Feuerrate, Ausrüstungsgeschwindigkeit, Nachladegeschwindigkeit und Erholungsgeschwindigkeit umfasst). Snapshot bezieht sich auf den Debuff, der die Silhouette eines Spielers als Standbild enthüllt, wie es bei Fähigkeiten wie Cyphers Spycam und Neural Theft der Fall ist.

Das praktische Ergebnis: Brimstones Stim Beacon, Cloves Pick-me-up, Miks' Harmonize, Neons High Gear und Overdrive sowie Waylays Convergent Paths (jetzt in Haste umbenannt) zeigen nun sauberere Buff-Indikatoren in der UI an. Waylays Buff war funktionell bereits identisch mit Haste, daher ist die Umbenennung für sie rein kosmetischer Natur.

Für einen tieferen Einblick, wie Miks neben diesen Änderungen in die aktuelle Meta passt, schlüsselt der Miks Agentenfähigkeiten-Guide sein vollständiges Kit auf.

Clove-Nerfs, Jett-Bereinigung und ein besserer Warden

Clove muss in diesem Patch einen spürbaren Dämpfer hinnehmen. Der Bewegungsgeschwindigkeits-Bonus von Pick-me-up sinkt von 15% auf 10% und gleicht sich damit ähnlichen Fähigkeiten im gesamten Roster an. Die größere Änderung betrifft Not Dead Yet: Wenn Clove nach dem Wirken ihrer Ultimate getötet wird, erhält der Spieler, der den Kill erzielt hat, nun sowohl einen Ultimate-Punkt als auch einen Punkt für die Wiederaufladung der Signatur-Fähigkeit. Zuvor bot Cloves Zeitfenster nach dem Wirken keinen solchen Anreiz.

Jetts passive Fähigkeit wurde komplett aus dem Kaufmenü entfernt. Sie war ohnehin nie kaufbar, daher ist dies eine reine UI-Konsistenzkorrektur, die jedoch einen seit Längerem bestehenden Verwirrungspunkt beseitigt.

Der Warden erhält ein echtes Quality-of-Life-Update. Riot hat den Pitch-Rückstoß bei den ersten paar Schüssen geglättet und die Streuung bei Folgeschüssen verringert, wobei der Fehler des 2. Schusses von 0.25 auf 0.2 und der des 3. Schusses von 0.6 auf 0.5 reduziert wurde. Bei einem Preis von 2900 Credits benötigte das Gewehr ein besseres Basis-Handling, und diese Zahlen bewegen es in die richtige Richtung.

Warden Gewehr-Zielfernrohr-Ansicht und Waffen-Statistik-UI in Valorant

Warden Rückstoß-Anpassungen in 13.09

Wissenswerte Bug-Fixes

Der Patch behebt eine solide Liste langjähriger Probleme. Hier einige Highlights:

  • Tejos Special Delivery blieb in der nächsten Runde bestehen und verursachte gelegentlich Schaden an Spielern nach dem Übergang, was nun behoben ist.
  • Sovas Hunter's Fury konnte Spieler treffen, die sich hinter ihm befanden, was ebenfalls gelöst wurde.
  • Chamber und Omen erschienen nach dem Teleportieren kurzzeitig auf den Minimaps der Gegner.
  • Die Abruf-UI von Veto und Vyse zeigt nun RECALL statt PICK UP an, passend zu anderen ähnlichen Fähigkeiten.
  • Das Competitive Map Rating gewichtet das „Act Best Match“ nun stärker, um Konsistenz und Spitzenleistung besser widerzuspiegeln.

Alles, was sich im vorherigen Update vor diesem geändert hat, wird im Valorant Patch 13.08 Breakdown behandelt, der die Einführung des Map-Rating-Systems und das Corrode-Rework im Detail abdeckt. Hush ist jetzt live, also stellen sich die Ranglisten-Queues bereits darauf ein.

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