Riot은 지난 10월 18일 Valorant Champions에서 그녀를 처음 공개하고 일부 유저들에게 사전 체험 기회를 제공했습니다. 그리고 이제 13.09 패치를 통해 모든 유저가 신규 요원 Hush를 플레이할 수 있게 되었습니다. 중국 광둥성 출신의 염동력자 타격가인 그녀는 Valorant의 9번째 타격가로 합류하며, 라운드 양상을 완전히 뒤바꿀 수 있는 스킬 셋을 보유하고 있습니다.

Hush 스킬 셋 개요
전장에서의 Hush 실전 활용법
Hush의 모든 스킬은 염동력과 위치 변형을 중심으로 구성되어 있습니다. 기본 지속 효과인 Telekinesis를 사용하면 다른 어떤 요원보다 먼 거리에서 무기, Spike, 스위치 등과 상호작용할 수 있습니다. 이 능력 하나만으로도 기존 메타를 벗어난 변칙적인 플레이가 가능해집니다.
두 가지 기본 스킬의 작동 방식은 유사합니다. Displacement와 Flashbulb 모두 즉시 투척하거나, 투척 중 재사용 입력을 통해 공중에서 방향을 꺾을 수 있습니다. Displacement는 주변의 모든 유저를 중심점으로 끌어당기며, 벽이나 다른 유저와 충돌한 대상에게 뇌진탕을 일으킵니다. Flashbulb는 이름 그대로 시야에 노출된 적을 실명시킵니다. 비행 중 궤적을 조절할 수 있다는 점 덕분에 Hush는 여타 타격가들이 갖지 못한 유연한 공략 능력을 보여줍니다.
Flow는 즉시 앵커 포인트를 생성하며, 공중에 떠 있는 상태라면 잠시 체공한 뒤 짧은 지연 시간 후 해당 지점으로 돌진합니다. 궁극기인 Suspension은 조준점으로 조종 가능한 투사체를 발사하며, 폭발 범위 내의 모든 유저를 공중에 띄웁니다. 좁은 통로 교전에서 매우 치명적인 위협이 될 것입니다.
Riot은 시스템이 Hush의 유틸리티 활용 능력을 정확히 측정하기 전까지는 초기에 표시되는 Hush의 퍼포먼스 점수 데이터가 다소 불안정할 수 있다고 언급했습니다.
버프 시스템 개편 및 명확화
Patch 13.09는 기존에 암묵적으로 사용되던 두 가지 용어를 공식화했습니다. 이제 스킬에 의한 이동 속도 증가 버프는 신속(Haste)으로 정의되며, 발사 속도, 장착 속도, 재장전 및 회복 속도를 포함하는 전투 자극제(Combat Stim) 버프와 구분됩니다. 스냅샷(Snapshot)은 Cypher의 스파이캠이나 신경 절도처럼 정지된 실루엣으로 위치를 노출하는 디버프를 지칭합니다.
실제 적용 사례: Brimstone의 자극제 신호기, Clove의 활력소, Miks의 Harmonize, Neon의 고속 기어 및 오버드라이브, 그리고 Waylay의 Convergent Paths(이제 '신속'으로 명칭 변경) 모두 UI에서 더 깔끔한 버프 인디케이터를 표시합니다. Waylay의 버프는 기능적으로 이미 신속과 동일했으므로, 이번 변경은 단순한 명칭 통일입니다.
이러한 변화 속에서 Miks가 현재 메타에 어떻게 녹아드는지 궁금하다면, Miks 요원 스킬 공략에서 전체 스킬 셋 상세 분석을 확인하세요.
Clove 너프, Jett 정리, 그리고 Warden 상향
이번 패치에서 Clove는 유의미한 너프를 받았습니다. 활력소의 추가 이동 속도가 15%에서 10%로 감소하여 다른 요원들의 유사 스킬들과 밸런스를 맞췄습니다. 더 큰 변화는 아직 죽지 않아에 적용되었습니다. 이제 궁극기를 시전한 Clove를 처치하면 처치한 유저에게 궁극기 포인트와 시그니처 스킬 초기화 포인트가 모두 지급됩니다. 이전에는 시전 후 윈도우 기간 동안 처치해도 보상이 없었습니다.
Jett의 패시브는 상점 메뉴에서 완전히 삭제되었습니다. 원래 구매 가능한 항목이 아니었기에 UI 일관성을 위한 수정이며, 오랫동안 존재했던 혼란을 제거했습니다.
Warden은 실질적인 편의성 개선이 이루어졌습니다. Riot은 초탄 몇 발의 수직 반동을 완화하고 후속탄의 탄 퍼짐을 줄였습니다. 2탄 오차는 0.25에서 0.2로, 3탄 오차는 0.6에서 0.5로 감소했습니다. 2900 크레딧이라는 가격대에 걸맞게 기본 성능이 개선되었으며, 이번 수치 조정을 통해 긍정적인 방향으로 나아갈 것으로 보입니다.

13.09 패치 Warden 반동 조정 사항
주요 버그 수정 사항
이번 패치에서는 오랫동안 지속된 여러 문제들이 해결되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다:
- Tejo의 Special Delivery가 다음 라운드까지 유지되어 라운드 전환 후 유저에게 피해를 입히던 현상을 수정했습니다.
- Sova의 사냥꾼의 분노가 등 뒤에 있는 유저를 타격할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- Chamber와 Omen이 텔레포트 직후 적 미니맵에 잠시 노출되던 현상을 수정했습니다.
- Veto와 Vyse의 회수 UI 문구가 다른 유사 스킬들과 일치하도록 PICK UP에서 RECALL로 변경되었습니다.
- 경쟁전 맵 등급 산정 시, 실력의 일관성과 고점을 더 잘 반영하도록 '액트 최고 매치'의 비중을 높였습니다.
이번 업데이트 이전의 변경 사항이 궁금하시다면, 맵 등급 시스템 도입과 Corrode 리워크를 상세히 다룬 Valorant 13.08 패치 분석을 확인해 보세요. 현재 Hush가 정식 출시되어 랭크 게임 메타가 빠르게 변화하고 있습니다.





