A Valve atualizou os requisitos para envio de jogos no Steam em 4 de novembro de 2026, em um momento no qual as aprovações de builds chegavam a levar até 12 dias úteis. A checklist de pré-lançamento revisada foca em problemas técnicos básicos que forçam análises repetidas e atrasam o lançamento dos games.
O prazo padrão de análise da Valve costuma ser de 3 a 5 dias. O comunicado oficial no Steamworks aponta um aumento significativo no envio de páginas de loja e builds de jogos nos últimos meses, sendo que as reanálises representam a maior parte dos atrasos atuais.
Lançamentos indie já estão ficando presos na fila
Para quem está no hype esperando uma estreia, o acúmulo na fila de aprovação já passou de um simples problema burocrático. Food Devils, do Studio Daimon, perdeu o lançamento planejado em Early Access para 3 de novembro enquanto aguardava a aprovação, mesmo tendo enviado sua build em 12 de outubro.
A publisher de Wheel Make It, 2 Left Thumbs, também relatou um atraso na estreia depois que pequenas rejeições de build mandaram o jogo de volta para o fim da fila de análise.
O desenvolvedor de Cubic Earth, structmira, destacou outro prejuízo dessa espera: um trailer com mais de 60.000 visualizações e mais de 6.000 wishlists, seguido por reclamações da comunidade acumulando na página do Steam enquanto a aprovação continuava pendente.

A Valve também adicionou lembretes para que os devs confirmem se os recursos anunciados na página da loja do Steam estão realmente presentes na build enviada.
A Valve afirma que novas melhorias no processo de análise de builds estão a caminho. A empresa também planeja continuar expandindo a documentação da checklist de pré-lançamento, facilitando a checagem desses requisitos pelos desenvolvedores antes do próximo envio.




