13年もの間、Arms Dealのページは、Valveが未だ果たしていない約束を掲げ続けています。2013年、同社はプレイヤーがいずれ独自の武器デザインやカスタムナイフモデルを投稿し、Counter-Strikeで採用される可能性があると明言しました。
武器デザインの投稿はわずか4ヶ月後に実現し、コミュニティのアーティストが自身の作品をゲームに追加して収益の一部を受け取れるシステムへと成長しました。しかし、カスタムナイフモデルがそれに続くことはありませんでした。
なぜValveは計画の一部をほぼ即座に実現した一方で、13年経った今もなお、もう一方の計画について公的な動きが一切見られないのか。これが核心的な疑問です。
約束
Counter-Strike: Global Offensiveのリリースからわずか1年後の2013年8月14日、ValveはArms Dealアップデートを公開しました。このアップデートでは、装飾アイテムが入ったケース、StatTrakキルカウンター、そしてBayonet、Flip Knife、Gut Knife、Karambit、M9 Bayonetという5種類のナイフモデルが導入されました。それぞれ、Vanillaを含む13種類のオリジナルバリエーションが用意されていました。
ValveはArms Dealのページで、「近い将来、CS Workshopを通じて独自の武器フィニッシュやカスタムナイフモデルをアップロードできるようになる」と、その計画を直接的に表明していました。
当時、プレイヤーはすでにWorkshopを通じてマップを投稿しており、Valveにはコミュニティの作品を審査し、選ばれたコンテンツをゲームに追加するプロセスが存在していました。Team Fortress 2でも、プレイヤー制作のアイテムが公式コンテンツとなり、制作者に収益をもたらす仕組みがすでに実証されていました。
したがって、このアプローチをナイフモデルに拡大することは論理的な次のステップに思えました。しかし、武器フィニッシュがCounter-Strikeのコンテンツパイプラインの一部として定着した一方で、カスタムナイフモデルは導入されないままとなりました。
実際に実装されたもの
コミュニティデザインがゲームの一部に
Arms Dealからわずか4ヶ月後の2013年12月18日、ValveはWinter Offensive Caseをリリースしました。これは、コミュニティが作成した武器デザインを採用した初のケースであると説明されました。
アーティストはValveによる選考のために作品を投稿できるようになり、デザインがゲームに追加されると、制作者は収益の一部を受け取ることになりました。その後の数年間で、何百ものプレイヤー制作の武器デザインがCounter-Strikeに採用され、一部のアーティストにとっては、スキン制作がプロフェッショナルな収入源となりました。
このシステムが機能したのは、コミュニティのアートワークを既存の武器モデルに適用するだけで、武器そのものを変更する必要がなかったためです。これにより、Valveはすべての投稿に全く新しい武器を含める必要なく、定期的に新しい装飾コンテンツを供給できるようになりました。
現在、Valveはマップ、武器デザイン、ステッカー、チャームのコミュニティ投稿を受け付けています。
ナイフはValveの管理下に
ナイフモデルがコミュニティ投稿システムの一部になることはありませんでした。グローブについても同様に、コミュニティ投稿は受け付けられていません。
2013年のオリジナルラインナップから、2024年2月にKilowatt Caseで追加されたKukri Knifeに至るまで、約20種類あるCS2のナイフはすべて、コミュニティモデルの投稿を経ることなく作成されました。
これらのナイフに使用されている色やパターンのデザインも、オリジナルセットやその後のChromaおよびGammaシリーズを含め、コミュニティ投稿システム外で作成されたものです。
この違いはゲーム内のアイテム説明にも表れています。コミュニティ制作の武器デザインにはアーティストがクレジットされていますが、ナイフアイテムにはコミュニティの制作者は記載されておらず、Valve制作のコンテンツのままとなっています。
Valveによるコミュニティ制作者への支払い
Valveの既存のコミュニティシステムは、アーティストに経済的なインセンティブも提供しています。
Valveがコミュニティ投稿を採用した場合、支払いはアイテムの配布方法によって異なります。直接販売の場合、制作者は返金、チャージバック、割引、適用される税金を差し引いた調整後総収益の25%を受け取ります。
複数のアーティストが同じアイテムに関わった場合、合意された配分に従ってその取り分を分割します。
ケースを通じて配布されるアイテムは、プレイヤーが特定のデザインを購入するのではなく、複数の報酬が入ったケースを開封するために支払うという性質上、異なるロイヤリティシステムが適用されます。この形式のロイヤリティ配分はValveが決定します。
2025年12月以降、一部のCS2投稿には、武器デザインで$35,000、ステッカーやチャームで$6,000といった固定報酬が支払われるケースもあります。
このシステムにより、コミュニティ制作のCounter-Strikeコンテンツはゲーム経済の確立された一部となりましたが、それゆえにコミュニティナイフモデルが依然として存在しないことがより際立っています。
13年間の問いかけ
プレイヤーたちは、最初のArms Dealの発表から10年以上経った今も、Valveに対してコミュニティ制作のナイフモデルを受け入れるよう求め続けています。
2025年11月、あるSteamガイドでは多数のカスタムナイフデザインがまとめられ、制作者の収益化の可能性やナイフデザインの選択肢拡大を挙げ、Valveに対してCS2でのナイフモデル投稿を解禁するよう直接求めました。
カスタムナイフモデルはGarry's Modなど他のゲームのMODですでに登場しており、アーティストやMOD制作者がValveの公式システム外で長年代替のナイフ形状を作成してきたことを示しています。
また、CS2のコミュニティサーバーでは、プレイヤーが所有していない装飾アイテムを使用するために!wsや!knifeといったプラグインが使用されてきました。しかし、これらのプラグインは既存アイテムへのアクセスを模倣しているに過ぎず、コミュニティ制作のナイフモデルをCounter-Strikeに追加するものではありません。
Valveのサーバー規約ではこれを許可しておらず、違反した場合はパブリックサーバーの運営に使用されるGame Server Login Tokenが剥奪される可能性があります。
結果として、コミュニティは何年もかけて代替のナイフデザインを作成し続けている一方で、Valveの当初の約束はArms Dealのページに残ったままという、奇妙な状況が続いています。
希少性理論と、2025年10月がそれを複雑にした理由
なぜ希少性が主な説明だと考えられていたのか
長年、最も一般的な推測の一つは、Valveがナイフの数を制限したいためにコミュニティナイフモデルを受け入れないというものでした。
ナイフはCounter-Strikeにおいて最も希少な装飾アイテムの一つであり、新しいモデルがいつ導入されるかはValveが決定します。ゲームの歴史の大半において、新しく作成されたナイフアイテムは主に有料のケース開封を通じて経済に流入しており、その結果はランダムで、ナイフは最も希少な報酬枠を占めています。
また、どのナイフモデルがケースに登場し、いつ新しいモデルが導入されるかもValveが管理していました。
モデルの数と新しいナイフが流通する経路を制限することは、希少性を維持し、高価格を支える助けとなりました。この理論に基づけば、コミュニティ制作のナイフモデルを受け入れることは、Valveがリリースできるモデルの可能性を広げ、ナイフの供給量を増加させる可能性があると考えられます。
これはもっともらしい説明でしたが、Valveによって確認されたことは一度もありません。
2025年10月のアップデートがもたらした新たな入手経路
2025年10月22日から23日にかけて、Valveはトレードアップ契約を拡張しました。これは、複数のアイテムをより高いレアリティのアイテム1つに変換できるゲーム内交換システムです。
標準的な最高レアリティである通常のCovert武器スキン5つを、入力アイテムに含まれるコレクションの通常のナイフまたはグローブ1つと交換できるようになりました。同様に、StatTrak Covert武器スキン5つを、該当するコレクションのStatTrakナイフと交換することも可能です。
初めて、トレードアップ契約によって新しいナイフアイテムが生成され、ケース開封を必要とせずに流通するようになりました。
この変更はCounter-Strikeの経済に即座の影響を与えました。ナイフやグローブの価格は急落し、一方で安価なCovertスキンはトレードアップ契約に使用するために購入され、需要が高まりました。
このアップデートにより、希少性に関する議論は弱まりました。供給制限は依然としてValveのナイフに対するアプローチの一部かもしれませんが、コミュニティナイフモデルが利用できない理由を説明するには、もはやそれだけでは不十分です。
他の説明は依然として仮説の域を出ない
Valveは、なぜコミュニティのナイフ投稿が一度も追加されなかったのか、公に説明したことはありません。いくつかの可能性のある説明は残っていますが、どれも確認されていません。
技術的な理由
武器フィニッシュは既存の3Dモデルを使用します。新しいナイフには、独自のモデル、リギング、ヒットボックス、サウンド、アニメーションが必要です。
そのため、ナイフの投稿は武器スキンよりも大幅に複雑になります。検査アニメーションもプレイヤーがナイフの装飾とどのように関わるかの重要な部分であり、このカテゴリーではアニメーションの品質が特に重要視されます。
したがって、Valveには単なるアートワークの投稿以上のものを処理できるシステムが必要になるでしょう。
法的な理由
Counter-Strikeのナイフ形状の一部は、現実世界のメーカーが製造する製品に似ています。そのため、コミュニティの投稿を受け入れる前に、著作権や商標権の追加チェックが必要になる可能性があります。
Valveはすでに、コミュニティ制作のM4A4 Howl武器デザインに関する著作権紛争に直面しており、2014年に元のアートワークを差し替えています。
そのような経緯から、Valveは全く新しい武器モデルの投稿を受け入れることに対して慎重になっている可能性があります。
デザイン上の理由
Valveは単に、ナイフの形状、アニメーション、色、パターンに対する管理を維持することを好んでいるだけかもしれません。
ナイフの開発を内部で行うことで、Valveは各新モデルがどのように見え、動き、装飾フィニッシュとどのように相互作用するかを正確に決定できます。このレベルの管理は、Counter-Strikeにおいて最も認知度が高く価値のあるアイテムカテゴリーの一つにとって、特に重要である可能性があります。
しかし、これもまた、Valveが公に理由として挙げたことはありません。
実際に何が必要か
ナイフの投稿を受け入れるには、Valveが完全な3Dモデルとアニメーションのためのツールを作成し、知的財産権に関する個別の審査プロセスを確立し、作品がゲームに追加された場合にモデル制作者にどのように報酬を支払うかを決定する必要があります。
これは、現在武器フィニッシュ、ステッカー、その他のコミュニティコンテンツに使用されているシステムよりも複雑なものです。
これらはいずれも、なぜValveが2013年にその機能を約束し、その後半分しか実現しなかったのかを説明するものではありません。同社はすでにCounter-Strike Workshopを確立し、コミュニティ制作の装飾アイテムがゲーム経済の重要な一部となり得ることを証明していました。
しかし13年経った今も、カスタムナイフモデルがCS2に向けて準備されているという公的な兆候はありません。
Valveがそのプロセスを構築しない限り、元のArms Dealページは変更されないままです。
約束から13年が経過した今も、「近い将来」という言葉は、Counter-Strikeのプレイヤーが未だ受け取っていない機能を指し続けています。これはCounter-Strikeの歴史の中で、最も長い「近い将来」の一つかもしれません。




