在 WARDOGS 的第 2 赛季中,几乎所有可建造物品的成本都有所增加,但作为一名建筑玩家,我认为这并不会带来实质性的负面影响。BULKHEAD 调整的是建造补给成本,而在本游戏中,补给从来都不是问题。我经常看到玩家在连 FOB(前线作战基地)都没有的地方随手丢弃十几甚至更多的补给托盘,因此在任何阶段,你几乎都不会面临补给短缺的困境。
真正会造成影响的是时间和弹药,这才是你应该关注的重点。以下是 BULKHEAD 第 2 赛季补丁说明中所有建筑的建造消耗、三项新增可建造物品,以及我在建立新 FOB 时会优先考虑的建造顺序。
WARDOGS 第 2 赛季新增了哪些可建造物品?
根据 BULKHEAD 于 10 月 14 日发布的 第 02 赛季补丁说明,新增了三项可建造物品:
- 木质台阶 (Wooden Step):“一个台阶,木头做的。”使用小型锤子及以上工具即可建造。
- 大型避难所 (Large Shelter):一个用于覆盖关键资产或遮风挡雨的大型金属避难所(鉴于第 2 赛季加入了雨天天气)。需要中型锤子及以上工具,消耗 250 补给。
- 机枪巢 (MG Nest):一个有人操作的 M2 Browning 阵地。仅限大型锤子建造,消耗 650 补给。
唯一可能让建筑玩家感到头疼的是某些建筑需要更高级的锤子。不过无论如何,我还是会建造机枪巢。我会把所有东西都造出来。
第 2 赛季中各项建筑的建造消耗是多少?
BULKHEAD 表示,对建造消耗、建造速度和耐久度进行全面调整,旨在“让建筑成为一种深思熟虑的投资,而不是随手乱放的消耗品”。以下是第 1 赛季与第 2 赛季的建造补给成本对比:
| 可建造物品 | 第 1 赛季 | 第 2 赛季 |
|---|---|---|
| 木质基地 (Wood Base) | , | 15 |
| Bremmer Wall | 15 | 32 |
| 门 (Door) | 22 | 80 |
| 大门 (Gate) | 85 | 200 |
| 防空洞 / 掩体 / 瞭望塔 (Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest) | 100 | 200 |
| 大型避难所 (Large Shelter)(新增) | , | 250 |
| L81 迫击炮 (L81 Mortar) | 150 | 600 |
| Stingray | 150 | 650 |
| 机枪巢 (MG Nest)(新增) | , | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
更高的成本重要吗?
补给成本并不重要。迫击炮从 150 涨到 600 并没有什么影响,因为补给随处可见。只要不涉及时间成本,这些都不算什么。
时间成本才是大型建筑最令人头疼的地方,补丁说明确实降低了一些建造速度。中型锤子现在的单次挥动贡献值降低了,关键点的加成也比以前更少。大型锤子的单次挥动建造速度则保持不变。
第 2 赛季中对建筑玩家影响最大的是什么?
是弹药,而不是建造消耗。补丁说明确实针对弹药进行了削弱:
- 迫击炮 (Mortar):从弹药补给中补充弹药的消耗从 75 增加到 150,减少了每个补给托盘能提供的炮弹数量。新增的装填动画(炮弹掉入炮管)也降低了射速。
- Talon SAM:装填时间从 2 秒增加到 5 秒,从弹药补给中补充弹药的消耗从 50 增加到 200。
- 钻探机 (Drill Rigs):BULKHEAD 表示这些改动“严重缩短了钻探机的运行时间”。启动所需的最低燃料从 1,500 增加到 2,000,最大持续运行时间从 375 秒缩短至 300 秒,且被摧毁的钻探机无法立即更换。
在新 FOB 中应该优先建造什么?
先造墙,然后大概率是防空设施。
防空设施会直接且即时地影响你,因为它能实时侦测到你。迫击炮虽然处理起来很麻烦,但它需要瞄准,且只能祈祷炮弹落点依然有目标。所以先造墙,再造防空。Talon 和 CIWS 在第 2 赛季的建造消耗均有所降低,这使得执行这一优先级策略变得更加容易。
第 2 赛季还允许你在 Bremmer walls 上放置铁丝网和沙袋,门和大门不再能被锤子破坏,且铁丝网击杀不再提供现金或经验值。关于保卫 FOB 的武器选择,请参阅 WARDOGS 最佳武器攻略。





