A Season 2 deixou quase tudo em WARDOGS mais caro para construir e, como builder, não acho que isso atrapalhe de verdade. Os custos que a BULKHEAD alterou são os custos de suprimentos de construção, e suprimentos não são o problema nesse jogo. Já vi gente largar uma dúzia ou mais de pallets onde nem tem uma FOB, então é muito raro você ficar sem suprimento em qualquer momento.
O que realmente pesaria seria tempo e munição, então é nisso que eu ficaria de olho. Aqui está cada custo de construção das notas de atualização da Season 2 da BULKHEAD, os três novos itens construíveis e o que eu colocaria primeiro em uma nova FOB.
Quais são os novos itens construíveis na Season 2 de WARDOGS?
Três novos itens, de acordo com as notas de atualização da Season 02 da BULKHEAD, publicadas em 14 de outubro:
- Wooden Step: "Um degrau. Feito de madeira." Construído com o martelo pequeno ou superior.
- Large Shelter: Um abrigo de metal grande para cobrir ativos importantes ou se proteger da chuva, agora que a Season 2 tem chuva. Requer martelo médio ou superior, custa 250 suprimentos.
- MG Nest: Uma posição de M2 Browning tripulada. Apenas martelo grande, 650 suprimentos.
A única coisa que poderia realmente atrapalhar um builder é um item que exija um martelo maior. Mas eu vou construir o MG Nest de qualquer jeito. Vou construir tudo.
Quanto custa construir tudo na Season 2?
A BULKHEAD diz que a revisão geral nos custos de construção, velocidade de build e durabilidade visa "tornar as estruturas um investimento pensado, em vez de algo que você faz spam". Estes são os custos em suprimentos, comparando a Season 1 com a Season 2:
| Item Construível | Season 1 | Season 2 |
|---|---|---|
| Wood Base | , | 15 |
| Bremmer Wall | 15 | 32 |
| Door | 22 | 80 |
| Gate | 85 | 200 |
| Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest | 100 | 200 |
| Large Shelter (novo) | , | 250 |
| L81 Mortar | 150 | 600 |
| Stingray | 150 | 650 |
| MG Nest (novo) | , | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1.000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1.500 | 1.200 |
| Hot Zone Magnet | 2.250 | 2.750 |
Os custos mais altos importam?
Não o custo de suprimentos. O morteiro subir de 150 para 600 não atrapalha muito, porque tem suprimento em todo lugar. A menos que seja tempo, não faz diferença.
O tempo é o que pesaria para os itens maiores, e as notas de atualização realmente deixam a construção mais lenta. O martelo médio agora contribui menos por golpe, e pontos críticos dão um bônus menor do que antes. A taxa de construção do martelo grande por golpe permanece inalterada.
O que mais vai prejudicar os builders na Season 2?
Munição, mais do que o custo de construção. E as notas de atualização focam pesado na munição:
- Mortar: O reabastecimento de suprimentos de munição vai de 75 para 150, reduzindo quantos tiros você tem por drop de pallet. Uma nova animação de disparo, com o projétil sendo colocado no tubo, também reduz a cadência de tiro.
- Talon SAM: O reload vai de 2 para 5 segundos, e o reabastecimento de suprimentos de munição vai de 50 para 200.
- Drill Rigs: A BULKHEAD diz que essas mudanças "reduzem severamente o tempo que as drill rigs podem ficar ativas". O combustível mínimo para iniciar vai de 1.500 para 2.000, o uptime máximo cai de 375 para 300 segundos, e uma rig destruída não pode ser substituída imediatamente.
O que você deve construir primeiro em uma nova FOB?
Paredes, e depois, muito provavelmente, a antiaérea.
A antiaérea pode te afetar direta e imediatamente, porque ela te detecta em tempo real. Morteiros são mais chatos de lidar, mas o morteiro mira e torce para você ainda estar onde o projétil vai cair. Então, paredes primeiro, depois a antiaérea. Tanto o Talon quanto o CIWS estão mais baratos para construir na Season 2, o que facilita seguir essa prioridade.
A Season 2 também permite colocar arame farpado e sacos de areia em cima das Bremmer walls, portas e portões não podem mais ser destruídos com martelo, e arame farpado não dá mais dinheiro ou XP por kills. Para saber quais armas usar para defender sua FOB, confira as melhores armas em WARDOGS.





