Season 2 ทำให้แทบทุกอย่างใน WARDOGS ใช้ทรัพยากรในการสร้างมากขึ้น แต่ในฐานะสาย Builder ผมมองว่ามันไม่ได้ส่งผลกระทบอะไรขนาดนั้น ต้นทุนที่ BULKHEAD ปรับเปลี่ยนคือค่า Build supplies ซึ่งในเกมนี้ Supplies ไม่ใช่ปัญหาเลย ผมเห็นคนทิ้งพาเลทไว้เป็นโหลๆ ในจุดที่ไม่มีแม้แต่ FOB ด้วยซ้ำ ดังนั้นคุณแทบไม่มีทางขาดแคลน Supplies ในช่วงไหนของเกมเลย
สิ่งที่น่ากังวลจริงๆ คือเรื่องเวลาและกระสุนต่างหาก นั่นคือจุดที่ผมจะจับตาดู นี่คือรายละเอียดค่าใช้จ่ายในการสร้างทั้งหมดจากแพตช์โน้ต Season 2 ของ BULKHEAD รวมถึงสิ่งก่อสร้างใหม่ 3 อย่าง และลำดับการวางสิ่งก่อสร้างที่ผมแนะนำสำหรับ FOB ใหม่
สิ่งก่อสร้างใหม่ใน WARDOGS Season 2 มีอะไรบ้าง?
สิ่งก่อสร้างใหม่ 3 อย่างตาม แพตช์โน้ต Season 02 ของ BULKHEAD ที่ประกาศเมื่อวันที่ 14 ตุลาคม:
- Wooden Step: "ขั้นบันได ทำจากไม้" สร้างได้ด้วยค้อนขนาดเล็กขึ้นไป
- Large Shelter: ที่พักขนาดใหญ่ทำจากโลหะสำหรับป้องกันทรัพย์สินสำคัญหรือกันฝน ซึ่ง Season 2 นี้มีระบบฝนตกแล้ว ต้องใช้ค้อนขนาดกลางขึ้นไป ใช้ 250 Supplies
- MG Nest: ป้อมปืน M2 Browning แบบมีคนควบคุม ต้องใช้ค้อนขนาดใหญ่เท่านั้น ใช้ 650 Supplies
สิ่งเดียวที่อาจจะลำบากสำหรับสาย Builder คือการที่สิ่งก่อสร้างบางอย่างต้องใช้ค้อนขนาดใหญ่ขึ้น แต่ยังไงผมก็จะสร้าง MG Nest อยู่ดี ผมจะสร้างทุกอย่างนั่นแหละ
ค่าใช้จ่ายในการสร้างทั้งหมดใน Season 2 เป็นอย่างไร?
BULKHEAD ระบุว่าการปรับค่าใช้จ่าย ความเร็วในการสร้าง และความทนทานในครั้งนี้ มีจุดมุ่งหมายเพื่อ "ทำให้สิ่งก่อสร้างเป็นการลงทุนที่ต้องคิดให้รอบคอบ แทนที่จะเป็นการวางสแปมไปเรื่อย" นี่คือค่า Build supplies เปรียบเทียบระหว่าง Season 1 และ Season 2:
| สิ่งก่อสร้าง (Buildable) | Season 1 | Season 2 |
|---|---|---|
| Wood Base | , | 15 |
| Bremmer Wall | 15 | 32 |
| Door | 22 | 80 |
| Gate | 85 | 200 |
| Air Raid Shelter / Bunker / Crow's Nest | 100 | 200 |
| Large Shelter (ใหม่) | , | 250 |
| L81 Mortar | 150 | 600 |
| Stingray | 150 | 650 |
| MG Nest (ใหม่) | , | 650 |
| Talon 9K-SAM | 1,000 | 650 |
| Vanguard CIWS | 1,500 | 1,200 |
| Hot Zone Magnet | 2,250 | 2,750 |
ราคาที่สูงขึ้นส่งผลกระทบไหม?
ถ้าเป็นเรื่องค่า Supplies ก็ไม่เท่าไหร่ การที่ Mortar ปรับจาก 150 เป็น 600 ไม่ได้ทำให้เดือดร้อน เพราะ Supplies หาได้ทั่วไป ถ้าไม่ใช่เรื่องเวลา ก็ไม่มีอะไรน่ากังวล
เวลาคือส่วนที่น่าปวดหัวสำหรับไอเทมขนาดใหญ่ และแพตช์โน้ตก็ปรับให้การสร้างช้าลงด้วย ค้อนขนาดกลางตอนนี้สร้างได้น้อยลงต่อการเหวี่ยงหนึ่งครั้ง และจุด Critical ก็ให้โบนัสน้อยลงกว่าเดิม ส่วนค้อนขนาดใหญ่ความเร็วในการสร้างต่อการเหวี่ยงยังคงเท่าเดิม
อะไรที่จะทำให้สาย Builder ลำบากที่สุดใน Season 2?
กระสุนครับ สำคัญกว่าค่าก่อสร้างเสียอีก และแพตช์โน้ตก็เน้นไปที่การปรับกระสุนด้วย:
- Mortar: การเติมกระสุนจาก Munition supplies ปรับจาก 75 เป็น 150 ทำให้ได้กระสุนน้อยลงต่อการดรอปพาเลทหนึ่งครั้ง แถมยังมีแอนิเมชันการยิงแบบใหม่ที่ต้องหย่อนกระสุนลงท่อ ซึ่งทำให้ความเร็วในการยิงช้าลงด้วย
- Talon SAM: ระยะเวลา Reload ปรับจาก 2 เป็น 5 วินาที และการเติมกระสุนจาก Munition supplies ปรับจาก 50 เป็น 200
- Drill Rigs: BULKHEAD ระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ "ลดระยะเวลาการทำงานของ Drill rigs ลงอย่างมาก" โดยใช้เชื้อเพลิงขั้นต่ำในการเริ่มทำงานจาก 1,500 เป็น 2,000, ระยะเวลาทำงานสูงสุดลดจาก 375 เหลือ 300 วินาที และเมื่อแท่นขุดเจาะถูกทำลายจะไม่สามารถสร้างใหม่ได้ทันที
ควรสร้างอะไรก่อนใน FOB ใหม่?
กำแพงครับ แล้วตามด้วยระบบป้องกันทางอากาศ
ระบบป้องกันทางอากาศส่งผลโดยตรงและทันทีเพราะมันตรวจจับคุณแบบ Real-time ส่วน Mortar นั้นน่ารำคาญกว่าในการรับมือ แต่ Mortar เป็นการเล็งยิงแบบหวังผลในจุดที่มันตก ดังนั้นสร้างกำแพงก่อน แล้วค่อยตามด้วยระบบป้องกันทางอากาศ ทั้ง Talon และ CIWS มีราคาถูกลงใน Season 2 ทำให้การจัดลำดับความสำคัญนี้ทำได้ง่ายขึ้น
Season 2 ยังอนุญาตให้คุณวางลวดหนามและกระสอบทรายบน Bremmer walls ได้ ประตูและทางเข้าไม่สามารถถูกทำลายด้วยค้อนได้อีกต่อไป และลวดหนามจะไม่ให้เงินหรือ XP จากการสังหารอีกแล้ว สำหรับปืนที่จะใช้ป้องกัน FOB ของคุณ สามารถดูได้ที่ ปืนที่ดีที่สุดใน WARDOGS





