مرکزی مواد پر جائیں
WARDOGS' 2nd CBT Hits 160,000 Concurrent Steam Players, Ranking 3rd Overall  - Inven Global

WARDOGS پلے ٹیسٹ: ارلی ایکسس سے قبل 162K کھلاڑیوں کا سنگ میل

3 ستمبر کے پلے ٹیسٹ میں WARDOGS نے 162,488 ہم عصر کھلاڑیوں کے ساتھ Marathon اور Battlefield 2042 جیسے بڑے گیمز کو پیچھے چھوڑ دیا۔

تحریر کردہ
Larc
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
سیاق و سباق کے لحاظ سے 162K کا اصل مطلب
اشتہار

یہ اعداد و شمار ایک ایسی کہانی بیان کر رہے ہیں جس کی توقع شاید BULKHEAD کو اتنے بڑے پیمانے پر نہیں تھی۔ WARDOGS نے 3 ستمبر کو اپنا تازہ ترین پلے ٹیسٹ لانچ کیا، اور چند گھنٹوں کے اندر ہی یہ شوٹر Steam پر 162,488 concurrent players کی چوٹی تک پہنچ گیا۔ یہ تعداد اسے اس اسپیس میں موجود کچھ بڑے ناموں سے آگے لے جاتی ہے، اور یہ گیم کے September 10 کو ہونے والے ارلی ایکسس لانچ سے ایک ہفتہ قبل سامنے آئی ہے۔

سیاق و سباق کے لحاظ سے 162K کا اصل مطلب

سیاق و سباق کے بغیر اعداد و شمار صرف نمبر ہوتے ہیں۔ یہاں سیاق و سباق یہ ہے: Marathon، جو Bungie کا ایکسٹریکشن شوٹر ہے اور جسے اس سال کے شروع میں ملا جلا ردعمل ملا تھا، اس نے اپنے پری ریلیز سرور سلیم کے دوران 143,000 کھلاڑی حاصل کیے تھے۔ Modern Warfare 4 کا بیٹا، جو WARDOGS کے پلے ٹیسٹ کے لائیو ہونے سے چند دن پہلے چلا تھا، Steam پر 115,000 تک پہنچ سکا۔ Battlefield 2042 نے اپنے اوپن بیٹا کے دوران 156,000 کھلاڑی حاصل کیے تھے، جب یہ سب سے زیادہ متوقع شوٹرز میں سے ایک تھا۔

WARDOGS نے ان تینوں کو پیچھے چھوڑ دیا۔

سب سے قریبی موازنہ ARC Raiders ہے، جو پچھلے سال کا ایکسٹریکشن شوٹر تھا جس نے کافی ہائپ پیدا کی تھی اور اپنے بیٹا کے دوران 189,000 کھلاڑیوں کی چوٹی تک پہنچا تھا۔ WARDOGS اس حد تک تو نہیں پہنچ سکا، لیکن یہ اتنا قریب تھا کہ موازنہ کرنا بنتا ہے۔ یہ ایک ایسی گیم کے پلے ٹیسٹ نمبرز ہیں جو ابھی لانچ نہیں ہوئی، اور ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرف سے ہے جو Activision یا Bungie نہیں ہے۔

مزید حوالہ کے لیے، WARDOGS کے پلے ٹیسٹ کی چوٹی نے ان کئی گیمز کو بھی پیچھے چھوڑ دیا جو Steam پر مکمل طور پر ریلیز ہو چکی ہیں:

گیمSteam پر زیادہ سے زیادہ کھلاڑی
STALKER 2121,000
Dying Light The Beast121,000
War Thunder125,000
Battlefield 5116,000
Battlefield 2042 (live)107,000

ایک پلے ٹیسٹ کا ان لائیو سروس گیمز کو پیچھے چھوڑ دینا جو برسوں سے مارکیٹ میں ہیں، ایک خاص قسم کا سگنل ہے۔

BULKHEAD اصل میں کس چیز پر توجہ مرکوز کر رہا ہے

بات یہ ہے: BULKHEAD کے ڈویلپرز نے یہ واضح کر دیا ہے کہ یہ ہیڈ لائن نمبرز وہ نہیں ہیں جن کے لیے وہ آپٹمائز کر رہے ہیں۔ اسٹوڈیو نے عوامی طور پر کہا ہے کہ لانچ کے وقت تقریباً 10,000 concurrent users گیم کے لیے ایک صحت مند اور مستحکم بیس لائن ہوں گے۔ وہ لانچ کے وقتی اضافے (spike) کے بجائے ریٹینشن (retention) کے لیے کام کر رہے ہیں۔

یہ فریم ورک اہم ہے۔ WARDOGS ارلی ایکسس میں داخل ہو رہا ہے، نہ کہ مکمل 1.0 ریلیز میں، اور BULKHEAD نے اس ونڈو کے دوران کسی بھی مونیٹائزیشن میکینکس نہ رکھنے کا عزم کیا ہے۔ کوئی بیٹل پاس نہیں، کوئی کاسمیٹک اسٹور نہیں، کچھ بھی نہیں۔ یہ ایک سوچا سمجھا فیصلہ ہے جس نے اس صنف میں خیر سگالی پیدا کی ہے جہاں کھلاڑی پہلے دن سے ہی اسٹور فرنٹ کی توقع رکھتے ہیں۔

$100,000 کلپس مقابلہ اور آگے کیا ہے

10 ستمبر کے لانچ کے ارد گرد بننے والا مومینٹم مکمل طور پر آرگینک نہیں ہے۔ BULKHEAD کی میزبانی میں ہونے والے FPS Games Show کے دوران، اسٹوڈیو نے $100,000 prize pool کے ساتھ ایک کلپس مقابلے کا اعلان کیا۔ یہ کھلاڑیوں کے لیے لانچ کے وقت آنے اور اچھا کھیلنے کی کوشش کرنے کے لیے ایک حقیقی ترغیب ہے، اور یہ بیک وقت کنٹینٹ اور کمیونٹی انرجی پیدا کرنے کا ایک اسمارٹ طریقہ ہے۔

ریلیز سے پہلے گیم کے ارد گرد ایک esports سین بھی بننا شروع ہو گیا ہے، جو کہ ارلی ایکسس میں موجود ٹائٹل کے لیے غیر معمولی ہے۔ اس قسم کے مسابقتی انفراسٹرکچر کو بننے میں عام طور پر لانچ کے بعد مہینوں لگتے ہیں۔

پلے ٹیسٹ کے اعداد و شمار بتاتے ہیں کہ اس کے لیے ایک حقیقی آڈینس انتظار کر رہی ہے۔ کیا وہ آڈینس پہلے ہفتے کے بعد بھی جڑی رہے گی، یہ وہ سوال ہے جس کا جواب BULKHEAD دراصل تلاش کر رہا ہے، اور وہ اسے جانتے ہیں۔ جو کھلاڑی شامل ہونے کا ارادہ رکھتے ہیں، ان کے لیے WARDOGS guides کلیکشن سرورز کے لائیو ہونے سے پہلے گیم نالج بڑھانے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے۔ اگر آپ اس مہینے آنے والی متعدد گیمز کے لیے تیاری کرنا چاہتے ہیں تو وسیع تر gaming guides بھی دستیاب ہیں۔

اشتہار