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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

WARDOGS 延迟限制而非区域锁定:公平吗?

WARDOGS 采用延迟限制而非区域锁定,这是否公平?本文探讨 BULKHEAD 的策略、区域锁定的必要性以及亚洲服务器玩家流失的原因。

作者
George
更新于
阅读时间
6 分钟
主题
新闻
BULKHEAD 关于延迟限制发布了什么公告?
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没错,WARDOGS 的延迟限制是公平的。BULKHEAD 目前“暂未”对游戏实施锁区,但他们确实打算在各地区强制执行延迟限制,这一点无可厚非。在 160 延迟甚至更高的情况下进行游戏,体验确实非常糟糕。就我个人而言,我甚至支持更进一步:全面锁区也是受欢迎的。以下是官方公告内容、此举的背景,以及我作为亚洲服务器玩家的看法。

BULKHEAD 关于延迟限制发布了什么公告?

各地区将实施延迟限制,但目前暂不锁区。10 月 13 日,CEO Joe Brammer 回复了一位要求锁区的玩家:

Quote icon

“虽然我们目前不会实施锁区,但我们将对各地区强制执行延迟限制。这应该能缓解问题,但无法彻底根除。我们将持续监测并寻求长期解决方案,同时也承认目前确实存在这一问题。”

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer 并未明确具体的延迟上限数值或生效日期。第 2 赛季于 10 月 15 日上线,BULKHEAD 在其精彩片段征集视频的描述中提到,预告片和完整的补丁说明原定于 10 月 14 日发布,因此具体细节可能已在当时公布。

为什么玩家要求锁区?

核心抱怨在于对局中存在高延迟玩家。Brammer 回复的帖子来自一位 US West Coast(美西)服务器的玩家,他报告称“有大量延迟超过 160 的亚洲玩家,且操作十分可疑”,并且“几乎每局游戏都有一个 300 延迟的玩家”,以至于他不得不切换到中部服务器以避开他们。

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

玩家的沮丧不仅仅是因为延迟数值。该玩家描述称,在使用 PKM 击中对手时能看到血迹,但系统却没有判定命中。在 160 到 300 毫秒的延迟下,高延迟玩家看到的战斗画面会滞后于服务器状态,这正是为什么在一方屏幕上看起来命中的射击,在另一方却不计入伤害的原因。

这也不是什么新问题了。根据 WARDOGS Hub 的网络图标指南,由于相关讨论帖数量激增,r/WarDogs 子版块已于 9 月 24 日开设了专门的锁区和延迟上限讨论帖。正如该指南所述,游戏内的服务器浏览器也会在加入前显示你的延迟。

我是否在美服或欧服玩过?

没有,而且也没必要。Asian servers(亚洲服务器)非常多,所以我从不需要去其他地区。

话虽如此,朋友们提到 US and EU servers(美服和欧服)的外挂和外挂网站广告确实没那么猖獗。这或许能解释为什么一些亚洲玩家会跨区游戏——他们是在逃离东南亚服务器,那里的外挂问题众所周知。我在关于现在购买 WARDOGS 还是等待第 2 赛季的文章中也提到过这一点。

锁区是件好事吗?

对我来说,是的,锁区会是一个积极的改变。不过,这也会让一部分亚洲玩家感到沮丧,因为这会将他们困在他们正试图逃离的服务器上。这正是矛盾所在:锁区解决了一个问题,但对于那些已经在应对外挂泛滥对局的玩家来说,可能会使另一个问题恶化。

BULKHEAD 在服务器方面还在处理什么?

DDoS 攻击一直是服务器端开发的一大负担。10 月 9 日,Brammer 表示,团队大部分关于社区服务器的工作都投入到了对抗 DDoS 攻击上,而非增加新功能,目前已指派专门的团队来解决这一问题。

如需了解包括第 2 赛季改动在内的游戏全面资讯,请访问 WARDOGS hub。

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