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WARDOGS Ping Limits Instead of a Region Lock: Are They Fair?

WARDOGS 핑 제한 vs 지역 제한: 과연 공정한가?

BULKHEAD가 도입한 WARDOGS 핑 제한 정책의 공정성을 분석합니다. 지역 제한 대신 핑을 제한하는 이유와 아시아 서버 이탈 현상에 대한 견해를 담았습니다.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
7분
주제
뉴스
BULKHEAD의 핑 제한 발표 내용은?
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네, WARDOGS의 핑 제한은 공정한 조치입니다. BULKHEAD가 아직 지역 제한(region-lock)을 도입한 것은 아니지만, 특정 지역에 핑 제한을 적용하기로 한 결정은 충분히 납득할 만합니다. 160 이상의 핑으로 게임을 플레이하는 것은 사실상 정상적인 게임이 불가능한 수준이기 때문입니다. 개인적으로는 여기서 더 나아가 아예 지역 제한을 도입하는 것도 환영할 만한 일이라고 생각합니다. 이번에 발표된 내용과 그 배경, 그리고 제가 주로 플레이하는 아시아 서버에서의 체감 상황을 정리해 드립니다.

BULKHEAD의 핑 제한 발표 내용은?

지역별 핑 제한은 도입하되, 당장 지역 제한을 걸지는 않겠다는 입장입니다. 10월 13일, CEO Joe Brammer는 지역 제한을 요구하는 유저의 질문에 다음과 같이 답변했습니다:

Quote icon

"당장 지역 제한을 적용할 계획은 없지만, 지역별로 핑 제한을 강제할 예정입니다. 이 조치가 문제를 완화할 수는 있겠지만, 근본적인 해결책은 아닙니다. 지속적으로 모니터링하며 장기적인 해결책을 찾고 있으며, 해당 문제의 심각성은 충분히 인지하고 있습니다."

https://x.com/Brammflakes/status/2110061908707409949

Brammer는 구체적인 핑 제한 수치나 적용 시점은 밝히지 않았습니다. 시즌 2가 10월 15일에 시작되었고, BULKHEAD는 클립 콘테스트 영상 설명란을 통해 10월 14일에 트레일러와 전체 패치 노트를 공개할 예정이라고 언급했으므로, 자세한 내용은 해당 공지에서 확인 가능할 것으로 보입니다.

유저들이 지역 제한을 요구하는 이유는?

핵심 불만은 고핑 유저들이 로비에 난입하는 문제입니다. Brammer가 답변한 게시글은 US West Coast 서버 유저가 올린 것으로, "160 이상의 핑을 가진 아시아 유저들이 너무 많고, 비정상적인 플레이가 잦다", "거의 모든 게임에 300 핑 유저가 있다"는 내용이었습니다. 이 때문에 해당 유저는 이들을 피하려고 중앙 서버로 옮겨 다녀야 하는 상황이었습니다.

https://x.com/KeepItFLOSSY/status/2110054557715935274

단순히 핑 수치만의 문제가 아닙니다. 해당 유저는 PKM으로 적을 맞췄을 때 피격 이펙트는 뜨지만 실제 대미지는 들어가지 않는 '노 히트' 현상을 겪었다고 토로했습니다. 160~300ms의 지연 시간이 발생하면 고핑 유저의 화면과 서버 상태 간의 괴리가 생기는데, 이것이 바로 내 화면에서는 맞춘 것처럼 보여도 실제로는 판정이 들어가지 않는 이유입니다.

이 문제는 어제오늘 일이 아닙니다. WARDOGS Hub의 네트워크 아이콘 공략에 따르면, 관련 게시물이 쏟아지면서 9월 24일 r/WarDogs 서브레딧에 지역 제한 및 핑 제한 관련 메가스레드가 개설되기도 했습니다. 같은 가이드에서 언급된 것처럼, 인게임 서버 브라우저에서도 입장 전 핑을 확인할 수 있습니다.

US나 EU 서버에서 플레이해 본 적이 있는가?

아니요, 그럴 이유가 없습니다. 아시아 서버가 충분히 활성화되어 있어 굳이 다른 지역 서버를 찾을 필요가 없었습니다.

다만, 지인들의 말에 따르면 US 및 EU 서버가 핵 유저나 핵 광고 스팸 문제에서는 그나마 낫다고 합니다. 일부 아시아 유저들이 타 지역으로 넘어가는 이유도 바로 이것 때문일 것입니다. 핵 문제가 심각한 동남아시아 서버를 피해 떠나는 것이죠. 이 내용은 제가 작성했던 WARDOGS 지금 구매할지, 시즌 2를 기다릴지에 대한 글에서도 다룬 바 있습니다.

지역 제한이 도입되면 좋을까?

개인적으로는 지역 제한이 긍정적인 변화라고 봅니다. 물론 핵 유저가 많은 서버를 피해 탈출하려는 아시아 유저들에게는 불편함이 따르겠지만, 이것이 바로 현재의 딜레마입니다. 지역 제한은 한 가지 문제를 해결하지만, 핵이 판치는 로비에서 고통받는 유저들에게는 또 다른 문제를 야기할 수 있기 때문입니다.

BULKHEAD가 서버 관련해서 겪고 있는 또 다른 문제는?

DDoS 공격이 서버 개발 인력을 크게 소모시키고 있습니다. 10월 9일, Brammer는 커뮤니티 서버 관련 작업의 대부분이 새로운 기능 추가가 아닌 DDoS 공격 방어에 투입되고 있으며, 현재는 전담 팀이 이 문제를 해결 중이라고 밝혔습니다.

시즌 2 변경 사항을 포함한 게임에 대한 자세한 정보는 WARDOGS 허브에서 확인하실 수 있습니다.

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