Ana içeriğe geç
Warzone Juggernaut and HKD Patch Notes Explained

Warzone Juggernaut ve HKD Yama Notları Açıklandı

Raven Software'in yeni Warzone yaması, Juggernaut sağlığını Solos'ta 50%, Duos'ta 70% seviyesine çekerken HKD killstreak takibini güncelledi.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
3 dk
Konu
Haberler
Juggernaut sağlık değişiklikleri aslında ne anlama geliyor?
Reklam

Warzone kadar eski bir şikayet konusu: küçük kadroların, dört kişilik tam takımlara göre dengelenmiş Public Event'ler yüzünden cezalandırılması. Raven Software, 12 Ağustos'ta yayınladığı yamayla sonunda bu sorunu ele aldı; Juggernaut sağlığını doğrudan kadro boyutuna bağladı ve bu süreçte oyunun en az kullanılan killstreak'lerinden birini de elden geçirdi.

Call of Duty: Warzone, aynı canlı servis ekosisteminin bir parçası olarak Call of Duty: Black Ops 6 ile birlikte çalışıyor ve birine gelen yamalar genellikle her ikisini de etkiliyor. Bu yama Warzone'a özel olsa da, değişiklikler birden fazla modda maçların gidişatını yeniden şekillendirecek kadar önemli.

Juggernaut sağlık değişiklikleri aslında ne anlama geliyor?

Daha önce, Solos modundaki bir Juggernaut ile Quads modundaki bir Juggernaut aynı sağlık havuzuna sahipti. Bu da solo bir oyuncunun, dört takım arkadaşının birlikte eritmekte zorlandığı devasa bir HP dağıyla karşı karşıya kalması demekti. Pek ideal bir durum değil.

Yeni rakamlar bu durumu doğrudan düzeltiyor. Solo Juggernaut'lar artık standart sağlık havuzunun 50% kadarına sahip. Duos modundakiler 70% alıyor. Quads ise değişmeden kaldı. Raven'ın değişiklik için yaptığı açıklama, eski sistemi "daha küçük takımlar için orantısız derecede zor" olarak nitelendiriyor; bu da tasarımın hatalı olduğuna dair oldukça dürüst bir itiraf.

Stüdyo ayrıca, geri bildirimleri ve verileri izlemeye devam ettiklerini, bu nedenle Juggernaut güncellemelerinin devamının geleceğini ve bunun Public Event ile ilgili son söz olmadığını belirtti.

HKD killstreak ciddi bir revizyondan geçiyor

HKD değişiklikleri daha teknik ancak killstreak kullanan herkes için aynı derecede anlamlı. İşte değişenlerin tam dökümü:

StatBeforeAfter
Explosion damage (timeout)22060
Target search radius38 meters55 meters
Timeout duration10 seconds16 seconds
HKDs required before calling another12
EMP interactionNoneEMPs now disrupt tracking

Patlama hasarı nerf'ü buradaki en dikkat çekici rakam. Timeout hasarını 220'den 60'a düşürmek önemli bir azaltma; bu da HKD'nin pasif bir hasar vericiden ziyade gerçek bir takip aracına dönüştüğü anlamına geliyor. Genişletilmiş arama yarıçapı (38 metreden 55 metreye) ve daha uzun timeout süresi (10 saniyeden 16 saniyeye), oyuncuları bulma konusunda onu çok daha iyi hale getirerek bu durumu telafi ediyor.

EMP etkileşimi ise akıllıca bir ekleme. Rakiplere, sadece bir zamanlayıcının bitmesini beklemek yerine gerçek bir karar verme süreci gerektiren anlamlı bir karşı hamle şansı veriyor. Bir başkasını çağırmadan önce 2 HKD kaybetme zorunluluğu da oyuncuların killstreak'i art arda spam yapmasını engelliyor.

Hata düzeltmeleri ve diğer yenilikler

Yama ayrıca Quick Fix, Gunsmith ve çeşitli challenge takip hataları için düzeltmeler içeriyor, ancak Raven özet notlarda Juggernaut ve HKD değişikliklerinin ötesinde ayrıntılara girmedi. Tam yama notlarına ulaşmak isterseniz, listenin tamamı resmi Call of Duty web sitesinde yayında.

Juggernaut ölçeklendirme değişikliği, solo ve duo oyuncularının bir süredir beklediği türden bir yaşam kalitesi iyileştirmesi. Oyunu tamamen baştan yaratmıyor ancak yetenekle ilgisi olmayan bir şekilde küçük kadrolu modları cezalandırıcı kılan bir sürtünme noktasını ortadan kaldırıyor. Bunu, artık gerçekten iyi takip yapan bir HKD ile birleştirdiğinizde, loadout'unuzda tekrar değerlendirmeye değer bir killstreak elde etmiş oluyorsunuz.

Bu değişiklikler etrafında loadout ve stratejiler oluşturan oyuncular için, güncel meta'yı yansıtan silah ve ekipman analizleri adına Call of Duty: Black Ops 6 rehberlerine göz atmaya değer. Daha kapsamlı loadout ve strateji kaynaklarına ise oyun rehberleri merkezinden ulaşabilirsiniz.

Reklam