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Wolfenstein 3D में DLSS 5 कैसे चलाएं

हमने 1992 के गेम में NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग का उपयोग किया है। DOSBox, dgVoodoo2 सेटिंग्स और प्रदर्शन संबंधी जानकारी यहाँ देखें।

लेखक
Friolt
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विषय
समाचार
आपको क्या चाहिए
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हमने 1992 के रे-कास्टर (raycaster) पर जबरदस्ती NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग का इस्तेमाल किया है। पूरी DOSBox और dgVoodoo2 चेन, सेटिंग्स, फुटेज और इसकी कीमत के तौर पर मिलने वाले 10 fps की जानकारी नीचे दी गई है।

DLSS 5 Wolfenstein 3D काम करता है, और यह एक ऐसी चेन के जरिए काम करता है जिसे सिर्फ कोई मैसोकिस्ट (masochist) ही बनाएगा। DOSBox गेम को चलाता है, dgVoodoo2 एमुलेटर विंडो को DirectX 11 पर ले जाता है, एक फीडर मोशन वेक्टर्स (motion vectors) को फेक (fake) करता है, RenoDX ऐड-ऑन को होस्ट करता है, और आधिकारिक NVIDIA लाइब्रेरी हर फ्रेम को रिपेंट (repaint) करती है। RTX 5090 Mobile और Core Ultra 9 275HX पर, इसका इनाम एक ऐसे गेम में लगभग 10 fps है जो कभी 286 प्रोसेसर पर चलता था।

शुरू करने से पहले एक बात समझ लें। गेम कभी भी आपके GPU को टच नहीं करता, DOSBox ऐसा करता है, इसलिए नीचे दिए गए हर स्टेप का लक्ष्य एमुलेटर है, न कि BJ Blazkowicz। पुराने गेम्स पर DLSS 5 चलाने का यही पूरा रहस्य है: API को लिफ्ट करें, डेटा को फेक करें, और जो परेशानी हो उसे स्वीकार करें।

आपको क्या चाहिए

कंपोनेंटचेन में इसका काम
DOSBox 0.74-3 या DOSBox-XDOS एग्जीक्यूटेबल चलाता है और उस विंडो को ड्रा करता है जिसे आप रिपेंट करेंगे।
dgVoodoo2DirectDraw या Direct3D 9 आउटपुट को DirectX 11 में रैप (wrap) करता है।
ReShade (ऐड-ऑन सपोर्ट के साथ)बाकी सब कुछ प्रोसेस में लोड करता है।
DLSS5-Feeder (मोशन वेक्टर शेडर्स के साथ)मोशन और डेप्थ डेटा बनाता है जो 1992 के गेम में कभी नहीं था।
RenoDX DLSS 5 ऐड-ऑनन्यूरल रेंडरिंग कंट्रोल्स को ReShade ओवरले में डालता है।
NVIDIA न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरीआधिकारिक मॉडल, जो 3 सितंबर, 2026 से DLSS 5 के साथ आता है।
RTX 50 सीरीज GPUअनिवार्य, क्योंकि NVIDIA ने DLSS 5 को Blackwell तक सीमित रखा है।

स्टेप 1. गेम को DirectX 11 पर ले जाएं

Wolfenstein 3D एक DOS रे-कास्टर है जिसमें हुक करने के लिए कोई DirectX नहीं है, इसलिए DOSBox ही हमारा पेशेंट (patient) बन जाता है। Steam और GOG रिलीज़ पहले से ही DOSBox के साथ आते हैं, जिससे आपका एक डाउनलोड और काफी परेशानी बच जाती है।

  1. dosbox.conf खोलें और क्लासिक DOSBox में आउटपुट को ddraw पर या DOSBox-X में direct3d पर सेट करें।
  2. इसकी आधिकारिक साइट से dgVoodoo2 डाउनलोड करें और आर्काइव के अंदर का MS फोल्डर खोलें।
  3. x86 सबफोल्डर से DDraw.dll या D3D9.dll लें, क्योंकि DOSBox 0.74-3 एक 32-बिट प्रोग्राम है।
  4. उस फाइल को dgVoodooCpl.exe और dgVoodoo.conf के साथ dosbox.exe के बगल में रखें।
  5. dgVoodooCpl.exe चलाएं और आउटपुट API को फीचर लेवल 11.0 के साथ Direct3D 11 पर सेट करें।
  6. गेम लॉन्च करें और dgVoodoo वॉटरमार्क देखें, यही एकमात्र सबूत है कि रैपर (wrapper) काम कर रहा है।

स्टेप 2. इसे फेक मोशन वेक्टर्स दें

DLSS 5 कलर और मोशन डेटा का इस्तेमाल करता है। Wolfenstein 3D कलर देता है और एक ऐसा फर्श जो असल में है ही नहीं। dosbox.exe पर ऐड-ऑन सपोर्ट के साथ ReShade इंस्टॉल करें, विज़ार्ड में DirectX 11 चुनें, फिर DLSS5-Feeder और उसका मोशन वेक्टर शेडर पैक जोड़ें। 32-बिट फीडर अपने आप 64-बिट होस्ट ब्रिज से बात कर लेता है।

स्टेप 3. RenoDX इंस्टॉल करें

ऐड-ऑन को dosbox.exe के बगल में कॉपी करें, लॉन्च करें, Home दबाएं और Add-ons टैब खोलें। अगर RenoDX DLSS 5 addon सही से इंस्टॉल हुआ है, तो आपको इंटेंसिटी, प्रीसेट्स, इंजेक्शन पॉइंट और पास काउंट के साथ एक न्यूरल रेंडरिंग पैनल दिखेगा। अगर पैनल नहीं दिख रहा है, तो फोल्डर की गहराई (depth) गलत है, फाइल्स को एक लेवल ऊपर या नीचे करके फिर से कोशिश करें।

स्टेप 4. DLSS 5 लाइब्रेरी जोड़ें

न्यूरल रेंडरिंग लाइब्रेरी आधिकारिक है और लॉन्च के बाद से ही DLSS 5 टाइटल्स के साथ आती है। nvngx_dlssnr.dll कहाँ से मिलेगा, इसका जवाब है: कोई भी ऐसा गेम जो पहले से DLSS 5 सपोर्ट करता हो। इसे ऐड-ऑन के बगल में रखें, साथ ही DLAA पास के लिए एक रेगुलर DLSS अपस्केलर फाइल भी रखें, लॉन्च करें और इफेक्ट को टॉगल करने के लिए F6 दबाएं।

सेटिंगशुरुआती वैल्यूकारण
Injection pointOutputबिना रियल ज्योमेट्री वाले गेम के लिए सबसे सुरक्षित स्टेज।
IntensityMediumपूरी स्ट्रेंथ पैलेट को एक प्रीसेट में बदल देती है।
PresetNaturalडिफ़ॉल्ट हरा हो जाता है और हाई स्ट्रेंथ पर सिनेमैटिक बैंगनी।
Passesx1एक्स्ट्रा पास फ्रेम को डार्क कर देते हैं और हेलुसिनेशन (hallucinations) को बढ़ा देते हैं।
Enable UpscalingOffअधूरा है, और इसमें फ्लिकरिंग (flickering) होती है।

Wolfenstein 3D की बारीकियां

दीवारें फ्लैट टेक्सचर हैं और दुश्मन स्प्राइट्स हैं, इसलिए मॉडल के पास रिस्पेक्ट करने के लिए लगभग कोई ज्योमेट्री नहीं है। यह आत्मविश्वास के साथ इसकी भरपाई करता है। गार्ड्स के चेहरे ऐसे बन सकते हैं जो कभी थे ही नहीं, और गलियारे हर प्रीसेट के साथ अपना मूड बदल लेते हैं। अगर पैनल खाली रहता है या वॉटरमार्क कभी नहीं दिखता है, तो पूरी निर्देशिका में हर DirectX ब्रांच, फोल्डर डेप्थ और हॉटकी की जानकारी दी गई है।

DLSS 5 मल्टीपास x2 और उससे ऊपर एक सिंगल फ्रेम को सैंपल करता है और हिस्ट्री को इग्नोर करता है, इसलिए हर फ्रेम एक नई राय बन जाता है। यहाँ dgVoodoo वॉटरमार्क एक उपयोगी रेफरेंस है, क्योंकि यह हर पास के साथ डार्क होता जाता है।

  • F6 को बार-बार दबाने से VRAM लीक होती है, इसलिए लुक्स की तुलना इंटेंसिटी स्लाइडर से करें।
  • यही चेन शेयरवेयर एपिसोड पर भी काम करती है, जो आपके पेड वर्जन को छेड़ने से पहले टेस्ट करने का एक सस्ता तरीका है।
  • फुलस्क्रीन DOSBox कभी-कभी ओवरले को छिपा देता है, इसलिए विंडो मोड में डीबग करें।

परफॉरमेंस

न्यूरल पास की कीमत वही रहती है चाहे वह Cyberpunk को रिपेंट करे या 320x200 के नीले गलियारे को। हमारा DLSS 5 RTX 5090 लैपटॉप रन लगभग 10 fps पर था, जो इस गेम में किसी के भी एम (aim) करने की स्पीड से तेज़ है। इसे अब तक का सबसे महंगा Wolfenstein 3D ग्राफिक्स मॉड मानें, न कि खेलने का कोई तरीका।

निष्कर्ष

यह चलता है। यह बेकार है। यह इस बात का सबसे शुद्ध टेस्ट भी है कि जब गेम कुछ न दे तो DLSS 5 क्या ड्रा करता है, इसीलिए आपको इसे एक बार आज़माना चाहिए और फिर कभी नहीं।

Friolt

लेखक Friolt

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