WoW Forever-Volksfähigkeiten sollten zwar stimmungsvoll und unterschiedlich sein, aber dennoch den gleichen Impact haben. Das ist sehr schwer umzusetzen, wenn sie nicht alle den gleichen Bereich beeinflussen, daher ist Balancing notwendig. Die Beta-Entwicklungsnotizen von Blizzard, aktualisiert am 15. Oktober, ersetzten die Waffenspezialisierungen von Human, Orc und Dwarf durch pauschale Boni auf kritische Treffer und überarbeiteten die Volksfähigkeiten fast aller Völker.
Ich spiele in der Beta einen Undead Paladin. Hier ist, was sich geändert hat, was die Spieler sagen und was ich noch tue, bevor die Beta endet.
Welche Änderungen an Volksfähigkeiten gibt es in der WoW Forever-Beta?
Die Änderungen an den Volksfähigkeiten in der WoW Forever-Beta finden sich in den Entwicklungsnotizen vom 15. Oktober, die von Blizzards Kaivax veröffentlicht wurden. Blizzards eigene Zusammenfassung lautet schlicht: „Volksfähigkeiten wurden aktualisiert.“ Die größten Änderungen betreffen den Ersatz der drei Waffenspezialisierungen:
| Volk | Alte Volksfähigkeit | Neue Volksfähigkeit |
|---|---|---|
| Human | Schwert-Spezialisierung | Ruthless: 2% erhöhte Chance auf kritische Treffer |
| Orc | Axt-Spezialisierung | Savage: 1% erhöhte Chance auf kritische Treffer |
| Dwarf | Streitkolben-Spezialisierung | Earth Fury: 2% erhöhter kritischer Schaden und Heilung |
Andere Völker erhielten ebenfalls Änderungen:
- Tauren Ausdauer gewährt nun 2% erhöhten kritischen Schaden und Heilung anstelle von 1% Trefferchance, und die Abklingzeit von Kriegsdonner wurde auf 90 Sekunden reduziert.
- Troll Regenerationsboni wurden von 10% auf 20% erhöht.
- Orc Die Abklingzeit von Kochendes Blut wurde auf drei Minuten erhöht.
- Night ElfFlinkheit ist nun mit anderen Erhöhungen der Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar.
- Gnome Eureka! wurde zu einem achtsekündigen Buff, der nun auch mit Machtwort: Schild funktioniert.
Was hat sich für Undead in WoW Forever geändert?
Undead erhielten in denselben Notizen drei Änderungen:
- Bei Berührung des Grabs wurden die Proc-Chance und die Abklingzeit angepasst, um den Nutzen konsistenter zu gestalten.
- Berührung des Todes hat nun eine Proc-Chance von 30% für Zauberwirker und 20% für Paladine, Schurken und Krieger, mit einer internen Abklingzeit von 25 Sekunden. Blizzard merkt an, dass es nicht mehr mit Schattenschaden-Erhöhungen skaliert, da „es eine Volksfähigkeit ist, kein Klassen-Zauber oder eine Klassen-Fähigkeit.“
- Wille der Verlassenen kann nicht mehr während eines Streuschusses verwendet werden.
Die Volksfähigkeit der Undead, die mir in der Beta am meisten aufgefallen ist, war Unterwasseratmung – und das eher durch meine eigene Dummheit als durch alles andere. Ich kämpfte gegen etwas und habe nicht bemerkt, dass ich eigentlich unter Wasser war.
Sollten WoW Forever-Volksfähigkeiten gebalanced werden?
Ja, ich denke, die WoW Forever-Volksfähigkeiten müssen gebalanced werden. Sie sollten stimmungsvoll und unterschiedlich sein, aber den gleichen Impact haben, und das ist sehr schwer zu erreichen, ohne dass sie alle den gleichen Bereich verändern.
Nicht jeder stimmt dem zu. Ein Foren-Thread trägt den Titel „Glückwunsch zum Geheule über Volksfähigkeiten, ihr habt das Spiel gerade homogenisiert“ und argumentiert, dass Schwert-Spezialisierung bei Human und Axt-Spezialisierung bei Orcs zum Flair der Völker gehörten. Die Top-Antwort argumentiert genau gegenteilig: „Gut so, Volksfähigkeiten sollten niemals diktieren, welches Volk man spielt.“
Blizzard nannte in den Notizen keinen Grund für die Entfernung der Waffenspezialisierungen. Dieselben Notizen erklären jedoch eine damit zusammenhängende Änderung für Magier: einen neuen Zauber Frostblitz auf Level 24, „um die Funktionalität bereitzustellen, die zuvor durch Rang 1 Frostblitz gewährt wurde, trotz der Bestrafung durch 'Down-Ranking'.“
Wann findet der WoW Forever-Stresstest statt?
Der WoW Forever-Stresstest findet nun am 21. Oktober statt, verschoben vom ursprünglich angekündigten 19. Oktober. Blizzard nahm die Änderung am 16. Oktober vor: Kaivax schrieb im Stresstest-Thread, dass „wir den Stresstest am 21. Oktober durchführen werden, nicht zwei Tage früher wie zuvor angegeben.“
- Start um 14:00 Uhr PDT für Amerika und Ozeanien
- Start um 19:00 Uhr MESZ in Europa
- Jeder Spieler mit einem WoW-Account kann teilnehmen, kein aktives Abonnement erforderlich
- Sämtlicher Fortschritt wird danach gelöscht
Wowhead bietet die vollständige Aufschlüsselung der Terminänderung.
Ich werde den Stresstest definitiv spielen; ich habe ihn bereits auf meinem Laptop und schon ein wenig reingespielt. Mein früherer Artikel über den WoW Forever-Stresstest wurde geschrieben, als er noch für den 19. Oktober angesetzt war. Falls du noch eine Klasse wählst, habe ich die beste Klasse für einen zurückkehrenden Spieler und das neue Volk der Skyborne behandelt. Mehr dazu findest du auf der World of Warcraft-Seite von games.gg.





