WoW Forever 的种族特长应该既有特色又各不相同,但它们的影响力应当保持平衡。由于各种族特长所改变的属性各异,要做到这一点非常困难,因此平衡性调整是必要的。Blizzard 在 10 月 15 日更新的测试服开发日志中,将 Human、Orc 和 Dwarf 的武器专精替换为了固定的暴击加成,并对几乎所有种族的特长进行了重做。
我目前正在测试服中体验 Undead Paladin。以下是具体改动内容、玩家社区的反馈,以及我在测试服结束前打算做的事情。
WoW Forever 测试服中有哪些种族特长改动?
WoW Forever 测试服的种族特长改动详见 Blizzard Kaivax 于 10 月 15 日发布的开发日志更新。Blizzard 官方的总结非常简洁:“种族技能已更新。”其中最大的改动是移除了三个武器专精特长:
| 种族 | 旧种族特长 | 新种族特长 |
|---|---|---|
| Human | 剑类武器专精 | 无情:2% 暴击几率提高 |
| Orc | 斧类武器专精 | 野蛮:1% 暴击几率提高 |
| Dwarf | 锤类武器专精 | 大地之怒:2% 暴击伤害和治疗效果提高 |
其他种族也进行了调整:
- Tauren 的“耐久”现在提供 2% 暴击伤害和治疗效果加成,而非之前的 1% 命中几率;“战争践踏”的冷却时间缩短至 90 秒。
- Troll 的“再生”加成从 10% 提升至 20%。
- Orc 的“血性狂暴”冷却时间延长至三分钟。
- Night Elf 的“迅捷”现在可以与其他移动速度加成叠加。
- Gnome 的“尤里卡!”变为一个持续八秒的增益效果,且现在对“真言术:盾”也有效。
Undead 在 WoW Forever 中有哪些改动?
Undead 在同一份日志中获得了三项改动:
- 墓穴之触调整了触发几率和冷却时间,使收益更加稳定。
- 死亡之触现在对施法者有 30% 的触发几率,对 Paladin、Rogue 和 Warrior 则为 20%,并带有 25 秒的内置冷却时间。Blizzard 指出,该技能不再随暗影伤害加成而提升,因为“这是种族特长,而非职业法术或技能。”
- 被遗忘者的意志现在无法在受到“散射”效果影响时使用。
我在测试服中感受最明显的 Undead 种族特长其实是水下呼吸,而且这更多是因为我自己的失误——我在战斗时甚至没意识到自己正处于水下。
WoW Forever 的种族特长应该平衡吗?
是的,我认为 WoW Forever 的种族特长需要平衡。它们应当既有特色又各不相同,但影响力必须对等,而如果它们改变的属性类型不统一,就很难实现这一点。
并非所有人都同意这一点。论坛上有一个帖子标题为“恭喜你们对种族特长抱怨不休,你们成功让游戏同质化了”,认为 Human 的剑专精和 Orc 的斧专精是种族特色。而点赞最高的回复则持相反观点:“很好,种族特长永远不该成为你选择种族的决定性因素。”
Blizzard 在日志中并未说明移除武器专精的原因。但在同一份日志中,他们解释了 Mage 的一项相关改动:在 24 级新增了一个“冰霜冲击”法术,“旨在提供此前 1 级‘寒冰箭’所具备的功能,以解决‘降级施法’带来的惩罚。”
WoW Forever 压力测试何时进行?
WoW Forever 压力测试现定于 21 October 进行,此前宣布的日期为 19 October。Blizzard 在 10 月 16 日做出了调整:Kaivax 在压力测试帖中写道:“我们将于 10 月 21 日进行压力测试,而非之前声明的两天前。”
- 美洲和大洋洲地区于 2:00 pm PDT 开始
- 欧洲地区于 19:00 CEST 开始
- 任何拥有 WoW 账号的玩家均可参与,无需激活订阅
- 所有进度在测试结束后都将被清除
Wowhead 提供了关于日期变更的完整解析。
我肯定会参加这次压力测试,我的笔记本电脑上已经安装好了,并且已经玩了一会儿。我之前关于 WoW Forever 压力测试的文章是在日期定为 19 October 时写的。如果你还在纠结选什么职业,我之前介绍过回归玩家的最佳职业选择以及全新的 Skyborne 种族。你可以在 games.gg 的 World of Warcraft 页面找到更多内容。





