WoW Foreverの種族特性(レイシャル)は、個性的かつ不均衡であるべきですが、同時に同等の影響力を持つべきです。すべての特性が同じ種類のステータスを変化させるわけではないため、バランス調整は非常に困難です。10月15日に更新されたBlizzardのベータ開発ノートでは、Human、Orc、Dwarfの武器専門化がフラットなクリティカル率ボーナスに変更され、ほぼすべての種族で種族特性の再調整が行われました。
私は現在ベータ版でUndead Paladinをプレイしています。ここでは、何が変更されたのか、プレイヤーの間でどのような議論がなされているのか、そしてベータ終了までに私が行っていることについてまとめます。
WoW Foreverベータにおける種族特性の変更点とは?
WoW Foreverベータの種族特性の変更は、BlizzardのKaivaxが投稿した10月15日更新の開発ノートに記載されています。Blizzardによる要約は「種族アビリティが更新されました」というシンプルなものです。最大の変更点は、3つの武器専門化が置き換えられたことです:
| 種族 | 旧種族特性 | 新種族特性 |
|---|---|---|
| Human | 剣の専門化 | Ruthless: 2% クリティカル率上昇 |
| Orc | 斧の専門化 | Savage: 1% クリティカル率上昇 |
| Dwarf | メイスの専門化 | Earth Fury: 2% クリティカルダメージおよび回復量上昇 |
他の種族にも変更が加えられました:
- TaurenのEnduranceは、従来の1%の命中率上昇から、2%のクリティカルダメージおよび回復量上昇に変更され、War Stompのクールダウンが90秒に短縮されました。
- TrollのRegenerationボーナスが10%から20%に増加しました。
- OrcのBlood Furyのクールダウンが3分に延長されました。
- Night ElfのQuicknessは、他の移動速度上昇効果とスタックするようになりました。
- GnomeのEureka!は8秒間のバフとなり、Power Word: Shieldにも適用されるようになりました。
WoW ForeverにおけるUndeadの変更点は?
Undeadには、同ノート内で3つの変更が加えられました:
- Touch of the Graveは、発動確率とクールダウンが調整され、恩恵がより安定するようになりました。
- Touch of the Deadは、キャスターには30%、Paladin、Rogue、Warriorには20%の発動確率が設定され、内部クールダウンが25秒となりました。Blizzardは、「これはクラススペルやアビリティではなく種族特性である」という理由から、シャドウダメージ増加効果によるスケーリングは適用されないと注記しています。
- Will of the Forsakenは、Scatter Shotを受けている間は使用できなくなりました。
ベータ版で私が最も実感したUndeadの種族特性は水中呼吸ですが、これはどちらかと言えば私の不注意によるものです。戦闘中に自分が水中にいることに気づいていなかったことがありました。
WoW Foreverの種族特性はバランス調整されるべきか?
はい、私はWoW Foreverの種族特性はバランス調整が必要だと考えます。個性的かつ不均衡であっても、同等の影響力を持つべきであり、すべてが同じ種類のステータスを変化させない限り、それを達成するのは非常に困難です。
これには異論もあります。あるフォーラムのスレッドは「種族特性について不満を言った結果、ゲームを均質化してくれておめでとう」というタイトルで、Humanの剣やOrcの斧は種族のフレーバー(個性)であったと主張しています。一方、トップの返信では「良いことだ。種族特性がプレイする種族を決定づけるべきではない」と反論されています。
Blizzardは武器専門化を削除した理由をノート内で説明していません。同ノートではMageに関する関連変更として、レベル24で習得する新しいFrost Blastスペルについて、「『ランクダウン』のペナルティがあるにもかかわらず、以前のランク1 Frostboltが提供していた機能性を提供するため」と説明されています。
WoW Foreverのストレステストはいつ開催されるか?
WoW Foreverストレステストは、当初発表されていた10月19日から変更され、10月21日に開催されます。Blizzardは10月16日に変更を行いました。Kaivaxはストレステストのスレッドで、「以前の告知より2日早い10月21日にストレステストを実施します」と述べています。
- 北米・オセアニア地域:PDT午後2:00開始
- ヨーロッパ地域:CEST午後19:00開始
- WoWアカウントを持つすべてのプレイヤーが参加可能(有効なサブスクリプションは不要)
- 進行状況はすべて終了後にリセットされます
Wowheadにて、日程変更の詳細が確認できます。
私は間違いなくストレステストをプレイする予定です。すでにノートパソコンにインストール済みで、少しだけプレイもしました。以前執筆したWoW Foreverストレステストに関する記事は、まだ10月19日に設定されていた時のものです。まだクラスを選んでいる最中であれば、復帰プレイヤー向けの最適なクラスや新しいSkyborne種族についての記事も参考にしてください。詳細はgames.ggのWorld of Warcraftページで確認できます。





