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Xbox Outage Made Physical Games Unplayable, Fix Coming

Xbox Outage ने फिजिकल गेम्स को प्रभावित किया, Microsoft ने गलती मानी

हालिया Xbox आउटेज के कारण डिस्क-आधारित गेम्स नहीं चल पा रहे थे। Microsoft के Scott Van Vliet ने इसे स्वीकार किया और भविष्य के अपडेट में सुधार का वादा किया है।

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समाचार
डिस्क-बेस्ड गेम को लॉन्च करने के लिए इंटरनेट की जरूरत क्यों पड़ी
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आपने डिस्क डाली, यानी वह फिजिकल मीडिया जो सर्वर स्टेटस की परवाह किए बिना काम करना चाहिए, लेकिन आपके Xbox ने मना कर दिया। हाल ही में हुए Xbox outage के दौरान प्लेयर्स के साथ बिल्कुल यही हुआ, और अब Microsoft ने माना है कि यह गलत था।

Scott Van Vliet, जो Xbox प्लेटफॉर्म पर Microsoft के टेक लीड हैं, ने पुष्टि की है कि कंपनी उन रिपोर्ट्स की सक्रिय रूप से जांच कर रही है जिनमें कहा गया था कि outage के दौरान डिस्क-बेस्ड गेम्स ब्लॉक हो गए थे। उनका रुख स्पष्ट है: "डिस्क-बेस्ड एंटाइटेलमेंट चेक (entitlement checks) की वजह से प्लेयर्स को उनके गेम्स एक्सेस करने से नहीं रोका जाना चाहिए और यह डिज़ाइन के हिसाब से ऐसा नहीं होना चाहिए।"

यह एक सीधा सा स्वीकारोक्ति है कि कुछ ऐसा टूटा जो नहीं टूटना चाहिए था।

डिस्क-बेस्ड गेम को लॉन्च करने के लिए इंटरनेट की जरूरत क्यों पड़ी

मॉडर्न Xbox कंसोल फिजिकल मीडिया को कैसे हैंडल करते हैं, इसके बारे में बात यह है कि अब डिस्क खुद गेम को रन नहीं कर रही है। जब आप Xbox Series X या Series S में डिस्क डालते हैं, तो कंसोल गेम को इंटरनल ड्राइव में इंस्टॉल कर लेता है और डिस्क का इस्तेमाल ओनरशिप के सबूत के तौर पर करता है—एक एंटाइटेलमेंट चेक जो यह पुष्टि करता है कि आपके पास खेलने का अधिकार है। यह सिस्टम सामान्य परिस्थितियों में ठीक काम करता है, लेकिन जब Xbox Live ऑथेंटिकेशन सर्वर डाउन होते हैं, तो वह चेक फेल हो सकता है।

नतीजा? एक गेम जिसे आप फिजिकली ओन करते हैं और जो आपके कंसोल में मौजूद है, वह इनएक्सेसिबल हो जाता है।

Van Vliet ने सीधे तौर पर इस मुद्दे को संबोधित करते हुए कहा कि "ऑफलाइन मोड भी उन सेव्ड एंटाइटेलमेंट्स पर निर्भर रहने के लिए डिज़ाइन किया गया है," और भविष्य का एक अपडेट इस समस्या को ठीक कर देगा ताकि कोई outage दोबारा फिजिकल गेम्स के एक्सेस को न रोक सके। फिक्स अभी लाइव नहीं है, लेकिन यह स्वीकार करना कि यह व्यवहार एक बग है न कि फीचर, काफी मायने रखता है।

फिक्स से पहले बनाम बाद में: क्या बदलना चाहिए

अभी, अपेक्षित व्यवहार और वास्तविक व्यवहार के बीच काफी अंतर है। फिजिकल गेम ओनरशिप का हमेशा एक निहित वादा रहा है: डिस्क ऑफलाइन काम करती है, बिना किसी सवाल के। यह वादा हर कंसोल जनरेशन में दशकों तक कायम रहा, जब तक कि इंस्टॉल-बेस्ड सिस्टम की ओर शिफ्ट होने से फिजिकल और डिजिटल के बीच की रेखा धुंधली नहीं हो गई।

फिक्स के बाद, उम्मीद यह है कि सेव्ड एंटाइटेलमेंट्स लोकली बने रहेंगे, भले ही Xbox के सर्वर पहुंच से बाहर हों। इसका मतलब है कि इस तरह का outage आपको उस गेम से बाहर नहीं कर पाएगा जो आपके हाथों में है। Van Vliet के पिछले सार्वजनिक बयान में व्यापक सुधारों का भी वादा किया गया था, जिसमें कहा गया था कि Microsoft यह सुनिश्चित करने के लिए "बेहतर काम करेगा" कि ऐसी विफलताएं "दोबारा आपकी रात खराब न कर सकें।"

इसकी टाइमिंग पर ध्यान देना जरूरी है। यह Xbox outage, PlayStation Network के एक अलग outage के कुछ ही दिनों बाद आया, जिसने प्लेयर्स को Marvel Tokon: Fighting Souls बीटा एक्सेस करने से रोक दिया था। एक ही हफ्ते में दो बड़े प्लेटफॉर्म आउटेज ने हमेशा-ऑनलाइन रहने वाले ऑथेंटिकेशन सिस्टम की नाजुकता को साफ तौर पर दिखा दिया।

डिस्क ओनरशिप की समस्या खत्म नहीं होने वाली

Microsoft जो फिक्स बना रहा है, वह तत्काल बग को तो ठीक कर देगा, लेकिन फिजिकल मीडिया और ऑनलाइन ऑथेंटिकेशन के बीच का स्ट्रक्चरल तनाव एक अपडेट से हल नहीं होगा। Nintendo के Game-Key Cards, जो फिजिकल पैकेजिंग में आते हैं लेकिन उनमें गेम डेटा के बजाय डाउनलोड कोड होता है, उसी दिशा को दर्शाते हैं जिस ओर इंडस्ट्री बढ़ रही है। Xbox ने भी कुछ ऐसे फिजिकल टाइटल्स रिलीज किए हैं जो डाउनलोड कोड की तरह ही काम करते हैं।

ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि 'डिस्क-एज-प्रूफ-ऑफ-ओनरशिप' मॉडल पहले से ही एक समझौता था। डेटा-ऑन-डिस्क से डेटा-ऑन-ड्राइव का बदलाव धीरे-धीरे हुआ, और एंटाइटेलमेंट चेक सिस्टम वह पुल था जिसने फिजिकल मीडिया को प्रासंगिक बनाए रखा। जब outage के दौरान वह पुल फेल हो जाता है, तो यह उजागर हो जाता है कि "फिजिकल" अनुभव डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर पर कितना निर्भर हो गया है।

जो प्लेयर्स सभी प्लेटफॉर्म्स पर कनेक्शन और एरर इश्यूज पर अपडेट रहना चाहते हैं, उनके लिए हमारा Marathon के लिए एरर कोड ट्रबलशूटिंग गाइड लाइव-सर्विस टाइटल्स में ऑथेंटिकेशन समस्याओं को नेविगेट करने के लिए एक अच्छा रेफरेंस है। यदि आप क्रॉस-प्लेटफॉर्म अकाउंट लिंकिंग भी मैनेज कर रहे हैं, तो Halo: Campaign Evolved के लिए Microsoft और Xbox अकाउंट्स को PS5 से लिंक करने का गाइड यह बताता है कि Microsoft का अकाउंट सिस्टम डिवाइसेस पर कैसे काम करता है।

Van Vliet द्वारा बताए गए अपडेट की रिलीज डेट अभी नहीं है, लेकिन एक प्लेटफॉर्म टेक लीड की ओर से सार्वजनिक प्रतिबद्धता यह बताती है कि यह एक वास्तविक प्राथमिकता है, न कि कोई अस्पष्ट वादा। Xbox के आधिकारिक स्टेटस पेज और पैच नोट्स पर नजर रखें कि एंटाइटेलमेंट फिक्स कब रिलीज होता है। जैसे-जैसे चीजें विकसित होंगी, अधिक प्लेटफॉर्म न्यूज़ और गाइड्स के लिए हमारा गाइड्स हब आपकी मदद के लिए तैयार है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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