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Xbox brings AMD FSR 4.1 to Series X/S for sharper visuals

Xbox Series X/S पर बेहतर विजुअल्स के लिए आया AMD FSR 4.1

AMD ने Xbox Series X और Series S के लिए AI-आधारित FSR 4.1 की पुष्टि की है, जो PS5 के जवाब में बेहतर गेमिंग विजुअल्स प्रदान करेगा।

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यह सिर्फ स्पेक बंप से कहीं ज्यादा मायने क्यों रखता है

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AMD ने घोषणा की है कि FSR 4.1, जो उनकी सबसे एडवांस्ड AI-पावर्ड इमेज अपस्केलिंग टेक्नोलॉजी है, अब Xbox Series X, Series S, ROG Ally, और ROG Ally X पर आ रही है। यह घोषणा Microsoft को सीधे तौर पर Sony के बराबर खड़ा करती है, जिसने कुछ हफ्ते पहले ही अपने PS5 के लिए अपना मशीन लर्निंग अपस्केलिंग सॉल्यूशन, QSSR, रोल आउट किया था।

यह सिर्फ स्पेक बंप से कहीं ज्यादा मायने क्यों रखता है

बात यह है: FSR 4.1 सिर्फ एक मामूली क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट नहीं है। यह टेक्नोलॉजी गेम्स को इंटरनली कम रेजोल्यूशन पर रेंडर करती है, और फिर मशीन लर्निंग एल्गोरिदम का उपयोग करके एक शार्पर, हाई-रेजोल्यूशन इमेज तैयार करती है। इसका परिणाम GPU पर एक्स्ट्रा वर्कलोड डाले बिना बेहतर विजुअल क्वालिटी है, या फिर, उसी विजुअल टारगेट पर ज्यादा स्टेबल फ्रेम रेट्स मिलना है।

Series X ओनर्स के लिए, इसका मतलब है डिमांडिंग टाइटल्स में क्लीनर इमेजेस। Series S और हैंडहेल्ड ROG Ally और Ally X के लिए, इसके फायदे और भी ज्यादा हो सकते हैं। दोनों प्लेटफॉर्म्स सख्त हार्डवेयर लिमिटेशन्स के साथ काम करते हैं, और एक स्मार्ट अपस्केलिंग सॉल्यूशन सीधे तौर पर यह बढ़ाता है कि ये मशीनें 2026 और उसके बाद क्या डिलीवर कर सकती हैं।

Xbox CTO Scott Van Vliet ने इसे साफ तौर पर कहा: "हमने इस टेक्नोलॉजी को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए AMD के साथ बहुत करीब से काम किया है, जिससे डेवलपर्स को प्लेयर्स के लिए बेहतरीन परफॉरमेंस और विजुअल क्वालिटी देने के लिए एक और पावरफुल टूल मिल गया है।"

कंसोल अपस्केलिंग की होड़ असली है

इस साइकिल में Sony ने पहले कदम बढ़ाया। QSSR को PS5 पर PSSR के एक ज्यादा एक्सेसिबल वर्जन के रूप में लॉन्च किया गया, जो PS5 Pro के लिए एक्सक्लूसिव अपस्केलिंग टेक है। QSSR के लिए Pro के एडिशनल हार्डवेयर की जरूरत नहीं है, जिससे यह व्यापक PS5 इंस्टॉल बेस के लिए उपलब्ध हो गया है। Microsoft अब FSR 4.1 के साथ उस कदम का मुकाबला कर रहा है, जो Series कंसोल के अंदर मौजूद RDNA 2 आर्किटेक्चर पर चलता है।

यहाँ मुख्य बात यह है कि दोनों कंपनियां मौजूदा हार्डवेयर से ज्यादा निचोड़ने के लिए AMD के चिप डिजाइन्स का सहारा ले रही हैं, भले ही नेक्स्ट-जेनरेशन हार्डवेयर आने वाला हो। Van Vliet ने आगे क्या आने वाला है, इसकी भी झलक दी और बताया कि Project Helix, जो Microsoft का नेक्स्ट-जेन कंसोल प्लेटफॉर्म है, FSR Diamond के साथ और आगे जाएगा। यह संकेत देता है कि AMD का अपस्केलिंग रोडमैप पहले से ही हार्डवेयर प्लानिंग में शामिल किया जा रहा है, न कि बाद में पैच किया जा रहा है।

डेवलपर्स और प्लेयर्स क्या उम्मीद कर सकते हैं

डेवलपर्स के लिए, FSR 4.1 बढ़ते टूलकिट में एक और ऑप्शन जोड़ता है। जो गेम्स पहले से पुराने FSR वर्जन को सपोर्ट करते हैं, उन्हें ऑटोमैटिकली FSR 4.1 क्वालिटी इम्प्रूवमेंट्स नहीं मिलेंगे। डेवलपर्स को नए वर्जन को एक्टिवली इंटीग्रेट करना होगा, जिसका मतलब है कि रोलआउट व्यक्तिगत स्टूडियो के अडॉप्शन रेट्स पर निर्भर करेगा।

प्लेयर्स के लिए, इसका व्यावहारिक प्रभाव गेम के हिसाब से अलग-अलग होगा। जो टाइटल्स FSR 4.1 का लाभ उठाने के लिए बनाए गए हैं, उनमें पुराने अपस्केलिंग मेथड्स की तुलना में काफी शार्पर एजेस और ज्यादा स्टेबल इमेज क्वालिटी दिखनी चाहिए। यदि आप Series S या Ally हैंडहेल्ड पर खेल रहे हैं और परफॉरमेंस मोड्स में सॉफ्ट विजुअल्स से परेशान रहे हैं, तो यह एक ऐसा अपडेट है जिस पर नजर रखना जरूरी है।

अभी Xbox हार्डवेयर पर ऑप्टिमाइज़्ड सेटिंग्स कितनी मायने रखती हैं, इसका अंदाजा लगाने के लिए, Battlefield 6 बेस्ट PS5 और Xbox सेटिंग्स गाइड बताती है कि FSR 4.1 के आने से पहले मौजूदा ग्राफिकल ऑप्शंस का अधिकतम लाभ कैसे उठाया जाए।

यहाँ बड़ी तस्वीर यह है कि Microsoft ऐसे समय में Series हार्डवेयर की प्रासंगिकता बढ़ाने के लिए सक्रिय रूप से काम कर रहा है जब नेक्स्ट-जेन की कीमतें कथित तौर पर बहुत ज्यादा हैं। रिपोर्ट्स के अनुसार Project Helix की कीमत $1,800 से ऊपर होने के कारण इसे ज्यादातर प्लेयर्स के लिए खरीदना मुश्किल होगा, जो उन कंसोल्स के लिए सुधारों पर और अधिक जोर देता है जो पहले से ही घरों में मौजूद हैं।

विशेष रूप से ROG Ally हार्डवेयर पर प्लेयर्स के लिए, अभी सेटिंग्स ऑप्टिमाइज़ेशन को समझना बहुत मायने रखता है। ChainStaff ROG Xbox Ally X सेटिंग्स गाइड कवर करती है कि किसी भी FSR 4.1 इंटीग्रेशन से पहले हैंडहेल्ड पर स्टेबल फ्रेम रेट्स कैसे प्राप्त करें।

Xbox पर FSR 4.1 और PS5 पर QSSR के बीच इमेज क्वालिटी की तुलना वह सवाल है जिसका जवाब अभी कोई पूरी तरह से नहीं दे सकता है, और जब दोनों टेक्नोलॉजीज लाइव हो जाएंगी और एक ही टाइटल्स में चलेंगी, तो यह सबसे दिलचस्प तकनीकी चर्चाओं में से एक होगी। गेमिंग गाइड्स और एनालिसिस पर नजर रखें क्योंकि रोलआउट टाइमलाइन के बारे में और विवरण सामने आएंगे।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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