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Xbox brings AMD FSR 4.1 to Series X/S for sharper visuals

Xbox Series X/S 迎來 AMD FSR 4.1,畫面更銳利

AMD 確認將為 Xbox Series X、Series S、ROG Ally 及 Ally X 導入 AMD FSR 4.1,透過 AI 超解析度技術提升畫質,緊隨 PS5 近期推出的類似技術。

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為何這比硬體規格升級更重要

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AMD 宣佈其最先進的 AI 驅動影像升頻技術 FSR 4.1 即將登陸 Xbox Series X、Series S、ROG Ally 以及 ROG Ally X。此舉讓 Microsoft 與 Sony 的步伐趨於一致,後者在幾週前才剛為 PS5 推出了自家的機器學習升頻解決方案 QSSR。

為何這比硬體規格升級更重要

重點在於:FSR 4.1 不僅僅是小幅度的體驗優化。這項技術會先以較低的解析度渲染遊戲,再透過機器學習演算法重構出更銳利、更高解析度的影像。其結果是在不增加 GPU 額外負擔的情況下提升視覺品質,或者在相同的視覺目標下獲得更穩定的幀率。

對於 Series X 的玩家來說,這意味著在畫面要求嚴苛的遊戲中能獲得更清晰的影像。而對於 Series S 以及掌機 ROG Ally 和 Ally X 而言,提升幅度可能更為顯著。這兩個平台皆受限於較緊湊的硬體規格,而更聰明的升頻解決方案將直接延長這些機器在 2026 年及以後的實際表現能力。

Xbox 技術長 Scott Van Vliet 直言:「我們與 AMD 密切合作優化了這項技術,為開發者提供了另一項強大的工具,能為玩家帶來卓越的效能與視覺品質。」

主機升頻技術的軍備競賽已然展開

Sony 在本世代率先出擊。QSSR 作為 PSSR(PS5 Pro 獨佔的升頻技術)的親民版本在 PS5 上推出。QSSR 不需要 Pro 的額外硬體支援,因此能讓更廣大的 PS5 用戶群受惠。Microsoft 現正以 FSR 4.1 跟進,該技術可在 Series 主機現有的 RDNA 2 架構上運行。

關鍵在於,兩家公司都仰賴 AMD 的晶片設計,試圖在次世代硬體即將問世之際,從現行世代硬體中榨出更多效能。Van Vliet 也預告了未來動向,指出 Microsoft 的次世代主機平台 Project Helix 將透過 FSR Diamond 進一步提升表現。這顯示 AMD 的升頻技術藍圖已納入硬體規劃中,而非僅是事後透過更新補丁加入。

開發者與玩家的預期

對開發者而言,FSR 4.1 在日益豐富的工具箱中增添了新選擇。已支援舊版 FSR 的遊戲不會自動獲得 FSR 4.1 的畫質提升。開發者需要主動整合新版本,這意味著普及速度將取決於各工作室的採用率。

對玩家而言,實際影響會因遊戲而異。針對 FSR 4.1 優化的遊戲,其邊緣銳利度與影像穩定性應會比舊版升頻方法有顯著提升。如果你是在 Series S 或 Ally 掌機上遊玩,且一直對效能模式下較為模糊的畫面感到困擾,那麼這項更新非常值得關注。

若想了解目前 Xbox 硬體上的最佳化設定有多重要,這篇 Battlefield 6 最佳 PS5 與 Xbox 設定攻略 詳細解析了在 FSR 4.1 到來前,如何充分利用現有的圖形選項。

從大局來看,Microsoft 正積極延長 Series 硬體的生命週期,尤其在次世代主機定價據傳相當高昂的當下。報告指出 Project Helix 的價格可能高達 $1,800,這對多數玩家來說難以入手,因此讓現有主機獲得效能提升顯得更加重要。

對於 ROG Ally 的玩家來說,掌握設定優化技巧至關重要。這篇 ChainStaff ROG Xbox Ally X 設定攻略 涵蓋了在 FSR 4.1 整合前,如何在掌機上達成穩定幀率的方法。

Xbox 上的 FSR 4.1 與 PS5 上的 QSSR 畫質對比,是目前尚無定論的問題,這將成為兩項技術在相同遊戲中正式上線後,最有趣的技術討論話題之一。請持續關注 遊戲攻略與分析,以獲取更多關於推送時程的細節。

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