三千兩百個職位。這就是 Microsoft 承諾在 2027 會計年度結束前,於 Xbox 部門進行裁員的總數,而時間正一分一秒地流逝。繼 7 月裁撤 1,600 人以及 9 月進一步裁減 268 人(後者直接衝擊了 Halo Studios)之後,Xbox 仍有巨大的缺口需要填補。據報導,目前已有相關裁員規劃:接下來將分三波進行,分別落在 10 月、11 月及 1 月。
等待裁員大刀落下的一年
分批裁員的問題在於:它不僅僅影響那些失去工作的員工,更會讓每一位在職的員工在數個月內,每天都活在恐懼之中。據傳 Xbox 員工形容這種做法極度打擊士氣,原因顯而易見。員工們並非經歷一次痛苦的轉折後就能繼續前行,而是被迫陷入長期的不確定性中,且在 2027 年 1 月前都看不到盡頭。
這種人道成本在具體案例中已清晰可見。Gears of War: E-Day 的故事總監 Juan Vaca 在遊戲開發完成後僅幾天就被解僱。據報導,The Coalition 的員工對發售後的裁員感到恐懼,並擔心 Microsoft 可能會扣發獎金。無論你是在開發剛上市的遊戲,還是在製作中的專案,情況都是一樣的:沒人知道下一個被裁掉的是不是自己。
重組帶來的影響
自 Microsoft 於 2023 年底完成對 Activision Blizzard King 的收購以來,Xbox 所拆解的規模相當驚人。Compulsion Games、Undead Labs 和 Double Fine 都已從 Xbox 體系中分離。Ninja Theory 在潛在交易告吹後,處境依然不明朗。Halo 系列本身已被交由 Activision 開發,這實際上邊緣化了多年來支撐該系列的開發工作室。
僅 7 月的那一波裁員,就在一天內完成了 3,200 人目標的一半。9 月的裁員規模雖小,但象徵意義明確:Halo Studios 在該系列被轉移給其他開發商的同時裁減人員,這清楚傳達了 Xbox 內部開發優先級的轉變。
Xbox 執行長 Asha Sharma 面臨的宏觀局勢
Xbox 執行長 Asha Sharma 自上任以來,對於該平台的結構性挑戰一直直言不諱。Xbox 的利潤率比同類平台和發行業務低了三到十倍,而 Game Pass 的擴張與跨平台策略並未彌補這一差距。再加上美國關稅對零件成本的影響、AI 投資壓力,以及疫情期間對市場預測過於樂觀導致的後遺症,這些財務壓力即使難以接受,也變得更容易理解。
整個遊戲產業也無法倖免。Sony 已經關閉了 Bluepoint Studio。EA 儘管 Battlefield 系列銷量不俗,仍裁減了該工作室的員工。遊戲開發成本的增長速度,已遠超支撐它們的營收模式。
隨著重組消息傳出,有報導指出下一代 Xbox 主機(內部代號為 Project Helix)上市時的售價可能介於 $1,200 與 $1,800 之間,目標發售窗口為 2028 年聖誕節。潛在的 Xbox Game Pass 改版也在規劃中,未來訂閱者可能需要為多人連線和雲端遊戲等功能單獨付費,而非將所有服務打包在同一個層級中。
這對即將推出的遊戲意味著什麼
對於玩家而言,最實際的問題是這一切將如何影響發售時程。The Coalition 仍在開發 Gears of War: E-Day,但工作室內部的氛圍並非慶祝。Xbox 旗下工作室正在開發的遊戲,是由一群知道裁員即將到來、卻不知道何時會發生的團隊所製作。
關鍵在於,Xbox 並未完全放棄遊戲開發。Double Fine 和 Compulsion 等工作室的分離,被定調為給予它們獨立性,而非直接關閉。這種說法能否在實踐中站得住腳,取決於這些工作室在沒有 Microsoft 支持的情況下能否維持營運。
對於追蹤 Xbox 現有系列遊戲動向的玩家,我們的 Black Ops 7 和 Warzone 第 3 賽季發售日期攻略 涵蓋了 Activision 方面的資訊,考慮到 Halo 的交接,這在 Xbox 的內容策略中正變得越來越核心。
從現在到 1 月還有三波裁員。數據最終會平衡,但對 Xbox 內部人員和專案造成的代價,將在財務報表平衡後持續累積。若想了解更多關於目前遊戲產業的動態,請參閱 GAMES.GG 攻略中心,獲取所有主流平台與遊戲發售的最新資訊。




