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Xbox Plans Three More Layoff Waves Before January 2027

Xbox计划在2027年1月前再进行三轮裁员

Xbox计划在2027财年底前累计裁员3,200人,继此前裁员1,868人后,预计将在10月、11月及1月继续进行三轮裁员。

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在等待裁员中度过的一年

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三千二百个岗位。这就是 Microsoft 承诺在 2027 财年结束前在 Xbox 部门裁减的员工总数,而留给他们的时间已经不多了。继 7 月裁员 1,600 人、9 月又裁员 268 人(后者直接波及了 Halo Studios)之后,Xbox 距离目标仍有很大缺口。据报道,目前已有后续裁员的路线图:未来还将进行三轮裁员,分别在 10 月、11 月和 1 月进行。

在等待裁员中度过的一年

分批次裁员的问题在于:它不仅影响那些失去工作的员工,还会让每一位在职员工在数月内每天都处于煎熬之中。据报道,Xbox 员工将这种做法描述为极度打击士气,原因显而易见。员工们没有经历一次性的阵痛后重整旗鼓,而是陷入了长期的不确定性之中,直到 2027 年 1 月前都看不到尽头。

这种人为代价在具体案例中已清晰可见。Gears of War: E-Day 的剧情总监 Juan Vaca 在游戏开发完成仅几天后就被裁掉。据称,The Coalition 的员工对游戏发布后的裁员表示担忧,并有传言称 Microsoft 可能会扣发奖金。无论你是在负责刚发售的游戏,还是在制作中的项目,情况都是一样的:没人知道下一个被裁的会不会是自己。

重组已经带来的损失

自 Microsoft 在 2023 年底完成对 Activision Blizzard King 的收购以来,Xbox 拆解的规模是巨大的。Compulsion Games、Undead Labs 和 Double Fine 都已脱离 Xbox。Ninja Theory 在潜在交易告吹后,前景依然不明朗。Halo 系列本身已被移交给 Activision 开发,这实际上边缘化了多年来支撑该系列的开发室。

仅 7 月份的一轮裁员就在一天内完成了 3,200 人裁员目标的整整一半。9 月份的裁员规模虽小,但象征意义明确:Halo Studios 在该系列被移交给其他开发商的同时裁员,这清楚地传达了 Xbox 内部开发优先级的走向。

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 面临的宏观局面

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 上任以来,对平台面临的结构性挑战一直直言不讳。Xbox 的利润率比同类平台和发行商业务低三到十倍,而 Game Pass 的扩张和多平台策略并未填补这一差距。再加上美国关税对硬件成本的影响、AI 投资压力,以及疫情期间对市场预期的过度乐观,财务压力变得显而易见,即便难以接受。

整个游戏行业也未能幸免。Sony 关闭了 Bluepoint Studio。EA 尽管 Battlefield 系列销量不俗,但仍裁减了相关工作室的员工。游戏开发成本的增长速度已经超过了支撑它们的营收模式。

在重组消息之外,有报道称代号为 Project Helix 的下一代 Xbox 主机在发布时的定价可能在 $1,200 到 $1,800 之间,目标窗口为 2028 年圣诞节。Xbox Game Pass 的潜在改革也在进行中,订阅用户未来可能无需将所有功能打包购买,而是可以为多人联机和云游戏等功能单独付费。

这对未来游戏意味着什么

对于玩家来说,实际问题在于这一切会对发布计划产生什么影响。The Coalition 仍在推进 Gears of War: E-Day 的发售,但工作室内部的氛围绝非庆祝。Xbox 旗下工作室正在开发的游戏,其团队成员都知道裁员即将来临,只是不知道具体时间。

关键在于,Xbox 并没有完全放弃游戏开发。Double Fine 和 Compulsion 等工作室的独立被描述为赋予其自主权,而非直接关闭。这种说法在实践中能否站得住脚,取决于这些工作室在没有 Microsoft 支持的情况下能否维持生存。

对于正在追踪 Xbox 现有系列后续作品的玩家,我们的 Black Ops 7 和 Warzone 第 3 赛季发布日期攻略 涵盖了 Activision 方面的内容,考虑到 Halo 项目的移交,这部分内容现在已成为 Xbox 内容战略的核心。

从现在到 1 月还有三轮裁员。账面数字终会平衡,但对 Xbox 内部人员和项目造成的损失,将远超报表平衡后的影响。如需了解当前游戏界的更多动态,请访问 GAMES.GG 攻略中心,获取各大平台和游戏的最新资讯。

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