Представьте, что вы пробиваетесь через подземелье с мечом в руках и чисто отрубаете голову нежити-лучнику. В большинстве игр тело просто безвольно осело бы на пол. Heathen, грядущий инди-ARPG от первого лица от соло-разработчика Christopher Yabsley, позволяет вам пнуть отрубленную голову в воздухе и использовать её, чтобы прикончить следующего врага в очереди.
Эта единственная механика — мощный козырь в презентации игры, и, честно говоря, она работает. Heathen берет завязанный на луте экшен с монстрами, который хорошо знаком фанатам Monster Hunter Wilds и Diablo, и переносит его в перспективу от первого лица в подземных глубинах под фэнтезийным городком Saltgrave.
Что на самом деле делает система расчленения
Последний геймплейный трейлер Yabsley сфокусирован на недавно внедренной системе расчленения врагов, и он прямо говорит, почему это важно: система «помогла сделать так, чтобы мечи и топоры ощущались по-настоящему круто». Это проблема, которую большинство экшенов от первого лица с упором на ближний бой так и не решили до конца, и её особенно сложно реализовать студии из одного человека.
Но вот в чем дело. Это не просто косметический горэффект. Расчленение напрямую связано со стратегией боя. По мере того как игроки будут спускаться глубже в подземелье, они столкнутся со всё более странными существами, где отрубание конечностей — это не просто приятная деталь, а необходимость для выживания. Yabsley описывает битву с «многоруким созданием», которое нужно систематически разбирать на части, чтобы оно не убило вас.
Механика пинков по головам венчает всё это как показатель высокого скилла. Отрубил голову, пнул в полете, закомбил килл. Это тот самый мув, который достоин хайлайтов, и именно такие вещи придают боевой системе глубину, выходящую за рамки простого закликивания кнопками.
ДНК Diablo узнается безошибочно
Помимо боевки, Heathen не скрывает своих ARPG-корней. Лут вылетает из сундуков с сокровищами. Порталы мгновенно возвращают вас в город между вылазками. Интерфейс обладает тем самым знакомым «диаблоидным» весом: темные рамки и показатели статов, которые сразу понятны любому, кто провел время в этом жанре.
Что менее ожидаемо, так это личная история проекта. Yabsley рассказывал, как в детстве играл в Diablo вместе с мамой, называя это воспоминанием, которое он сохранит навсегда. Эта эмоциональная связь с кооперативом напрямую повлияла на дизайн: Heathen будет поддерживать онлайн-кооп на релизе. Идея данжен-кроулера, созданного отчасти как любовное послание совместной игре, по-настоящему трогает и придает проекту теплоту, которой не хватает многим представителям жанра.
Почему это важно для фанатов ARPG про охоту на монстров
Жанр охоты на монстров всегда вознаграждал игроков, которые изучают анатомию врага. Monster Hunter World построила целую экосистему вокруг прицельных ударов по частям тела, ломания рогов, отрубания хвостов и адаптации тактики в зависимости от того, что вы отсекли. Heathen делает нечто похожее, но самобытное: она превращает расчленение в физическую песочницу в реальном времени, а не в систему с пороговыми значениями статов.
Это значимое дизайнерское различие. Если Monster Hunter World требует от вас понимания слабых мест монстра на протяжении множества охот, то Heathen просит реагировать здесь и сейчас, читать хаос и обращать его в свою пользу. Потолок скилла для такой системы высок, и профит от того, что всё «кликнуло», — это именно то, что создает виральные клипы и объединяет сообщества.
Дата выхода Heathen в ранний доступ пока не подтверждена, но игра уже есть в Steam. Если вы тем временем прокачиваете свои знания по истреблению монстров, подборка гайдов по Monster Hunter Wilds поможет вам разобраться с билдами, охотами и последними обновлениями, включая полный разбор всего контента в гайде по обновлению 4 для Monster Hunter Wilds, охватывающем битвы с Gogmazios и апгрейды оружия Artian.




