Перейти к основному содержимому
Report: Wardogs developer Bulkhead is laying off workers

Глава Wardogs не будет нанимать разработчиков, выступающих против кранчей

Глава Bulkhead Джо Браммер вызвал споры в индустрии, поддержав культуру кранчей и заявив о проверке соцсетей кандидатов на наличие анти-кранч взглядов.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что на самом деле сказал Brammer в полном контексте
Реклама

Joe Brammer, CEO студии Bulkhead Interactive, спровоцировал новую волну дискуссий о культуре кранчей в геймдеве после интервью, в котором открыто поддержал эту практику и признался, что студия проверяет соцсети потенциальных кандидатов на предмет антикранчевых настроений.

Эти комментарии прозвучали в ходе развернутого интервью для The Game Business, где Brammer откровенно рассказал о принципах работы Bulkhead. На отметке 11:30 он подтверждает, что ожидает от сотрудников готовности к кранчам. К 25:58 он прямо заявляет, что Bulkhead — это студия, где кранчат. Самый острый момент наступает на 28:13, когда он описывает последние три месяца разработки Wardogs как нечто «более важное, чем личная жизнь [разработчиков]». Затем, на 32:26, он подтверждает, что Bulkhead не скрывает того факта, что кранчи «в какой-то момент» неизбежны, а на 32:52 добавляет, что студия просматривает публичные соцсети соискателей на предмет антикранчевой риторики, прежде чем нанять их.

Что на самом деле сказал Brammer в полном контексте

Суть в том, что интервью — это не просто ода кранчам. Brammer также отмечает, что разработчики получили то, что он назвал «меняющей жизнь» компенсацией, часто выплачиваемой наличными, за сверхурочные часы. Он подтверждает, что четырехдневная рабочая неделя действовала примерно 50% времени разработки Wardogs. Он признает, что люди имеют полное право выступать против кранчей. По его словам, Bulkhead старается избегать их, где это возможно, и что человек, принципиально выступающий против кранчей, вряд ли будет счастлив в этой студии.

Стоит также отметить его подход к балансу между работой и личной жизнью. Brammer описывает его как маятник, а не как постоянное равновесие: он считает периоды интенсивной работы приемлемыми, если за ними следует адекватное время на восстановление и финансовое вознаграждение. Насколько этот подход выдерживает критику — вопрос другой, но именно эту позицию он и отстаивает.

Реакция и ответ Brammer

Игровая пресса отреагировала мгновенно. Многие издания выпустили материалы, в которых интервью подавалось как поддержка принудительных кранчей, на что Brammer ответил в соцсетях. Он назвал формулировку «принудительные» выдумкой и призвал людей посмотреть полное интервью, прежде чем делать выводы. Он напомнил о статистике четырехдневной рабочей недели и отметил, что вся студия отдыхала в декабре.

«Мы сделали игру, которая вам нравится, и наши сотрудники будут вознаграждены за это соответствующим образом, — написал Brammer. — Это был наш выбор, не вырывайте слова из контекста».

Когда его прямо спросили о практике проверки соцсетей, Brammer несколько смягчил позицию. Он охарактеризовал свои первоначальные комментарии как «неформальное высказывание, а не описание официального процесса найма» и заявил, что любой анализ общедоступной информации проводится в рамках применимых законов Великобритании. Его заявленная цель: убедиться, что студия подходит кандидату, а кандидат — студии, еще до подписания контракта.

Почему для Wardogs это сейчас имеет особое значение

Тайминг имеет значение. Wardogs — это мультиплеерный FPS в раннем доступе, который на старте получил мощный импульс, привлекая игроков, готовых поддержать дерзкую британскую студию, бросившую вызов крупным конкурентам. Эта лояльность делает данный скандал более болезненным, чем если бы речь шла о безликом издателе.

Игрокам, интересующимся доступностью игры на различных платформах, стоит ознакомиться с гайдом по консольному релизу WARDOGS на PS5, Xbox и Switch, где собраны последние детали. Если вы пропустили закрытую бету, в гайде по дате окончания закрытого бета-тестирования WARDOGS можно узнать, что произошло и что будет дальше.

В подобных ситуациях игроки часто упускают из виду, что дискуссия редко ограничивается только студией. Дебаты о кранчах имеют свойство менять восприятие разработки игры, а это восприятие напрямую влияет на то, перерастет ли импульс раннего доступа в долгосрочную поддержку сообщества.

Brammer четко обозначил свою позицию. Реакция индустрии и то, выдержат ли методы найма Bulkhead юридическую проверку в Великобритании, станут важными темами по мере того, как Wardogs продолжает развиваться в раннем доступе. Тем временем, для игроков доступны гайд по исправлению голосового чата в WARDOGS и другие технические ресурсы.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Глава Twitch намекнул на выход GTA 6 Online в следующем году

По словам Дэна Клэнси, мультиплеер GTA 6 выйдет в следующем году, вероятно, после релиза одиночной кампании 19 ноября.

Xbox защищала 10-летнюю разработку Fable как часть своей платформенной ДНК

Глава Playground Games Ральф Фултон объяснил, что Xbox оберегала Fable в течение 10 лет, считая игру важной частью ДНК платформы. Релиз намечен на февраль 2027.

Объявлен шорт-лист Golden Joystick Awards 2026: голосуйте прямо сейчас

Стал известен шорт-лист 44-й премии Golden Joystick Awards. Выбирайте лучших в разных категориях, включая PC Game of the Year. Голосование завершится 23 октября.

Реклама