Перейти к основному содержимому
Ray Liotta saved Vice City's writing, says Dan Houser

Дэн Хаузер: Ray Liotta спас сценарий Vice City

Сооснователь Rockstar Дэн Хаузер признал сценарий GTA: Vice City слабым, отметив, что именно игра Ray Liotta сделала персонажа Tommy Vercetti по-настоящему живым.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что на самом деле сказал Хаузер
Реклама

Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и сценарист, подаривший нам одни из самых культовых историй в играх с открытым миром, признался, что его собственный сценарий для Grand Theft Auto: Vice City был, по его словам, «ужасным». Что же спасло проект? Ray Liotta, чья актерская игра в роли Tommy Vercetti, по всей видимости, вытянула материал на уровень, недосягаемый для простого текста на бумаге.

Что на самом деле сказал Хаузер

В недавнем интервью Хаузера спросили о работе с Liotta, звездой «Славных парней» и «Дикой штучки», который озвучил Tommy на протяжении всей игры. Его ответ был обезоруживающе честным: «Мой сценарий ужасен, а он заставил его звучать достойно».

На этом он не остановился. Хаузер объяснил, что лучшие актеры не просто озвучивают то, что задумал сценарист, — они находят глубину там, где ее нет в тексте. «Когда они хороши, они улавливают то, что у меня в голове относительно персонажа. Но лучшие актеры выходят на совершенно иной уровень, и он определенно это сделал».

Это серьезное признание от человека, который также написал сценарии к Red Dead Redemption и GTA V — играм, которые многие ценят за глубину повествования.

Как сложилось это сотрудничество

История о том, как Liotta начал озвучивать Tommy, почти так же интересна, как и сама игра. Rockstar связались с агентом Liotta и предложили гонорар примерно за четыре дня работы. Хаузер описывает, как они встретились за ужином накануне записи, а затем провели два дня в нью-йоркской студии.

Спустя несколько месяцев, когда релиз игры был уже близок, Хаузер прилетел в Лос-Анджелес, чтобы записать дополнительные реплики. Первая сессия прошла тяжело. «В первый день он пришел и, казалось, был не в духе», — говорит Хаузер. Но потом что-то щелкнуло. На второй день Liotta пришел и за один присест выдал около пяти часов записи, закончив всё разом.

«Он был великолепен. Он придал Tommy такую аутентичность, которую, как мне кажется, мы вряд ли смогли бы получить с кем-то другим».

Суть в том, что именно эта аутентичность выделила Vice City на фоне предшественников. Игра делала ставку на специфический криминальный сеттинг Майами 1980-х, и Tommy должен был ощущаться как реальная угроза, а не как карикатурный злодей. Liotta, чья карьера была построена на образах опасных, но харизматичных парней, подошел идеально.

Почему это признание важнее, чем кажется

В последнее время Хаузер дает много откровенных интервью, и эта тенденция примечательна. Недавно он назвал свою работу над Max Payne 3 «провалом», ссылаясь на собственные ограничения по сравнению с Sam Lake из Remedy. Это не ложная скромность. Хаузер искренне анализирует, что сработало, а что нет, и его размышления о Vice City воспринимаются иначе, ведь игра до сих пор горячо любима фанатами.

Большинство игроков упускают из виду, что успех Tommy Vercetti никогда не зависел только от сценария. Всё дело в том, как подача Liotta придала вес репликам, которые на бумаге могли выглядеть как типичные диалоги из криминальной драмы. Актерская игра создала персонажа. Сценарий дал ему скелет, а Liotta — пульс.

Поскольку GTA 6 уже на горизонте, а франшиза снова в центре внимания, переосмысление того, что сделало Vice City великой игрой, кажется очень своевременным. Rockstar уже два десятилетия пытается достичь той планки озвучки, которую задал Liotta в играх с открытым миром.

Если вы хотите глубже погрузиться в игру, сборник гайдов по Grand Theft Auto: Vice City охватывает всё: от прохождения миссий до поиска скрытых предметов. Его стоит добавить в закладки, если интервью Хаузера заставило вас вернуться в Vice City для нового забега. Больше материалов и контекста по играм можно найти в нашем хабе гайдов, если захотите копнуть глубже.

Реклама