Перейти к основному содержимому
New Version of Doom 3 Hi-Def 2K Texture Pack Released

Запуск DLSS 5 в Doom 3: BFG Edition через RBDoom3BFG и DirectX 12

Настройка DLSS 5 в Doom 3: BFG Edition с использованием RBDoom3BFG, DirectX 12, ReShade, RenoDX и библиотеки DLSS 5 на базе RTX 5090.

Автор
Friolt
Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что вам понадобится
Реклама

Вот как включить DLSS 5 в Doom 3 без единого враппера: берем BFG Edition, накатываем сверху порт RBDOOM-3-BFG, запускаем на DirectX 12, добавляем ReShade с RenoDX и скармливаем официальную библиотеку DLSS 5. Все это тестировалось на RTX 5090 mobile в связке с Core Ultra 9 275HX, и даже этот сетап молил о пощаде.

Запись геймплея, чтобы вы могли оценить масштаб бедствия самостоятельно:

Doom 3 повезло. Большинство старых игр приходится тащить на DirectX 11 через dgVoodoo или что-то похуже, здесь же рендерер RBDoom3BFG DX12 делает всю грязную работу за вас. Версия 1.5.0 заменила OpenGL на DirectX 12 и Vulkan через NVIDIA NVRHI, и в тяжелых сценах с кучей источников света, отбрасывающих тени, DX12 работает почти в два раза быстрее, чем OpenGL. На один враппер меньше — на один вылет меньше.

Что вам понадобится

КомпонентЗачем он здесь
Doom 3 BFG EditionRBDoom3BFG читает только данные BFG Edition, оригинал 2004 года не подойдет.
RBDOOM-3-BFG 1.6.0Порт с бэкендами DX12 и Vulkan, PBR и запеченным глобальным освещением.
ReShade с поддержкой аддоновВнутри него живет инжектор RenoDX.
Аддон RenoDXПерехватывает кадр и передает его нейромодели.
Мост векторов движенияПодает данные о движении в формате, который ожидает модель.
Официальная библиотека DLSS 5Сама модель, доступна публично с 3 сентября 2026 года.
GPU серии RTX 50Официальная поддержка только для десктопных и мобильных карт RTX 50.

Шаг 1: Установка BFG Edition и RBDoom3BFG

  1. Установите Doom 3 BFG Edition и запустите его один раз, чтобы файлы игры распаковались и пропатчились.
  2. Скачайте последний релиз RBDOOM-3-BFG с GitHub или страницы на ModDB.
  3. Распакуйте архив прямо в папку Doom 3 BFG Edition, рядом с директорией base.
  4. С этого момента запускайте RBDoom3BFG.exe вместо оригинального исполняемого файла.
  5. Убедитесь, что в настройках выбран рендерер DirectX 12, так как Vulkan тоже присутствует, а хук RenoDX был заточен именно под DX12.

Это и есть вся конверсия Doom 3 DirectX 12. Никаких dgVoodoo, никаких DXVK, никаких танцев с бубном.

Шаг 2: Отключаем нативное сглаживание и настраиваем векторы

RBDoom3BFG поставляется с NVIDIA TAA и улучшенным SSAO. Отключите сглаживание в опциях, так как RenoDX отказывается инициализироваться, пока игра «мажет» свои собственные кадры. Затем закиньте мост векторов движения рядом с RBDoom3BFG.exe. Движок уже считает векторы движения для TAA, но нейромодели они нужны в специфическом формате, поэтому мост обязателен.

Шаг 3: ReShade и RenoDX

  1. Запустите установщик ReShade, укажите путь к RBDoom3BFG.exe и выберите DirectX 12.
  2. Скопируйте аддон RenoDX в ту же папку, где лежит исполняемый файл.
  3. Запустите игру и нажмите Home, чтобы открыть оверлей ReShade.
  4. Перейдите на вкладку Add-ons и разверните панель DLSS 5.

Структура папок, точные названия файлов и разбор по API есть в полной инструкции. Связка DLSS 5 RenoDX идентична для всех игр, меняются только хуки.

Шаг 4: Добавляем библиотеку DLSS 5

NVIDIA официально выпустила DLSS 5 3 сентября 2026 года, начиная с NBA 2K27, для всех GPU RTX 50 (десктоп и ноутбуки). Библиотека официальная, не слитая, поэтому возьмите ее из легального источника и положите рядом с RBDoom3BFG.exe. Нажмите F6, чтобы включить эффект.

Важные настройки в Doom 3

НастройкаЧто выбрать
Injection pointOutput сохраняет оригинальные лица. Render stage позволяет модели перерисовывать геометрию.
StrengthНачните с малого. На максимуме каждый пресет накладывает свою палитру поверх всего.
PresetNatural бережно относится к арт-дирекшену. Cinematic уводит в фиолетовый и задирает уровень черного.
Passesx1 для игры, x3 для хоррора. Каждый проход делает картинку темнее.
Enable UpscalingВыкл. Функция недоработана и мерцает.

Что DLSS 5 на самом деле делает с Doom 3

Нейрорендеринг DLSS 5 должен добавлять освещение и детали материалов, которые движок никогда не рисовал. В Doom 3 он также перерисовывает полигоны. При x3 с инъекцией на стадии рендера геометрия персонажей заметно «плывет» в некоторых кадрах, а поскольку многопроходность игнорирует историю кадров, каждый морпех получает новое лицо в каждом кадре — седобородый старик или безбородый фиолетовый пришелец, решает пресет.

ТестРезультат
x1, output injectionСтабильная картинка, тонкие изменения освещения.
x3, render stageГеометрия плывет, новое лицо в каждом кадре.
Макс. сила, пресет DefaultЗеленый оттенок повсюду.
RTX 5090 mobile, любой пресетОколо 10 fps.

Да, опыт DLSS 5 на ноутбуке с RTX 5090 выдает примерно 10 fps — прямо как в Wolfenstein 3D или Cyberpunk 2077. О времени работы от батареи здесь можно забыть.

Почему важен исходный порт

Правило для DLSS 5 в старых играх жестоко: тайтлы на DX11 превращаются в шум даже при правильно настроенных векторах, тогда как игры на DX12 остаются стабильными даже на экстремальных настройках. Doom 3 BFG Edition DLSS работает именно потому, что порт предоставляет модели современный пайплайн вместо OpenGL 2004 года.

Устранение неполадок

  • Если панель DLSS 5 не появляется, переместите файлы на уровень выше и попробуйте снова.
  • Если опция остается неактивной, значит, сглаживание в игре все еще включено.
  • Если частота кадров не упала, модель не работает — лучше насторожиться, чем радоваться.
  • Если картинка мерцает, сначала отключите Enable Upscaling.
  • Если игра вылетает после нескольких переключений, это утечка VRAM — перезапустите игру, а не переключайте снова.

На 5090 путь через исходный порт Doom 3 дает отличные скриншоты, но мучительную кампанию. Комбо Doom 3 DLSS 5 — это просто игрушка, а Doom 3 и так был достаточно мрачным.

Реклама