Вот как включить DLSS 5 в Doom 3 без единого враппера: берем BFG Edition, накатываем сверху порт RBDOOM-3-BFG, запускаем на DirectX 12, добавляем ReShade с RenoDX и скармливаем официальную библиотеку DLSS 5. Все это тестировалось на RTX 5090 mobile в связке с Core Ultra 9 275HX, и даже этот сетап молил о пощаде.
Запись геймплея, чтобы вы могли оценить масштаб бедствия самостоятельно:
Doom 3 повезло. Большинство старых игр приходится тащить на DirectX 11 через dgVoodoo или что-то похуже, здесь же рендерер RBDoom3BFG DX12 делает всю грязную работу за вас. Версия 1.5.0 заменила OpenGL на DirectX 12 и Vulkan через NVIDIA NVRHI, и в тяжелых сценах с кучей источников света, отбрасывающих тени, DX12 работает почти в два раза быстрее, чем OpenGL. На один враппер меньше — на один вылет меньше.
Что вам понадобится
| Компонент | Зачем он здесь |
|---|---|
| Doom 3 BFG Edition | RBDoom3BFG читает только данные BFG Edition, оригинал 2004 года не подойдет. |
| RBDOOM-3-BFG 1.6.0 | Порт с бэкендами DX12 и Vulkan, PBR и запеченным глобальным освещением. |
| ReShade с поддержкой аддонов | Внутри него живет инжектор RenoDX. |
| Аддон RenoDX | Перехватывает кадр и передает его нейромодели. |
| Мост векторов движения | Подает данные о движении в формате, который ожидает модель. |
| Официальная библиотека DLSS 5 | Сама модель, доступна публично с 3 сентября 2026 года. |
| GPU серии RTX 50 | Официальная поддержка только для десктопных и мобильных карт RTX 50. |
Шаг 1: Установка BFG Edition и RBDoom3BFG
- Установите Doom 3 BFG Edition и запустите его один раз, чтобы файлы игры распаковались и пропатчились.
- Скачайте последний релиз RBDOOM-3-BFG с GitHub или страницы на ModDB.
- Распакуйте архив прямо в папку Doom 3 BFG Edition, рядом с директорией base.
- С этого момента запускайте RBDoom3BFG.exe вместо оригинального исполняемого файла.
- Убедитесь, что в настройках выбран рендерер DirectX 12, так как Vulkan тоже присутствует, а хук RenoDX был заточен именно под DX12.
Это и есть вся конверсия Doom 3 DirectX 12. Никаких dgVoodoo, никаких DXVK, никаких танцев с бубном.
Шаг 2: Отключаем нативное сглаживание и настраиваем векторы
RBDoom3BFG поставляется с NVIDIA TAA и улучшенным SSAO. Отключите сглаживание в опциях, так как RenoDX отказывается инициализироваться, пока игра «мажет» свои собственные кадры. Затем закиньте мост векторов движения рядом с RBDoom3BFG.exe. Движок уже считает векторы движения для TAA, но нейромодели они нужны в специфическом формате, поэтому мост обязателен.
Шаг 3: ReShade и RenoDX
- Запустите установщик ReShade, укажите путь к RBDoom3BFG.exe и выберите DirectX 12.
- Скопируйте аддон RenoDX в ту же папку, где лежит исполняемый файл.
- Запустите игру и нажмите Home, чтобы открыть оверлей ReShade.
- Перейдите на вкладку Add-ons и разверните панель DLSS 5.
Структура папок, точные названия файлов и разбор по API есть в полной инструкции. Связка DLSS 5 RenoDX идентична для всех игр, меняются только хуки.
Шаг 4: Добавляем библиотеку DLSS 5
NVIDIA официально выпустила DLSS 5 3 сентября 2026 года, начиная с NBA 2K27, для всех GPU RTX 50 (десктоп и ноутбуки). Библиотека официальная, не слитая, поэтому возьмите ее из легального источника и положите рядом с RBDoom3BFG.exe. Нажмите F6, чтобы включить эффект.
Важные настройки в Doom 3
| Настройка | Что выбрать |
|---|---|
| Injection point | Output сохраняет оригинальные лица. Render stage позволяет модели перерисовывать геометрию. |
| Strength | Начните с малого. На максимуме каждый пресет накладывает свою палитру поверх всего. |
| Preset | Natural бережно относится к арт-дирекшену. Cinematic уводит в фиолетовый и задирает уровень черного. |
| Passes | x1 для игры, x3 для хоррора. Каждый проход делает картинку темнее. |
| Enable Upscaling | Выкл. Функция недоработана и мерцает. |
Что DLSS 5 на самом деле делает с Doom 3
Нейрорендеринг DLSS 5 должен добавлять освещение и детали материалов, которые движок никогда не рисовал. В Doom 3 он также перерисовывает полигоны. При x3 с инъекцией на стадии рендера геометрия персонажей заметно «плывет» в некоторых кадрах, а поскольку многопроходность игнорирует историю кадров, каждый морпех получает новое лицо в каждом кадре — седобородый старик или безбородый фиолетовый пришелец, решает пресет.
| Тест | Результат |
|---|---|
| x1, output injection | Стабильная картинка, тонкие изменения освещения. |
| x3, render stage | Геометрия плывет, новое лицо в каждом кадре. |
| Макс. сила, пресет Default | Зеленый оттенок повсюду. |
| RTX 5090 mobile, любой пресет | Около 10 fps. |
Да, опыт DLSS 5 на ноутбуке с RTX 5090 выдает примерно 10 fps — прямо как в Wolfenstein 3D или Cyberpunk 2077. О времени работы от батареи здесь можно забыть.
Почему важен исходный порт
Правило для DLSS 5 в старых играх жестоко: тайтлы на DX11 превращаются в шум даже при правильно настроенных векторах, тогда как игры на DX12 остаются стабильными даже на экстремальных настройках. Doom 3 BFG Edition DLSS работает именно потому, что порт предоставляет модели современный пайплайн вместо OpenGL 2004 года.
Устранение неполадок
- Если панель DLSS 5 не появляется, переместите файлы на уровень выше и попробуйте снова.
- Если опция остается неактивной, значит, сглаживание в игре все еще включено.
- Если частота кадров не упала, модель не работает — лучше насторожиться, чем радоваться.
- Если картинка мерцает, сначала отключите Enable Upscaling.
- Если игра вылетает после нескольких переключений, это утечка VRAM — перезапустите игру, а не переключайте снова.
На 5090 путь через исходный порт Doom 3 дает отличные скриншоты, но мучительную кампанию. Комбо Doom 3 DLSS 5 — это просто игрушка, а Doom 3 и так был достаточно мрачным.




