Перейти к основному содержимому
Physint update: Kojima reveals cast, tech & Xbox details - Notebookcheck  News

Новые отчеты опровергают стоимость Physint для Xbox в $400M

Сумма в $400M за проект Physint оказалась сильно завышенной. Инсайдеры сообщают, что реальная стоимость сделки для Xbox значительно ниже.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Как закрепилась цифра в $400 million
Реклама

"Xbox никогда не видели ничего подобного". Именно так Hideo Kojima описал реакцию Microsoft на Physint, и, честно говоря, слухи о бюджете, последовавшие за этим, звучали не менее экстремально. Несколько недель в индустриальных кругах муссировалась цифра в $400 million — сумма, заставлявшая многих задаваться вопросом, не сошли ли в Xbox с ума. Оказалось, что эта цифра почти наверняка неверна.

Как закрепилась цифра в $400 million

Важен контекст. Sony отказались от Physint, что удивило практически всех, включая самого Kojima, который публично называл игру "самым продаваемым тайтлом, который я только мог создать". Xbox подхватили проект, и этот резкий переход на другую платформу моментально породил спекуляции о реальной стоимости сделки.

В отчете Bloomberg Physint уже был представлен как проект, выходящий за рамки бюджета и отстающий от графика, хотя Kojima Productions жестко опровергли эти заявления, назвав их "необоснованными спекуляциями", не имеющими под собой официальных или подтвержденных источников. Тем не менее, разговоры о бюджете не утихали. Конкретная цифра в $400 million набрала обороты после того, как один известный редактор игровой индустрии отметил, что именно ее чаще всего шепотом обсуждали в барах во время Tokyo Game Show.

Это по-настоящему огромные деньги. Для справки: разработка большинства AAA-игр обходится в сумму от $100 million до $200 million, и лишь единицы из крупнейших релизов в истории преодолели отметку в $300 million. Издательская сделка на $400 million стала бы исторической.

Что сейчас говорят инсайдеры

Суть в том, что несколько человек, обладающих прямой информацией о сделке, теперь утверждают, что эта цифра сильно завышена.

Jason Schreier из Bloomberg, который обычно осторожен в оценках бюджетов и заявлял, что "не решается называть точные цифры без изучения документации или подтверждения из нескольких независимых источников", сообщил, что человек из Xbox, непосредственно знакомый с деталями сделки, сказал ему, что студия подписала Physint за "значительно меньшую" сумму, чем $400 million. Jez Corden из Windows Central придерживается той же позиции: источники указывают на цифру, существенно меньшую, чем та, что фигурировала в отчетах. Даже редактор, который изначально запустил слух о $400 million, с тех пор взял свои слова назад, отметив, что позже ему сообщили, что Xbox платит "значительно меньше".

Три независимых опровержения, указывающих в одном направлении — это максимально четкий сигнал, который можно получить без официального анонса.

Почему реальная сумма все равно не маленькая

Сумма меньше $400 million не означает, что это дешево. В Physint задействован каст, который выглядит как список участников кинофестиваля. Bill Skarsgård из John Wick 4 играет главную роль, также к проекту привлечены Charlee Fraser, Don Lee и Minami Hamabe. Таланты такого уровня стоят реальных денег, а Kojima Productions никогда не отличались скромными амбициями в производстве.

Игры серии Death Stranding, по слухам, вышли в ноль, "но с трудом", что, вероятно, является одной из главных причин, почему Sony в свое время свернули поддержку. Для Xbox взяться за Physint с полным составом голливудских актеров, текущим графиком разработки и послужным списком Kojima с его масштабными амбициями — это все равно значительные финансовые обязательства, какой бы ни оказалась итоговая цифра.

Ключевой момент в том, что "значительно меньше $400 million" все еще оставляет очень широкий диапазон. Это может быть $150 million. Может быть $250 million. Без документации никто вне сделки не знает правды.

Что это значит для будущего игры

Для игроков корректировка бюджета — это по большей части хорошие новости. Цифра в $400 million подпитывала нарратив о том, что Xbox сделали безрассудную ставку в то время, когда компания и так проводит сокращения и реструктуризацию студий. Более приземленная сумма сделки делает Physint похожим на расчетливое приобретение, а не на паническую покупку.

Kojima также говорил, что в Xbox никогда не видели ничего подобного Physint, когда он представлял проект, что говорит о неподдельном энтузиазме со стороны издателя, а не о вынужденной спасательной операции. Выйдет ли игра на PlayStation — вопрос открытый, и сам Kojima заявил, что еще не принял решение.

На данный момент Physint жив, у него есть дом, а сценарий финансового апокалипсиса, похоже, был преувеличен. Следите за нашим хабом игровых гайдов для получения актуальной информации по мере развития проекта, а также обратите внимание на IIN, если ищете еще один тайтл, за которым стоит следить, пока Physint продолжает свой долгий путь к релизу.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Minecraft ежедневно привлекает 300,000 новых игроков

На Minecraft Live 2026 глава Xbox Asha Sharma сообщила, что игру ежедневно пробуют 300,000 новичков, а общие продажи превысили 425 миллионов копий.

Complexity закрывается спустя 23 года после ухода Jason Lake

Complexity Gaming прекращает деятельность спустя 23 года. Основатель Jason Lake подтвердил закрытие 23 сентября из-за отсутствия финансирования от GameSquare.

Последствия реструктуризации Xbox: реакция сообщества

Новая волна сокращений в Xbox затронула Ninja Theory, Halo Studios и World's Edge, вызвав у игроков серьезные опасения за будущее любимых франшиз.

Реклама