Перейти к основному содержимому
Fareidolia Hands-On Preview: How Nexon's Project RX Combat Works

Обзор Fareidolia: боевая система Project RX от Nexon

Project RX теперь называется Fareidolia — это bishoujo RPG с гибридной боевой системой. Разбираем демоверсию с Tokyo Game Show.

Автор
Larc
Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Боевая система, выходящая за рамки привычного
Реклама

Nexon официально представила Project RX на Tokyo Game Show на этой неделе, раскрыв настоящее название игры: Fareidolia. Тайтл, разработанный RX Studio (командой, создавшей Blue Archive), получил свою первую играбельную демоверсию, к которой на выставке выстроились длинные очереди из любопытных игроков.

У Fareidolia пока нет даты релиза, но демоверсия с TGS дала четкое представление о том, над чем работает RX Studio. Игра создается на движке Unreal Engine 5 и сочетает в себе элементы симулятора жизни с боевыми сценами, которые ощущаются действительно иначе, чем в большинстве RPG, представленных сейчас на рынке.

Боевая система, выходящая за рамки привычного

В демоверсии игроки попадают в искаженное, сюрреалистичное пространство библиотеки, где им предстоит сражаться с призрачными врагами в серии усложняющихся столкновений. В финале игроков ждали зеркальные версии их собственных персонажей — отличный способ проверить, насколько хорошо вы освоили механики.

Суть в том, что боевка Fareidolia — это не чистый real-time, но и не классическая пошаговая система. Она находится где-то посередине. Враги и ваши Mates динамично перемещаются по арене, но вы все равно принимаете осознанные решения на каждом ходу: прямые атаки, использование АоЕ-способностей по группам, саппорт-скиллы для баффов союзников или хилинг, чтобы поддерживать команду в строю. В результате геймплей ощущается более активным, чем в традиционных JRPG, но при этом более вдумчивым, чем в обычных экшенах.

Визуальная составляющая сражений выглядит отлично. Эффекты способностей четкие и легко читаются, не превращаясь в визуальный шум — проблему, с которой сталкиваются многие игры этого жанра.

Mates: с кем вы будете играть

В центре сюжета Fareidolia — четыре персонажа, называемых Mates, каждый из которых обладает своим характером, способностями и стилем боя. На данный момент подробно представлены трое:

  • Minie: исследовательница, движимая жаждой приключений.
  • Ohana: самопровозглашенный гений, позиционирующая себя как универсальный боец.
  • Shami: девочка с кошачьими ушками, у которой вечно не хватает денег.

Все трое живут в Twilight Mansion, и история игры рассказывает о том, как они вместе открывают и развивают свои особые силы. На стенде TGS даже был интерактивный элемент: посетители могли сыграть с Shami в «камень, ножницы, бумага» — милый и ненавязчивый способ познакомить игроков с персонажем еще до выхода игры.

Юмор и тон повествования считывались даже без понимания диалогов. У игры явно есть своя индивидуальность, выходящая далеко за рамки боевой системы.

Что Fareidolia должна доказать до релиза

У RX Studio отличный бэкграунд благодаря Blue Archive, и Fareidolia выглядит как серьезная попытка создать нечто новое, а не просто эксплуатировать старые наработки. Боевая система — самая интересная часть: если RX Studio удастся сохранить этот гибридный формат real-time и пошаговых сражений свежим на протяжении всей игры, а не только в рамках отполированной демоверсии, Fareidolia сможет выделиться в переполненном сегменте аниме-RPG.

Дата релиза не подтверждена, а информация о платформах остается скудной. Очевидно одно: Nexon относится к этому проекту как к крупному релизу, а не как к побочной разработке. Присутствие на TGS и часовые очереди подтверждают, что интерес к игре действительно высок.

Больше информации о Planet X и других предстоящих тайтлах, за которыми стоит следить, вы найдете в наших свежих материалах. Если вы хотите заранее подготовить стратегию перед запуском, гайды по Planet X станут отличным подспорьем для формирования базы знаний, а наш общий хаб игровых гайдов охватывает все остальное, что может вам понадобиться для прохождения других игр из вашей библиотеки.

Larc

Автор: Larc

Переводчик игрового контента Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Nodusfall от HoYoverse: самобытный темный фэнтези-сюрприз

Nodusfall от HoYoverse отходит от аниме-стилистики в сторону мрачного фэнтези с кооперативными боссами. Превью с Gamescom подтверждает большой потенциал игры.

Xbox Mythic Achievements: аналог Platinum Trophy уже в разработке

Инсайдеры обнаружили упоминание Mythic Achievements — аналога Platinum Trophy для тех, кто стремится к 100% прохождению игр 100%.

Разработчики Valve удивлялись лояльности игроков TF2 к мелким обновлениям

Бывший сценарист Valve Чет Фалижек рассказал, что студию поражало, как мало требовалось для удовлетворения фанатов Team Fortress 2 и Counter-Strike.

Реклама