Наши первые впечатления от CRACK — кооперативного тайтла, где вам с друзьями предстоит сообща раскалывать гигантские яйца и разбираться с тем, что окажется внутри.

В одних играх нужно спасать мир, в других — отправляться в эпическое приключение. В CRACK же перед вами стоит куда более простая задача: разбивать исполинские яйца. Этот эксцентричный кооп от разработчика Rafoli забрасывает вас в исследовательский комплекс, где ваша главная обязанность — крушить огромную скорлупу и собирать всё, что попадется внутри.
Запуская CRACK, я толком не знал, чего ожидать, но в итоге получил массу удовольствия от происходящего абсурда. Сама работа весьма незамысловата, а монотонный гринд одних и тех же действий может со временем приесться, но в том, чтобы целыми днями вскрывать гигантские яйца, определенно есть свой шарм.
За дверями лаборатории

Первое, что бросается в глаза в лаборатории CRACK, — насколько серьезно здесь относятся к процессу. Для каждого этапа прописана подробная инструкция, начальство без умолку вещает по громкой связи, а доступ к информации строго ограничен служебной необходимостью. Игра словно пытается убедить вас, что это самая обычная рутинная работа, хотя на деле градус безумия просто зашкаливает.
Эта секретность становится куда понятнее по мере того, как вы открываете доступ к другим отсекам комплекса. За привычной рутиной скрываются новые комнаты и разбросанные улики, постепенно раскрывающие куда более масштабный сюжет, стоящий за всей этой операцией.
Разумеется, какая смена без коллег? В CRACK можно взять с собой до трех друзей. Совместная работа делает и без того хаотичный процесс еще более безумным, особенно когда никто из тиммейтов не спешит воспринимать свои обязанности всерьез.
Выжимаем максимум из рабочей смены
Чтобы разделать яйцо, приходится жонглировать различными инструментами, пробивая слой за слоем и добывая ценные материалы. Загвоздка в том, что скорлупа отнюдь не пуста. Внутри сидит живое существо, и бесконечное бурение со скалыванием неизбежно действуют ему на нервы. По мере роста агрессии твари придется пускать в ход транквилизаторы, чтобы удерживать ее под контролем, пока не начались проблемы.
Впрочем, это лишь оттягивает неизбежное, а не решает проблему. Рано или поздно существо разозлится настолько, что начнется чертовщина: от нашествия паразитов и электромагнитных импульсов до полного блэкаута лаборатории — и это далеко не весь список, обойдемся без спойлеров. В общем, скучать на смене точно не придется.
В эпицентре всего этого хаоса вам по-прежнему нужно выполнять норматив: собирать лут и таскать его к точке сдачи, используя ведра или тележки.
Как и в любом инкрементальном проекте, весь заработок в CRACK сливается в оптимизацию рабочего процесса. Можно прокачивать инструменты, грейдить ведра и тележки и даже закупать роботов-помощников, чтобы разгрузить руки. Но не обольщайтесь: эти жестянки обожают ломаться, так что придется тратить время еще и на их починку.
В целом здешний геймплейный цикл показался мне весьма бодрым и затягивающим. Тем не менее факт остается фактом: вам часами приходится повторять одни и те же действия, что в соло-режиме быстро начинает утомлять. Но в пати игра раскрывается совершенно иначе. Наличие еще трех игроков превращает даже самый унылый рутинный фарм в чистое веселье — особенно когда всё неминуемо идет наперекосяк и каждый в панике пытается разгрести последствия катастрофы.
Итоги

CRACK построена на абсурдной концепции, которая каким-то чудом превратилась в искренне фановую игру. Из-за репетативного геймплея я вряд ли стал бы зависать в ней часами в одиночку, но в кооперативе с друзьями экспириенс меняется кардинально.
С момента релиза в Steam26 октября 2026 г. Rafoli активно прислушивается к фидбеку комьюнити и выпускает патчи: например, добавили Chill Mode для более расслабленного прохождения. Приятно видеть, как разработчик полирует свой проект, и крайне интересно, что ждет игру дальше. Если вы ищете с друзьями необычный кооператив на вечер-другой, на CRACK определенно стоит обратить внимание.




