Мне всегда нравились игры, в которых чувствуешь, как становишься сильнее с каждым апгрейдом, и Legion Breaker — отличный пример того, насколько увлекательной может быть простая идея. Этот грядущий инди-проект от разработчика Baffled Engineer ставит вас на место боевого мага, обороняющегося от орд нежити.
После прохождения демоверсии у меня остались исключительно положительные впечатления от Legion Breaker. Это короткий, но невероятно залипательный опыт, и хотя проекту еще есть куда расти, основной геймплей уже заставляет меня с нетерпением ждать полноценного релиза.
Простая идея, которая держит в напряжении

Скриншот игрового процесса Legion Breaker
На первый взгляд Legion Breaker может показаться очередным инкрементальным проектом, где можно расслабиться и наблюдать, как персонаж становится сильнее в автоматическом режиме. К счастью, это не так.
Вы начинаете с одного заклинания и должны вручную целиться по приближающейся нежити. Ваши снаряды летят по дуге, прежде чем ударить по земле, а это значит, что нужно учитывать траекторию и позицию врагов, а не просто палить в их сторону.
Это меняет всё сильнее, чем можно ожидать. Поскольку нежить постоянно наступает, каждый промах дает врагам время подобраться ближе, поэтому умение эффективно целиться — критически важная часть игрового процесса.
К счастью, сражаться в одиночку придется не всегда. По мере прогресса вы сможете разблокировать копейщиков, которые встанут рядом с вами и будут атаковать врагов, подошедших слишком близко. Они обеспечивают необходимую поддержку, но их недостаточно, чтобы справиться со всеми угрозами, и враги все равно могут добраться до вас, если терять бдительность.
Это простой геймплейный цикл, но необходимость активно защищаться делает Legion Breaker гораздо более вовлекающим, чем другие игры жанра, которые практически играют сами в себя.
Прокачивайте заклинания и собирайте свою армию

Навыки в Legion Breaker
Как и в любой хорошей инкрементальной игре, главная фишка — это апгрейды, и я рад сказать, что Legion Breaker идеально передает чувство роста силы с каждой битвой.
Каждый убитый враг приносит золото, которое можно потратить на усиление характеристик. По мере прохождения уровней вы будете получать больше золота за фраг, что особенно важно, ведь стоимость апгрейдов тоже растет — нужно постоянно держать темп.
Эта система прогрессии также открывает новые способы расправы с врагами. От заклинания метеорита, наносящего дополнительный урон, до рикошетящих снарядов и эффекта заморозки — здесь есть что попробовать и скомбинировать.
Выживание среди нежити и битвы с боссами

Босс в Legion Breaker
В демоверсии три уровня, каждый из которых заканчивается битвой с боссом. Но чтобы добраться до него, нужно пережить волны нежити, пока ваше здоровье неумолимо тает.
Когда появляется босс, ситуация становится куда жарче. Нужно сфокусироваться на его устранении, но обычные враги не перестают наступать, поэтому приходится следить за всем, что происходит вокруг. К счастью, победа над боссом уничтожает всех оставшихся врагов, позволяя перейти на следующий уровень.
Единственное, к чему мне пришлось привыкать — это позиционирование. У каждого уровня свой размер, и поскольку заклинания летят по дуге, нужно каждый раз заново подстраивать тайминги и прицел при переходе на новую карту. Поначалу это может раздражать, особенно когда враги уже вплотную, но освоиться довольно легко.
Итоги

Главное меню Legion Breaker
Проведя в игре некоторое время, я могу с уверенностью сказать, что Legion Breaker — это море фана. Ей удается создать короткий и аддиктивный опыт, сохраняя при этом вашу активную роль в каждой битве.
Конечно, это была лишь демоверсия, так что в игре наверняка есть пара шероховатостей. Тем не менее, это отличный фундамент, и я с нетерпением жду возможности опробовать полную версию, когда она выйдет October 13, 2026 в Steam.




