Перейти к основному содержимому
Castlevania producer rules out another decade-long series gap

Продюсер Castlevania исключил десятилетний перерыв в серии

Продюсер Konami Цутому Танигути заявил, что Castlevania: Belmont's Curse создавалась в спешке, и новый долгий перерыв противоречит самой идее возрождения серии.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Срочность, которая привела к созданию Belmont's Curse
Реклама

Серия Castlevania не получала новых частей на протяжении 12 лет. Теперь, когда Castlevania: Belmont's Curse наконец вышла, продюсер Tsutomu Taniguchi дал понять одну вещь: он не допустит повторения подобного перерыва.

Срочность, которая привела к созданию Belmont's Curse

Taniguchi описал истоки игры в жестких выражениях, отметив, что разработка началась «отчасти из чувства срочности». Конкретная проблема, которую выявила Konami, заключалась в растущем разрыве между узнаваемостью бренда и реальным игровым временем. О Castlevania слышало больше людей, чем когда-либо, во многом благодаря популярности анимационного сериала на Netflix, но количество тех, кто активно играл в игры, сократилось. Это крайне неприятная ситуация для любой франшизы, и именно она подтолкнула команду к действиям.

Влияние шоу Netflix напрямую вплетено в Belmont's Curse. Протагонист, Rose Belmont, является дочерью Trevor Belmont и Sypha Belnades — центральных персонажей оригинального мультсериала. Это осознанный мост между огромной новой аудиторией и играми, которые изначально вдохновили создателей шоу.

Что на самом деле означает фраза «все это бессмысленно»

Суть в том, что эта цитата имеет реальный вес. Konami годами была объектом шуток как «издатель, который перестал делать игры». Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain вышла в 2015 году, и после этого компания практически отошла от крупных релизов. Последней частью Castlevania перед Belmont's Curse была Lords of Shadow 2, вышедшая в 2014 году. Это более десяти лет тишины для одной из самых любимых франшиз в гейминге.

Комментарии Taniguchi — это не просто успокоение для фанатов. Это заявление о намерениях команды, которая осознает все риски. Выпуск новой игры решает одну проблему. Если позволить серии снова уйти в тень сразу после релиза, это перечеркнет все, ради чего затевался этот камбэк.

Он осторожно отметил, что пока не знает, «какую форму» примет следующий проект, и это честная позиция. Нет ни анонсов, ни тизеров, ни дорожной карты. Есть лишь четкое обязательство не растратить набранный темп.

Почему возник перерыв и что изменилось

Затишье франшизы не было чисто бизнес-решением. У серии Castlevania было два четких направления: классический 2D-стиль Metroidvania, доведенный до совершенства в Symphony of the Night и ее наследниках на GBA и DS, и 3D-подсерия Lords of Shadow, разработанная MercurySteam. Ни одна из этих линеек не получила продолжения после 2014 года.

Большинство игроков упускают из виду, что шоу Netflix сделало то, что игры в тот момент не могли сделать самостоятельно: оно поддерживало культурную актуальность Castlevania в течение многих лет игрового застоя. К тому времени, как Konami была готова вернуться, выросло целое поколение потенциальных игроков, которые знали персонажей, но никогда не держали в руках кнут.

Belmont's Curse была разработана специально с прицелом на эту аудиторию. Taniguchi ранее описывал ее как игру для тех, кто любит Metroidvania, но никогда не играл в тайтлы серии Castlevania. Ключевой момент здесь в том, что Konami делает игру не только для олдфагов. Они пытаются конвертировать аудиторию Netflix в активных игроков.

Вопрос о возрождении, на который Konami еще предстоит ответить

Одна игра не делает камбэк полноценным. Возвращение Silent Hill включает в себя множество проектов от разных разработчиков и на разных платформах, что возвращает серии реальное присутствие, а не просто разовый релиз, который может тихо угаснуть. Castlevania нуждается в такой же долгосрочной поддержке, если хочет вернуть свои позиции.

Комментарии Taniguchi говорят о том, что Konami это понимает. Будет ли следующая часть очередной Metroidvania, 3D-экшеном или чем-то совершенно иным — пока открытый вопрос. Важно то, что команда, создающая Belmont's Curse, уже думает о будущем и рассматривает долгий перерыв как провал, а не как приемлемый исход.

Стоит следить за тем, как Belmont's Curse покажет себя на старте. Высокие продажи почти наверняка ускорят разработку следующего проекта Konami. Ознакомьтесь с гайдами по Castlevania: Belmont's Curse, чтобы получить максимум от игры, пока дискуссии о будущем серии продолжают набирать обороты.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Разработчики Gears of War: E-Day гордятся ролью флагмана эксклюзивов Xbox

Креативный директор The Coalition Мэтт Сёрси отметил важность Gears of War: E-Day для стратегии Xbox по развитию консольных эксклюзивов к 2026 году.

Коды для Build the Pyramid на октябрь 2026: все актуальные предложения

Новые коды для Build the Pyramid на октябрь 2026 года: забирайте бесплатные монеты, ускорение и бонусы к силе для быстрого продвижения в таблице лидеров.

Режиссер FF7 Revelation боролся за выпуск игры на физических носителях

Наоки Хамагути настаивал на выпуске физической версии FF7 Revelation, однако окончательное решение по этому вопросу приняла издательская команда Square Enix.

Реклама