Перейти к основному содержимому
Call of Duty: Modern Warfare image

Разбор Server Culling в Modern Warfare 4

Activision и Infinity Ward внедрили в Modern Warfare 4 систему Server Culling, скрывающую данные об игроках вне поля зрения для борьбы с читами типа wallhack.

Обновлено
Время чтения
4 мин
Тема
Новости
Как работали валлхаки до этого момента
Реклама

Валлхаки (wallhacks) годами остаются главной головной болью в Call of Duty. Вы выходите из-за угла, ловите «ваншот» еще до того, как успели выглянуть, и внутри закипает та самая злость. Это был просто хороший геймсенс или вас «палили» через стену всё это время? Activision и Infinity Ward намерены раз и навсегда закрыть этот вопрос в Modern Warfare 4.

2 октября 2026 года студия опубликовала подробный разбор на официальных каналах Call of Duty, объяснив работу новой системы под названием server culling. Если вкратце: если вы не видите противника, сервер теперь полностью скрывает данные о его местоположении от вашего «железа». Читы не могут отобразить информацию, которую они физически не получают.

Как работали валлхаки до этого момента

Эффективность валлхаков объясняется тем, как игровые серверы традиционно передают данные. Каждый подключенный клиент получает информацию о позиции всех активных игроков в матче, вне зависимости от того, видят они друг друга или нет. Именно эту брешь читеры эксплуатировали годами. Инструмент для валлхака просто считывает входящие данные и отрисовывает позиции врагов сквозь геометрию уровней, предоставляя читерам полноценную мини-карту с расположением всех оппонентов.

Для Call of Duty: Modern Warfare, франшизы, которая давно стала одной из главных целей для разработчиков читов, такая архитектура была известной уязвимостью. Гонка вооружений в сфере античита до определенной степени помогала, но фундаментальная проблема с передачей данных оставалась.

Что на самом деле делает server culling

Infinity Ward внедрила слои окклюзии (occlusion layers) прямо в мультиплеерные карты Modern Warfare 4. Эти слои позволяют серверу вычислять, что именно видит игрок в конкретный момент времени. Когда враг находится за стеной или вне зоны прямой видимости, сервер просто перестает отправлять данные о его местоположении клиенту, который не может его видеть.

Для честных игроков ничего не меняется. Матчи проходят ровно так же, как и раньше. А вот для разработчиков читов фундамент, на котором строились их валлхаки, полностью разрушен.

В Activision прямо заявили: «Для создателей читов это создает серьезное препятствие». Команда также подтвердила, что ожидает от server culling «дестабилизации рынка читов», хотя студия четко дала понять, что не собирается останавливаться на достигнутом и продолжит развивать античит-меры после релиза.

Покрытие всех режимов на старте

Server culling будет активен на всех мультиплеерных картах, доступных в Modern Warfare 4 на момент релиза 23 октября 2026 года. Система также распространяется на новый взгляд Call of Duty на режим DMZ, режим Combat Outpost и Warzone. Будущие обновления сохранят эту защиту.

Система работает в связке с существующей античит-инфраструктурой на PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Server culling — это не замена старым инструментам, а дополнительный слой, встроенный в саму архитектуру, и это принципиальное отличие. Предыдущие античиты в основном пытались обнаружить читерство постфактум. Этот же метод удаляет данные, необходимые для работы читов, еще до того, как потребуется какое-либо обнаружение.

Что это значит перед релизом

Modern Warfare 4 выходит с рядом громких нововведений помимо античита, включая Mads Mikkelsen в роли главного злодея кампании и переработанную механику жетонов 2XP. Но для игроков в соревновательный мультиплеер server culling может стать самым ощутимым улучшением качества жизни во всей игре.

Рынок читов никуда не денется. Ранее Activision оценивала объем рынка игровых читов примерно в $8.5 млрд в год, так что финансовая мотивация для разработчиков читов искать обходные пути огромна. Студия признает это и заявляет, что не будет «сидеть сложа руки», когда появятся новые методы обхода.

Тем не менее, вынудить разработчиков читов искать совершенно новый вектор атаки вместо простого обновления текущего инструмента — это реальный шаг вперед. Выдержит ли система проверку сообществом читеров после релиза — главный вопрос, ответ на который мы получим 23 октября.

Чтобы глубже погрузиться в мультиплеерную стратегию перед запуском, изучите коллекцию гайдов по Call of Duty: Modern Warfare или просмотрите полный хаб игровых руководств для подготовки к играм из вашей библиотеки.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Фанат CoD создал безумные кроссоверы Zombies с Wii Sports, Portal и Fortnite

Игрок Call of Duty объединил режим Zombies с мирами Wii Sports, Portal и Fortnite, создав серию необычных кроссоверов.

Dan Houser не смотрел GTA 6 и не планирует этого делать

Сооснователь Rockstar Dan Houser заявил, что не видел трейлер GTA 6 и намерен избегать любых материалов по игре, чтобы сосредоточиться на проектах Absurd Ventures.

Лучшие кроссплатформенные кооперативные игры для PC и консолей

Подборка лучших кроссплатформенных игр для совместной игры на PC и консолях: от Split Fiction до Sea of Thieves, с важными советами перед покупкой.

Реклама