Перейти к основному содержимому
KCD2 Lead Wants GTA 6 to Open the Door to Pricier Games

Разработчик KCD2 надеется, что GTA 6 повысит цены на игры

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима считает, что только Rockstar способна поднять цены на игры, и рассчитывает, что GTA 6 задаст этот тренд.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Единственная студия, которая может позволить себе поднять цены
Реклама

Martin Klíma, исполнительный продюсер Warhorse Studios и сооснователь Kingdom Come: Deliverance II, высказался прямо по поводу дискуссий о ценообразовании игр: только у Rockstar Games достаточно «культурного веса», чтобы подтолкнуть индустрию к повышению цен, и он надеется, что GTA 6 сделает это.

Единственная студия, которая может позволить себе поднять цены

Позиция Klíma проста. Rockstar, по его словам, — единственный разработчик, «который может себе позволить или осмелиться повысить цены на игры», и он считает, что это повышение «давно назрело и необходимо для выживания бизнеса».

Суть в следующем: GTA 6 вышла с ценником в $80, сравнявшись с ценой, которую Nintendo установила для Mario Kart World на Switch 2. Это выше устоявшегося стандарта в $70, но не достигает потолка в $100, который предсказывали некоторые аналитики. Тем не менее, Klíma надеется, что этот шаг станет сигналом к чему-то большему. Он хочет, чтобы GTA 6 «проложила путь», чтобы такие студии, как Warhorse, могли последовать за ней, не принимая на себя первый удар от негативной реакции игроков.

Логика подтверждается цифрами. Rockstar и Nintendo — пожалуй, единственные издатели, чьи фанатские базы примут повышение цен без значительного падения продаж в день релиза. У большинства студий такой «подушки безопасности» нет.

Klíma даже не играет в GTA, и его это устраивает

Что делает это мнение еще интереснее, так это честность. Klíma открыто признает, что серия GTA «вообще не привлекает» его, а причина ее популярности «выше его понимания». Он говорит, что не будет играть в GTA 6, «если только его не заставят».

Но он не пренебрегает проектом. Он называет работы Rockstar «технологическими чудесами» и признает, что тот факт, что GTA обслуживает аудиторию, с которой он лично не связан, — это именно то, что делает ее ценной для индустрии в целом. Как говорится, прилив поднимает все лодки.

Это не первый раз, когда кто-то из команды KCD2 высказывается о GTA 6. Ранее геймдиректор игры назвал протагонистов «двумя неинтересными социопатами», так что у команды Warhorse явно есть свое мнение. Позиция Klíma более взвешенная: ему не обязательно любить игру, чтобы признать, что она может сделать для стандартов ценообразования.

Текущее положение дел в дискуссии о ценах

Klíma не одинок в своих аргументах. Joe Brammer, ведущий разработчик грядущего FPS Wardogs, также утверждал, что игры стоят слишком дешево и что именно GTA 6 должна была стать тем тайтлом, который закрепит этот сдвиг навсегда.

Однако контраргумент трудно игнорировать. Бюджеты игр раздулись, но то же самое произошло и с бонусами топ-менеджеров. Перекладывать расходы на игроков, в то время как студии выплачивают восьмизначные бонусы CEO после массовых увольнений — это сомнительная стратегия. Аргумент Klíma касается устойчивости бизнеса, но устойчивость выглядит по-разному в зависимости от того, на какой ступени оргструктуры вы находитесь.

Что это значит для студий среднего звена, таких как Warhorse

Для такой студии, как Warhorse, ценовой потолок значит больше, чем для Rockstar или Nintendo. Kingdom Come: Deliverance II — это RPG с преданной, но нишевой аудиторией. Просить $80 без первопроходца, который примет на себя первую волну сопротивления игроков, — это реальный коммерческий риск.

Ключевой момент здесь в том, что Klíma не просит Rockstar об альтруизме. Он указывает на то, что лидеры рынка устанавливают ценовые нормы, хотят они того или нет. Если GTA 6 удержит цену в $80 и продастся десятками миллионов копий, аргументы в пользу $70 как стандарта значительно ослабнут.

Последует ли за этим остальная индустрия и примут ли это игроки — совсем другой вопрос. Пока что Warhorse наблюдает. Если вы глубоко погружены в игру и хотите выжать максимум из своего прохождения, стратегические гайды по Kingdom Come: Deliverance II охватывают всё: от раннего выживания до лейт-гейм билдов, которые стоит изучить, прежде чем вы потратите еще 40 часов.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Сможет ли GTA 6 получить звание «Игра года» на The Game Awards?

Релиз GTA 6 19 ноября ставит под вопрос участие игры в The Game Awards. Разбираемся, почему проблема не ограничивается лишь датой выхода.

Fortnitemares уже в игре: Hollow Knight возглавляет хэллоуинское вторжение

Ежегодное событие Fortnitemares началось: вас ждут облики Hollow Knight, тематическое оружие и праздничные декорации на острове.

Режиссер WarioWare рассказал о переменах после ухода из Nintendo

Создатель WarioWare делится тем, как изменился его подход к разработке игр после ухода из Nintendo, приоткрывая завесу тайны над индустрией.

Реклама