Перейти к основному содержимому
Your biggest choice in GTA 6 is whether Lucia and Jason stay a couple, but  half-arsing it won't stop them doing crimes together | Rock Paper Shotgun

Разработчики подтвердили: система романтики в GTA 6 опциональна

Rob Nelson из Rockstar подтвердил, что романтическая линия между Jason и Lucia в GTA 6 необязательна, оставляя выбор глубины их отношений за игроками.

Обновлено
Время чтения
3 мин
Тема
Новости
Что на самом деле сказал Nelson
Реклама

Grand Theft Auto 6 выходит 19 ноября, и разработчик Rockstar Rob Nelson подтвердил то, что многие игроки воспримут с облегчением: система романтики между Jason и Lucia полностью опциональна. Не хотите любовную линию в своем криминальном приключении? Вам не обязательно ее развивать.

Что на самом деле сказал Nelson

«Должен сказать, это отличная фича, если вам нравится сама концепция. Если нет — просто не заморачивайтесь. Решать вам», — сказал Nelson в недавнем интервью. Это максимально прямолинейное заявление от разработчика. Никакого давления, никакого гейткипинга и никакого контента, запертого за обязательным гриндом отношений.

Для тех игроков, которые хотят погрузиться в это глубже, система предлагает больше, чем можно было ожидать. Держаться за руки, посещать зоопарк, гулять вместе по пляжу — все это доступно. Это ощущается не как стандартная игровая механика, а скорее как попытка Rockstar добавить эмоциональный слой, с которым игроки могут взаимодействовать по собственному желанию.

Возможность отказаться так же важна, как и возможность участия

Суть в том, что Rockstar специально проектировали систему с учетом того, что не все хотят видеть эмоциональную вовлеченность в своем опыте GTA. Nelson четко дал понять, что команда не хотела «навязывать» отношения игрокам. Это важное дизайнерское решение для франшизы, которая исторически держала своих протагонистов на дистанции от всего, что напоминает эмоциональную уязвимость.

За системой стоят вполне реальные механики. Игрокам, которые решат в нее погрузиться, придется отвечать на сообщения и прикладывать усилия, подобно тому, как работала система чести в Red Dead Redemption 2. Nelson подтвердил, что то, как вы обращаетесь со своим партнером и насколько вы жестоки, влияет на развитие отношений. Игроки, которые полностью игнорируют эту систему, не будут принуждаться к подобным взаимодействиям.

История в духе Бонни и Клайда, не требующая романтики

Nelson описал основной нарратив GTA 6 как вдохновленный «концепцией Бонни и Клайда», назвав это «единственным верным путем для данной игры». Реальные преступники Bonnie Parker и Clyde Barrow были не только сообщниками, но и любовниками, в конечном итоге убитыми полицией в Луизиане в 1934 году. Rockstar явно использует этот шаблон, но опциональная механика романтики предполагает, что студия хочет позволить игрокам самим решать, что на самом деле значат отношения Jason и Lucia.

Nelson также отметил, что игроки могут естественным образом начать проявлять заботу о персонажах просто в процессе прохождения истории, даже не вовлекаясь в романтическую сторону. «Будь то неприятности, погоня от копов, поездка на машине или ожидание напарника — играть за них вместе очень круто», — сказал он.

Это новая территория для GTA. Серия никогда раньше не просила игроков заботиться об отношениях протагонистов на механическом уровне. Red Dead Redemption 2 была близка к этому с узами Артура и системой чести, но GTA 6, похоже, продвигает это эмоциональное измерение дальше, при этом оставляя игрокам возможность выйти из системы, если они того захотят.

Поскольку дата релиза 19 ноября для PS5 и Xbox Series X|S уже утверждена, до выхода игры еще многое предстоит узнать. Гайд по предзаказу GTA 6 содержит всю необходимую информацию о покупке копии игры, включая доступность на платформах и разбор изданий.

Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операций Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

Студия GTA 6 под огромным давлением: «Мы нервничаем»

Глава Rockstar North Роб Нельсон признался, что внутреннее давление при разработке GTA 6 значительно сильнее внешних ожиданий.

Релиз No Rest for the Wicked 1.0 перенесен на март 2027 года

Moon Studios отложила выход версии 1.0 No Rest for the Wicked на март 2027 года для улучшения производительности и доработки классовой системы.

Pocketpair отказывается от модели Fortnite для спин-оффов Palworld

Pocketpair не стремится к быстрой прибыли, поэтому расширения Palworld станут отдельными играми, а не частью единой платформы.

Реклама