Перейти к основному содержимому
Official promotional key art of Grand Theft Auto VI featuring two protagonists standing on a dock with the Miami inspired skyline in the background

Фанаты GTA VI предложили схему подключения PS5 к ПК ради DLSS 5

Игроки предлагают выводить картинку с PS5 на ПК для Nvidia DLSS 5, но в тесте использовали трейлер GTA VI, а не прямой сигнал с консоли.

Обновлено
Время чтения
2 мин
Тема
Новости
Как работает предложенная схема подключения PS5 к ПК

Больше материалов GAMES.GG в Google

Реклама

Фанаты GTA VI изучают схему подключения видеопотока с PS5 к ПК, позволяющую задействовать DLSS 5 от Nvidia в Grand Theft Auto 6. В предложении, появившемся 5 ноября, ставится цель получить на выходе 90 кадров/с из исходных 30 кадров/с с помощью генерации кадров.

Однако в демонстрации обрабатывается трейлер игры Extended Look, вышедший в августе. В ней не показана работа Grand Theft Auto VI через полноценный пайплайн захвата с живой консоли PS5.

Кадр трейлера GTA VI Extended Look, обработанный с помощью Nvidia DLSS 5

Трейлер GTA VI после обработки

Как работает предложенная схема подключения PS5 к ПК

В предложенном сетапе используется карта захвата 4K и Veyra — опенсорсная утилита, способная применять к видео нейросетевой рендеринг на базе ИИ из DLSS 5. Видеокарта ПК обрабатывает захваченное изображение с консоли перед выводом результата на телевизор.

Запланированный путь сигнала состоит из трех этапов:

  1. Захват: видеовыход PS5 направляется через карту захвата на ПК.
  2. Обработка: с помощью Veyra к входящему видеопотоку применяются нейросетевой рендеринг и генерация кадров.
  3. Вывод: обработанный сигнал отправляется с ПК на 4K-телевизор.

Сама игра по-прежнему запускается на PS5. ПК лишь обрабатывает видеопоток, поэтому речь не идет о порте на ПК или нативной поддержке DLSS внутри GTA VI. Полученная на выходе частота кадров также не означает, что сама консольная игра работает с таким фреймрейтом.

Rockstar Games разрабатывает этот криминальный экшен в открытом мире для PlayStation и Xbox. Местом действия станут Vice City и штат Leonida в целом, а главными героями выступят Jason и Lucia.

Что меняется в обработанном трейлере

Демонстрация показывает изменения в детализации картинки, освещении и плавности движений. Некоторые элементы заднего плана выглядят четче, а тени и рассеивание света на определенных поверхностях после обработки кажутся более мягкими.

Эти изменения сопряжены с компромиссами. Черный цвет выглядит более плоским, чем в оригинальном видеоряде, из-за чего отдельные участки кадра кажутся блеклыми. Кроме того, сгенерированные кадры периодически приводят к появлению визуальных артефактов и глитчей.

В некоторых сценах динамика приобретает неестественную плавность с эффектом «мыльной оперы». Насколько такой видеоряд предпочтительнее — вопрос отдельный от технической возможности комфортно играть при такой обработке.

Заранее записанный трейлер позволяет продемонстрировать визуальные изменения, не реагируя на ввод с контроллера. Но он не дает представления о том, как вся цепочка захвата, обработки и вывода изображения поведет себя в реальном интерактиве.

Инпут-лаг на «живой» PS5 остается непроверенным

У автора идеи нет карты захвата, и он не тестировал полноценный сетап с реальным сигналом PS5.

PS5 Pro уже поддерживает технологию PlayStation Spectral Super Resolution от Sony. Использование схемы с ПК добавит отдельный этап постобработки к уже встроенному в консоль апскейлеру.

Главным практическим испытанием остается тест живого сигнала с PS5 при полностью собранном аппаратном сетапе. До тех пор демонстрация лишь показывает возможности Veyra при обработке трейлера GTA VI, но не отражает отзывчивость управления в реальном геймплее.

Была ли эта статья полезной?
Eliza Crichton-Stuart

Автор: Eliza Crichton-Stuart

Руководитель операционного отдела Опубликовано .

Больше новостей GAMES.GG в Google

Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Читайте далее

GTA 6: Сэм Хаузер и Роб Нельсон принимают творческие решения

Глава Rockstar Сэм Хаузер определяет видение Grand Theft Auto VI. Роб Нельсон рассказал о совместной оценке механик, сюжета, графики и звука.

Предзаказы GTA 6 достигли 7,71 млн, приблизившись к рекорду Cyberpunk 2077

Цифровые предзаказы Grand Theft Auto 6 оценивают в 7,71 млн копий. Игра почти повторила рекорд Cyberpunk 2077, при этом около 74% принесла PS5.

Предзагрузка GTA 6: с 10 ноября, размер до 212 ГБ

Предзагрузка Grand Theft Auto 6 стартует 10 ноября — на два дня раньше. На PS5 запуск в полночь по местному времени, на Xbox — в 00:00 GMT. Размер — до 212 ГБ.

Реклама