انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Introducing XP - XBOX Wire

إطلاق قسم XP من Xbox للتوسع في مجالات الأفلام والبرامج والتجارب الحية

أطلقت Xbox قسم XP الجديد بقيادة Kayleen Walters للتركيز على إنتاج الأفلام والبرامج التلفزيونية وتطوير التجارب الترفيهية الحية والشراكات الاستراتيجية.

مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
الموضوع
أخبار
ما الذي يغطيه قسم XP فعلياً
إعلان

Xbox أطلقت رسميًا قسماً ترفيهياً جديداً يحمل اسم XP، مما يضع هيكلاً رسمياً لتوجهاتها نحو الأفلام، والبرامج التلفزيونية، والتجارب الحية، والشراكات مع العلامات التجارية. تقود هذا القسم Kayleen Walters، وهي خبيرة مخضرمة في Lucasfilm شغلت مؤخراً منصب رئيسة Mojang والمنتجة التنفيذية لفيلم A Minecraft Movie.

إن الأرقام التي حققتها Walters في مسيرتها المهنية تجعل من الصعب التشكيك في هذا التعيين. فخلال فترة عملها في Mojang، نمت مبيعات Minecraft من 350 مليون وحدة إلى أكثر من 425 مليون وحدة. وأصبح قطاع المنتجات التجارية واحداً من أفضل 20 قطاعاً على مستوى العالم. كما حقق فيلم A Minecraft Movie أكبر افتتاحية في عطلة نهاية الأسبوع على الإطلاق لفيلم مقتبس من لعبة فيديو، واحتل المركز الأول في شباك التذاكر المحلي. وقد أشار Matthew Ball، رئيس الاستراتيجية في Xbox، إلى كل هذه الإنجازات في بيان صحفي أعلن فيه عن القسم الجديد.

ما الذي يغطيه قسم XP فعلياً

ينقسم القسم إلى أربعة فروع متميزة، يتولى كل منها جانباً مختلفاً من قطاع الترفيه:

  • Xbox Pictures: يتولى الأفلام، والبرامج التلفزيونية، وأشكال السرد القصصي الخطي الأخرى المبنية على ملكيات Xbox الفكرية.
  • Xbox Products: يركز على المنتجات التجارية التي تتسم، وفقاً لتعبير Ball، بأنها "أصيلة ومناسبة لقاعدة المعجبين".
  • Xbox Places: ينظم الفعاليات الحية، والتجارب الغامرة، ومناطق الجذب في المتنزهات الترفيهية، والبث المباشر.
  • Xbox Partnerships: يعمل مع المبدعين والعلامات التجارية والمجتمعات على الرعايات والتجارب المطورة بشكل مشترك.

يستحق هذا الركيزة الأخيرة متابعة دقيقة. فقد أظهرت Xbox بالفعل استعداداً للخروج عن نطاق شراكات الألعاب التقليدية، بما في ذلك التعاون مع IKEA، ويأتي قسم XP Partnerships ليضفي طابعاً رسمياً على هذا النوع من التواصل.

خطط الملكية الفكرية قيد التنفيذ

لا يبدأ قسم XP من الصفر؛ إذ أن العديد من المشاريع المرتبطة بامتيازات Xbox قيد التطوير بالفعل بمراحل مختلفة. يجري العمل حالياً على جزء ثانٍ من فيلم A Minecraft Movie، كما يتجه مسلسل Fallout نحو موسم ثالث على شاشات التلفزيون، وهناك فيلم Call of Duty قيد التطوير. وفي مؤتمر BlizzCon 2026، أعلنت Blizzard عن مسلسل رسوم متحركة للعبة Diablo قادم إلى Netflix. ومن المقرر افتتاح متنزه ترفيهي لـ Minecraft في عام 2027، وُصف بأنه "الأول من بين العديد".

ثم هناك Hideo Kojima. فبعد أن ألغت PlayStation تمويل مشروعه للتسلل والأكشن Physint، تدخلت Xbox لإنقاذه. والأهم من ذلك، أن تلك الصفقة تمتد إلى ما هو أبعد من اللعبة نفسها لتشمل مسلسلات تلفزيونية وأفلاماً محتملة. ويحمل مشروع Kojima الآخر، OD، طموحات مماثلة. وتقدم عوالم Death Stranding لمحة عما يمكن أن يحدث: فيلم واقعي، وفيلم رسوم متحركة، ومسلسل أنمي بعنوان Death Stranding: Isolations، جميعها قيد التطوير، مع عرض الأنمي حصرياً على منصة Disney+ في عام 2027.

محاولة ثانية لما جربته Xbox من قبل

الحقيقة هي أن هذه ليست المحاولة الأولى لـ Xbox في بناء ذراع إعلامي. فقد أطلقت Xbox Entertainment Studios في عام 2012 بخطط لإنتاج برامج تلفزيونية أصلية تُبث مباشرة على أجهزة Xbox، باستخدام الكتالوج الكامل لملكيات Xbox الفكرية. وبعد عامين، تم إغلاق الاستوديو بالكامل.

لكن السياق في عام 2026 مختلف بشكل جوهري. فقد أثبت فيلم A Minecraft Movie الجدوى التجارية بأن ملكيات Xbox الفكرية يمكن أن تقدم أعمالاً ضخمة (Blockbuster). كما أثبت مسلسل Halo، بغض النظر عن تقييماته النقدية، أن الجمهور موجود بالفعل. ويتمثل هدف Ball المعلن في أن تصبح Xbox "شركة الترفيه الأولى في العالم"، وهو ما يرتبط مباشرة بهدف رئيسة Xbox، Asha Sharma، المتمثل في تقديم الترفيه لمليار شخص كل يوم.

ما يعقد الصورة هو ما يحدث في جانب الألعاب في الوقت نفسه. فقد مرت Xbox بجولات كبيرة من تسريح الموظفين، مع إلغاء آلاف الوظائف عبر قسم الألعاب الخاص بها، مع الإشارة إلى مزيد من التخفيضات في المستقبل. وكانت Double Fine وNinja Theory من بين الاستوديوهات التي تخلت عنها Microsoft. إن التوتر بين توسيع نطاق الترفيه وتقليص تطوير الألعاب هو أمر لم تعالجه الشركة بشكل كامل أمام الجمهور.

بالنسبة للاعبين المستثمرين بالفعل في نظام Xbox البيئي، فإن ألعاباً مثل Gears of War: E-Day متاحة الآن على Game Pass (تحقق من ما إذا كانت Gears of War: E-Day متاحة على Xbox Game Pass للحصول على تفاصيل كاملة حول الاشتراكات والوصول). يشير قسم XP إلى أن الامتيازات التي تلعبها اليوم يتم وضعها كأصول ترفيهية على المدى الطويل، وليس مجرد ألعاب.

ستكون مشاريع Kojima وحدها جديرة بالمتابعة عن كثب. للمزيد حول ما يحدث في عالم الألعاب حالياً، يغطي مركز أدلة الألعاب كل شيء بدءاً من الإصدارات الجديدة وحتى تغيرات المحتوى الموسمية. وإذا كنت ترغب في قراءة أوسع حول عناوين Xbox التي تستحق وقتك فعلياً، فإن قسم مراجعات الألعاب يحلل كل شيء بعيداً عن لغة التسويق.

إعلان