Phantom Blade Zero حققت إيرادات تقدر بـ $223 مليون دولار على Steam و PS5 بعد خمسة أيام من إطلاقها في 29 أكتوبر، وجاء معظم هذه الأموال من خارج الصين وهونغ كونغ وتايوان.
أعلنت شركة التطوير S-Game بشكل منفصل عن بيع أكثر من 4 ملايين نسخة في غضون 72 ساعة. تقدر التقديرات اللاحقة تفصيلاً للإيرادات الدولية وراء هذا الإنجاز الرسمي للمبيعات.
Steam تتصدر إجمالي المبيعات المقدرة
يقدر إجمالي المبيعات بخمسة أيام بـ 4.3 مليون نسخة، مع استحواذ Steam على الجزء الأكبر. تفصيل المنصات هو:
- Steam: 3.1 مليون نسخة.
- PlayStation: 1.2 مليون نسخة.
هذا يضع Phantom Blade Zero في المركز العاشر بين الإصدارات الجديدة لعام 2026 من حيث الإيرادات المقدرة عبر Steam و Xbox و PlayStation. وقد حققت هذا المركز دون إصدار على Xbox، مستمدة مبيعاتها من منصتين مشمولتين في التصنيف.
تغييرات التسعير الإقليمي: أي الأسواق تتصدر؟
تمثل الصين وهونغ كونغ وتايوان 55% من النسخ المباعة المقدرة، ولكن 45% من الإيرادات. ساهمت الأسواق خارج هذه المجموعة بحوالي $123 مليون دولار من خلال 2 مليون نسخة. تشمل هذه الفئة الخارجية اليابان وكوريا الجنوبية وأسواق آسيوية أخرى.
يظهر الفرق بين مبيعات الوحدات والإيرادات على كلا المنصتين:
| المنصة | النسخ المباعة في الصين وهونغ كونغ وتايوان | الإيرادات من تلك الأسواق |
|---|---|---|
| Steam | 56% | 47% |
| PlayStation | 50% | 40% |
يشرح التسعير الإقليمي هذا الفارق. يبلغ السعر الأساسي لـ Phantom Blade Zero في الولايات المتحدة $59.99 دولار، مع خيارات الشراء المغطاة في دليل الإصدارات والتسعير. سعرها المعادل في الصين هو $40.31، أو 32.8% أقل من سعر الولايات المتحدة. في هونغ كونغ، يبلغ $41.80، بفارق 30.3%.
لذلك، فإن الشراء بالسعر الإقليمي الصيني يساهم بإيرادات أقل من الشراء بالسعر الأساسي للولايات المتحدة. عد النسخ وحدها يغفل هذا الفرق، خاصة عند مقارنة الأسواق بأسعار مختلفة بشكل كبير.
حتى مع استبعاد الصين وهونغ كونغ وتايوان، ستظل Phantom Blade Zero ضمن أفضل 20 لعبة جديدة لعام 2026 من حيث الإيرادات المدفوعة عبر Steam و Xbox و PlayStation. أعمالها الدولية كبيرة بحد ذاتها.
تسارع الإنفاق في الولايات المتحدة قبل الإطلاق
في البداية، كانت طلبات الشراء المسبق على Steam تميل بشدة نحو الصين. عندما بدأت في منتصف أغسطس، شكلت الصين ما يقرب من 70% من إيرادات Steam، مع بقاء حصتها حول 68% طوال الشهر.
أدى عرض State of Play في 18 أغسطس إلى زيادة الإنفاق عبر عدة أسواق. ارتفعت إيرادات Steam اليومية في الولايات المتحدة من $72,000 إلى $146,000، بينما نمت إيرادات الصين من $237,000 إلى $892,000. تضاعفت الإيرادات في أماكن أخرى أيضاً، لكن القفزة الأكبر في الصين أبقت حصتها حول 68%.
تزامن نشر المراجعات في 26 أكتوبر مع زيادة حادة أخرى في الولايات المتحدة. ارتفعت إيرادات Steam اليومية هناك عبر هذه الأرقام:
- 25 أكتوبر: $106,000.
- 26 أكتوبر: $230,000.
- 27 أكتوبر: $463,000.
- 28 أكتوبر: $899,000.
ساعدت المراجعات الإيجابية والكلام الشفهي اللاحق في جذب مشترين خارج الصين. في يوم الإطلاق، حققت الولايات المتحدة وبقية العالم مجتمعة إيرادات يومية أكثر من الصين لأول مرة في فترة ما قبل الطلب المسبق والإطلاق للعبة.
Phantom Blade Zero هي لعبة تقمص أدوار أكشن فنون قتالية متجذرة في الووشيا الصينية، تتبع المحارب Soul عبر قتلة ومؤامرات. يمكن للاعبين الذين يبدأون هذه الرحلة العثور على موارد عملية في مجموعة أدلة Phantom Blade Zero.





