أصبح تحديث ترقية AMD FSR 4.1.2 متاحًا لمطوري Xbox Series X|S في 5 نوفمبر 2026، عبر عينة جديدة من حزمة تطوير ألعاب Microsoft (GDK). يمكن للاستوديوهات الآن دمج أداة الترقية المستندة إلى تعلم الآلة في الألعاب لكلا الجهازين.
عملت Microsoft و AMD معًا لتحسين FSR لوحدات معالجة الرسومات المستندة إلى RDNA 2 الخاصة بالأجهزة. تستهدف التقنية تحسين جودة الصورة مع موازنة أداء وحدة معالجة الرسومات، مع اختيار المطورين لكيفية تطبيقها داخل كل لعبة.
يأتي هذا الإصدار بعد إعلان أكتوبر بأن FSR 4.1 سيصل إلى أجهزة Xbox Series X|S المحمولة وأجهزة ROG Xbox المحمولة. أدوات الأجهزة متاحة الآن، بينما يبدأ طرح الأجهزة المحمولة عبر معاينة منفصلة.
توضح عينة Microsoft أيضًا التكامل عبر Xbox Series X|S و Windows باستخدام AMD FSR SDK.
ما يعنيه الإصدار للاعبي Xbox
تعتمد التحسينات التي يواجهها اللاعبون على قيام المطورين بإضافة التقنية إلى الألعاب الفردية. يجعل إصدار GDK هذا العمل ممكنًا.
يمكن للمطورين استخدام الأدوات لتقييم جودة الصورة إلى جانب تكلفة الترقية.
يبدأ دعم الأجهزة المحمولة لـ Xbox في المعاينة
يصل FSR 4.1.2 أيضًا إلى الأجهزة المحمولة لـ Xbox، بدءًا من ROG Xbox Ally X و X20. يستخدم هذا الطرح نموذج INT8 عالي الكفاءة.
تقول AMD أن معاينة الأجهزة المحمولة تقوم بترقية ألعاب DirectX 12 التي تستخدم FSR 3.1 أو أحدث. دعم ROG Xbox Ally يأتي في تحديث لاحق.




