إليك كيفية تشغيل DLSS 5 في Doom 3 دون الحاجة إلى أي wrapper: خذ نسخة BFG Edition، وقم بتركيب منفذ RBDOOM-3-BFG فوقها، وشغّلها عبر DirectX 12، ثم أضف ReShade مع RenoDX، وقم بتغذيتها بمكتبة DLSS 5 الرسمية. تم تشغيل كل شيء على جهاز RTX 5090 محمول بمعالج Core Ultra 9 275HX، ومع ذلك كان هذا المزيج يطلب الرحمة.
إليك اللقطات، حتى تتمكن من تقييم الضرر بنفسك أدناه:
لعبة Doom 3 هي المحظوظة هنا. فمعظم الألعاب القديمة يتم سحبها إلى DirectX 11 عبر dgVoodoo أو ما هو أسوأ، بينما هنا يقوم مُعالج الرسوميات RBDoom3BFG DX12 بالعمل الشاق نيابة عنك. استبدل الإصدار 1.5.0 واجهة OpenGL بـ DirectX 12 وVulkan عبر NVIDIA NVRHI، وفي المشاهد الثقيلة التي تحتوي على الكثير من الأضواء الملقية للظلال، يعمل DX12 بسرعة تقارب ضعف سرعة OpenGL. وجود wrapper أقل يعني تعطلاً أقل للنظام.
ما تحتاجه
| المكون | سبب وجوده |
|---|---|
| Doom 3 BFG Edition | يقرأ RBDoom3BFG بيانات BFG Edition فقط، لذا فإن النسخة الأصلية لعام 2004 لن تعمل. |
| RBDOOM-3-BFG 1.6.0 | المنفذ الذي يدعم تقنيات DX12 وVulkan، وPBR، والإضاءة العالمية المخبوزة (baked global illumination). |
| ReShade مع دعم الإضافات | حيث يستقر مُحقن RenoDX. |
| إضافة RenoDX | تقوم بالتقاط الإطار وإرساله إلى النموذج العصبي. |
| جسر متجهات الحركة (Motion vector bridge) | يوفر بيانات الحركة بالتنسيق الذي يتوقعه النموذج. |
| مكتبة DLSS 5 الرسمية | النموذج نفسه، المتاح للجمهور منذ 3 سبتمبر 2026. |
| بطاقة رسوميات RTX 50 series | الدعم الرسمي يغطي بطاقات RTX 50 المكتبية والمحمولة فقط. |
الخطوة 1: تثبيت BFG Edition وRBDoom3BFG
- قم بتثبيت Doom 3 BFG Edition وشغّلها مرة واحدة حتى يتم فك ضغط ملفات اللعبة وتصحيحها.
- قم بتنزيل أحدث إصدار من RBDOOM-3-BFG من صفحة GitHub أو ModDB الخاصة به.
- استخرج الأرشيف مباشرة في مجلد Doom 3 BFG Edition، بجوار الدليل الأساسي.
- قم بتشغيل RBDoom3BFG.exe بدلاً من الملف التنفيذي الأصلي من الآن فصاعداً.
- تأكد من ضبط مُعالج الرسوميات على DirectX 12، لأن Vulkan يأتي أيضاً مع الحزمة، وقد تم بناء RenoDX hook حول DX12.
هذا هو كل ما يتطلبه تحويل Doom 3 DirectX 12. لا dgVoodoo، لا DXVK، ولا طقوس معقدة.
الخطوة 2: إيقاف التنعيم الأصلي (Native AA) وتوجيه المتجهات
يأتي RBDoom3BFG مزوداً بتقنية NVIDIA TAA وSSAO محسّن. قم بإيقاف تشغيل تنعيم الحواف (anti-aliasing) في الخيارات، لأن RenoDX يرفض البدء بينما تقوم اللعبة بتلطيخ إطاراتها الخاصة. ثم ضع جسر متجهات الحركة بجوار RBDoom3BFG.exe. يقوم المحرك بالفعل بحساب متجهات الحركة لـ TAA، لكن النموذج العصبي يريدها أن تُقدم بطريقته الخاصة، لذا يظل الجسر ضرورياً.
الخطوة 3: ReShade وRenoDX
- قم بتشغيل مثبت ReShade، ووجهه إلى RBDoom3BFG.exe، واختر DirectX 12.
- انسخ إضافة RenoDX إلى نفس مجلد الملف التنفيذي.
- شغّل اللعبة واضغط على Home لفتح واجهة ReShade.
- افتح علامة التبويب Add-ons وقم بتوسيع لوحة DLSS 5.
توجد تفاصيل المجلدات، وأسماء الملفات الدقيقة، والتقسيم الخاص بكل واجهة برمجة تطبيقات (API) في الدليل الكامل. اقتران DLSS 5 RenoDX متطابق عبر جميع العناوين، فقط الـ hooks هي التي تتغير.
الخطوة 4: إضافة مكتبة DLSS 5
أصدرت NVIDIA تقنية DLSS 5 رسمياً في 3 سبتمبر 2026، بدءاً من لعبة NBA 2K27، لكل بطاقات RTX 50 المكتبية والمحمولة. المكتبة رسمية وليست مسربة، لذا احصل عليها من مصدر موثوق وضعها بجوار RBDoom3BFG.exe. اضغط على F6 لتبديل التأثير.
الإعدادات المهمة في Doom 3
| الإعداد | ما يجب اختياره |
|---|---|
| نقطة الحقن (Injection point) | Output يحافظ على الوجوه الأصلية. Render stage يسمح للنموذج بإعادة كتابة الهندسة. |
| القوة (Strength) | ابدأ بقيمة منخفضة. عند الحد الأقصى، يرسم كل إعداد مسبق لوحته الخاصة فوق كل شيء. |
| الإعداد المسبق (Preset) | Natural يحترم التوجه الفني. Cinematic يميل إلى اللون الأرجواني ويرفع مستوى اللون الأسود. |
| التمريرات (Passes) | x1 للعب، x3 للرعب. كل تمريرة إضافية تغمق الصورة. |
| تمكين الترقية (Enable Upscaling) | إيقاف. إنها غير مكتملة وتسبب وميضاً. |
ما الذي يفعله DLSS 5 فعلياً في Doom 3
من المفترض أن يضيف DLSS 5 neural rendering تفاصيل إضاءة ومواد لم يرسمها المحرك من قبل. في Doom 3، يقوم أيضاً بإعادة رسم المضلعات. عند x3 مع حقن مرحلة الرندر، تنجرف هندسة الشخصيات بشكل ملحوظ عن الأصل في بعض الإطارات، وبما أن التمريرات المتعددة تتجاهل تاريخ الإطار، يحصل كل جندي على وجه جديد في كل إطار، سواء كان رجلاً عجوزاً ملتحياً أو كائناً فضائياً أرجوانياً بلا لحية، فالإعداد المسبق هو من يقرر.
| الاختبار | النتيجة |
|---|---|
| x1، حقن المخرجات | صورة مستقرة، تغييرات طفيفة في الإضاءة. |
| x3، مرحلة الرندر | تغير في الهندسة، وجه جديد في كل إطار. |
| أقصى قوة، الإعداد الافتراضي | صبغة خضراء في كل مكان. |
| RTX 5090 محمول، أي إعداد مسبق | حوالي 10 إطارات في الثانية. |
نعم، تجربة DLSS 5 RTX 5090 laptop تصل إلى حوالي 10 إطارات في الثانية، تماماً مثل Wolfenstein 3D أو Cyberpunk 2077. عمر البطارية هنا مجرد خرافة.
لماذا يهم منفذ المصدر (Source Port)
القاعدة الخاصة بـ DLSS 5 للألعاب القديمة قاسية: عناوين DX11 تتحول إلى ضجيج حتى مع توصيل كل متجه بشكل صحيح، بينما تظل عناوين DX12 مستقرة عند الإعدادات القصوى. يعمل Doom 3 BFG Edition DLSS بدقة لأن المنفذ يمنح النموذج خط أنابيب حديثاً بدلاً من OpenGL لعام 2004.
استكشاف الأخطاء وإصلاحها
- إذا لم تظهر لوحة DLSS 5، انقل الملفات مستوى مجلد واحد وحاول مرة أخرى.
- إذا ظل الخيار باللون الرمادي، فإن تنعيم الحواف في اللعبة لا يزال مفعلاً.
- إذا لم ينخفض معدل الإطارات، فالنموذج لا يعمل، كن متشككاً بدلاً من أن تكون سعيداً.
- إذا كانت الصورة تومض، قم بتعطيل Enable Upscaling أولاً.
- إذا تعطلت اللعبة بعد عدة تبديلات، فهذا تسريب في ذاكرة الفيديو (VRAM)، أعد التشغيل بدلاً من التبديل مرة أخرى.
على بطاقة 5090، يمنحك مسار Doom 3 source port لقطات شاشة رائعة وحملة بائسة. مزيج Doom 3 DLSS 5 هو مجرد لعبة، وكانت Doom 3 مظلمة بما يكفي بالفعل.




