Call of Duty: Modern Warfare 4 تقدم واحدة من أكثر حملات القصة متعة في السلسلة خلال السنوات الأخيرة، حيث تجمع بين المعارك العسكرية واسعة النطاق ومنظور أكثر واقعية للقتال. ومن تطوير استوديو Infinity Ward، يعيد هذا الإصدار الأحدث استكشاف عناصر من حملات السلسلة السابقة مع تقديم مجموعة جديدة من الشخصيات التي تجد نفسها عالقة في صراع على شبه الجزيرة الكورية.
بعد حدث مراجعة استمر ثلاثة أيام في لوس أنجلوس، برزت حملة القصة كأحد أبرز نقاط الإصدار القادم. وتتميز بمدة لعب تقارب ست ساعات، تتضمن مشاهد أكشن مذهلة، ونظام تصويب (gunplay) قوي، والعديد من المهمات التي تركز على تجربة الجنود العاديين بدلاً من العملاء النخبة.
ومع ذلك، لا تخلو الحملة من المشاكل. فبينما توفر الشخصيات الجديدة بعضاً من أكثر لحظاتها جاذبية، تبدو قصة Captain Price العائد منفصلة عن بقية التجربة. كما يواصل السرد القصصي ميل السلسلة إلى تبسيط الصراعات الدولية المعقدة.
لا تزال المراجعة الكاملة قيد الإعداد، وسيتم تقديم تقييم نهائي بعد الإطلاق وبعد قضاء المزيد من الوقت في اللعب ضد المجتمع الأوسع. في الوقت الحالي، تقدم الحملة عدة أسباب تجعل المعجبين يتطلعون لإصدار Call of Duty الأخير.
العودة إلى الأكشن العسكري الواقعي
أكثر من نصف الحملة التي تستغرق ست ساعات تتبع مجموعة من مشاة البحرية الكورية الجنوبية الشباب، برفقتهم عدد من الجنود الأمريكيين، وهم يحاولون النجاة من غزو كوري شمالي مفاجئ. يقطع هذا الصراع خدمتهم العسكرية، مما يضع الفرقة قليلة الخبرة في موقف يتجاوز سيطرتهم بكثير.
تتبع الشخصيات أنماطاً مألوفة في ألعاب التصويب العسكرية، بما في ذلك الجندي الجاد، والبطل الأكثر هدوءاً، وجندي مشاة بحرية أمريكي يستخدم الفكاهة بانتظام لكسر حدة التوتر. ومع ذلك، تكتسب المجموعة ما يكفي من الشخصية لجعل أعضائها يستحقون المتابعة.
يُعيد هذا النهج إلى الأذهان حملات Call of Duty المبكرة، التي كانت تركز غالباً على الجنود العاديين وهم يخوضون معارك ساحقة. وعلى الرغم من أن تلك القصص لم تكن واقعية دائماً، إلا أن شخصياتها قدمت منظوراً أكثر قرباً للواقع حول الصراعات المحيطة بهم.
في المقابل، ركزت الإصدارات الأحدث بشكل متكرر على عملاء ذوي قدرات عالية مكلفين بمنع كوارث عالمية. وتجد Modern Warfare 4 بديلاً مرحباً به من خلال العودة إلى جنود محاصرين، خائفين، ويكافحون من أجل البقاء.
يعد هذا التحول فعالاً بشكل خاص خلال مهمات مثل "Mayhem" و"Losing Ground". فكلاهما يتبع محاولات الدفاع عن مدينة Hajin City الخيالية ضد غزو ساحق. المعارك فوضوية، حيث تواجه الفرقة أعداداً متفوقة من الأعداء وفرصاً محدودة لتغيير مسار الموقف.
تساعد ردود أفعال الشخصيات في تمييز هذه المواجهات عن أوهام القوة التقليدية المرتبطة بالسلسلة. فبدلاً من جعل كل جندي يبدو غير قابل للقهر، يسمح استوديو Infinity Ward لحجم الصراع بجعل أبطاله يبدون عرضة للخطر.
توسع المهمات اللاحقة من نطاق المشهد بشكل كبير. على سبيل المثال، تتميز مهمة "Counter Attack" بهجوم واسع النطاق على شاطئ البحر يوضح قيم الإنتاج المتوقعة من إصدار رئيسي لـ Call of Duty. إن مزيجها من تبادل إطلاق النار المكثف والعرض السينمائي يوفر واحدة من أكثر مشاهد الأكشن جوهرية في الحملة.
تشير هذه اللحظات إلى أن Infinity Ward قد وجدت توازناً أكثر فعالية بين المشهد البصري والسرد القصصي الذي يركز على الشخصيات. تحتفظ الحملة بنظام التصويب المألوف والأكشن السينمائي للسلسلة دون الاعتماد بشكل كبير على الحيل المرتبطة بأطوار الباتل رويال أو أطوار الاستخراج (extraction-based modes).
مهمات "Sandbox" تقدم تجربة مختلفة
تأتي إحدى أبرز نقاط قوة الحملة من استعدادها للابتعاد عن تبادل إطلاق النار الخطي. تتبع مهمة "Stranded" الفرقة بعد تحطم طائرتهم خلف خطوط العدو في كوريا الشمالية، مما يترك الجنود للتنقل في أراضٍ معادية.
تقدم المهمة بيئة أكبر وغير خطية مع ثلاثة أهداف رئيسية، وأنشطة اختيارية، ومخبأ حيث يمكن للاعبين تحسين معداتهم. يسمح نظام التصنيع (crafting system) للاعبين بترقية الأسلحة، والدروع، والتمويه، مما يوفر طرقاً إضافية للاستعداد للمواجهات.
يوفر هيكلها تبايناً كبيراً مع مهمات الحملة الافتتاحية الأكثر انفجارية. فبدلاً من دفع اللاعبين عبر سلسلة من المواجهات المكتوبة بدقة، تمنحهم "Stranded" حرية أكبر في تقرير كيفية التعامل مع أهدافهم.
تشبه النتيجة لعبة أكشن بعالم مفتوح أصغر، مع عناصر تذكرنا بـ Far Cry. كما يعزز جوها الأكثر هدوءاً الشعور بالعزلة الذي يخلقه وضع الفرقة.
على الرغم من أن التغيير في وتيرة اللعب قد يبدو غير معتاد في البداية ضمن حملة Call of Duty التقليدية، إلا أن المهمة تتطور لتصبح واحدة من أقوى أقسامها. تمنح الحرية الإضافية اللاعبين المزيد من الفرص لاستكشاف البيئة والتعامل مع القتال وفقاً لتكتيكاتهم المفضلة.
تستخدم المهمة أيضاً آليات النهب المرتبطة بطور DMZ في السلسلة. ومع ذلك، ورد أن خريطة الحملة صُممت خصيصاً لهذا التسلسل بدلاً من إعادة استخدامها من Warzone. يساعد هذا التمييز المهمة على الشعور كجزء متعمد من تجربة اللعب الفردي بدلاً من محاولة دمج بيئة متعددة اللاعبين موجودة مسبقاً.
تثير نجاحات "Stranded" تساؤلات حول التوجه العام للحملة. توفر فرقة مشاة البحرية الكورية الجنوبية أساساً مقنعاً لقصة أطول، وكان من الممكن أن يمنح التركيز الأكبر على تجاربهم السرد القصصي مساحة أكبر لتطوير شخصياتهم واستكشاف عواقب الغزو.
قصة Captain Price تبدو منفصلة
بينما توفر الفرقة الجديدة أقوى مواد الحملة، يظل Captain Price شخصية مركزية في خط قصصي منفصل. وبصفته هارباً مطلوباً بعد أحداث Call of Duty: Modern Warfare 3، يواصل Price جهوده وسط صراع يتقاطع بشكل طفيف فقط مع تجارب مشاة البحرية.
تقر الحملة بأن بعض اللاعبين قد لا يتذكرون أحداث اللعبة السابقة من خلال تضمين ملخص موسع. ومع ذلك، فإن السياق الإضافي لا يفعل الكثير لحل المشاكل الهيكلية المحيطة بدور Price في القصة.
تعيد مهماته زيارة العديد من مشاهد الأكشن المألوفة، بما في ذلك مطاردات المركبات، والمطاردات على الأقدام، وقتالات السكاكين السينمائية. وعلى الرغم من أن هذه المواجهات تقدم قيم الإنتاج المتوقعة، إلا أنها تترك انطباعاً أقل ديمومة من المهمات التي تركز على الشخصيات الجديدة.
يصبح التباين بين الخطين القصصيين ملحوظاً بشكل متزايد مع تقدم الحملة. توفر تجارب فرقة مشاة البحرية منظوراً واقعياً للغزو، بينما تبدو أقسام Price أكثر اهتماماً بإعادة زيارة عناصر السلسلة الراسخة.
كما يختفي Price إلى حد كبير من السرد خلال النصف الثاني، مما يجعل الخطين القصصيين يبدوان أكثر انفصالاً. تم تقديم الحملة كخاتمة لقصة Modern Warfare التي بدأت في 2019، لكن تنفيذها يشير إلى رغبة في تجاوز السرد الحالي بدلاً من جمع عناصره المختلفة بطريقة مرضية.
كما يبدو استخدام Mads Mikkelsen غير مطور بشكل كافٍ. كان من الممكن أن يوفر وجوده خصماً أكثر هيبة، لكن الحملة لا تمنح شخصيته مساحة كافية لإحداث تأثير دائم.
في النهاية، تبدو قصة Price وكأنها التزام لإرضاء المعجبين العائدين بدلاً من كونها جزءاً أساسياً من الحملة الجديدة. كان من الممكن أن يؤدي التركيز الأكبر على مشاة البحرية الكورية الجنوبية إلى تجربة أكثر تماسكاً.
نهج مألوف تجاه الصراع الدولي
على الرغم من توصيف الشخصيات الأكثر واقعية، تواصل Modern Warfare 4 نقطة ضعف متكررة في السرد السياسي للسلسلة.
يوفر الغزو الكوري الشمالي أساساً مباشراً للأكشن العسكري في الحملة، لكن السرد يبسط الوضع الجيوسياسي الأوسع من خلال منظور أمريكي تقليدي. يخاطر هذا النهج باختزال صراع دولي معقد في صراع مألوف بين أبطال وأعداء محددين بوضوح.
تتبع القصة أيضاً ميل السلسلة الراسخ للكشف عن قوة عالمية أكبر تعمل خلف التهديد المباشر. وبينما يوفر هذا التحول إطاراً مألوفاً لتصعيد المخاطر، فإنه لا يفعل الكثير لتمييز السرد عن الإصدارات السابقة.
هذا لا يمنع الحملة من تقديم أكشن فعال، لكنه يحد من قدرتها على استكشاف الصراع بعيداً عن المتطلبات المباشرة لأسلوب اللعب.
يصبح التباين ملحوظاً بشكل خاص عند مقارنته بأقوى لحظات الحملة. تقدم المهمات التي تتضمن جنوداً قليلي الخبرة يواجهون معارضة ساحقة منظوراً إنسانياً أكثر للحرب، بينما يعود السرد السياسي الأوسع بشكل متكرر إلى اتفاقيات الأفلام الضخمة المألوفة.
كان من الممكن أن يؤدي نهج أكثر دقة إلى تعزيز العلاقة بين هذين العنصرين. وكما هو الحال، تكون الحملة أكثر فعالية عندما تركز على الجنود العالقين في الصراع بدلاً من التفسيرات الجيوسياسية الكامنة وراءه.
حكم مبدئي على حملة Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4 تبدو عودة مرحب بها لمستوى حملات اللعب الفردي في السلسلة. تجمع قصتها التي تستغرق حوالي ست ساعات بين نظام تصويب قوي، ومشاهد واسعة النطاق، وتوصيف شخصيات أكثر واقعية لخلق تجربة تبرز عن العديد من الإصدارات الأخيرة.
توفر فرقة مشاة البحرية الكورية الجنوبية للحملة منظوراً جديداً، بينما تُظهر مهمات مثل "Mayhem" و"Losing Ground" و"Counter Attack" و"Stranded" فوائد الجمع بين الأكشن الخطي التقليدي وأسلوب اللعب الأكثر انفتاحاً.
تنبع نقاط الضعف الرئيسية من قصة Captain Price المنفصلة والسرد السياسي المبسط. كلاهما يمنع الحملة من الوصول إلى كامل إمكاناتها، خاصة عندما تقدم الشخصيات الجديدة توجهاً أكثر إقناعاً للسلسلة.
ومع ذلك، تنجح الحملة في جعل اللعب الفردي يبدو كأولوية مرة أخرى. توفر مشاهد الأكشن، واللحظات التي تركز على الشخصيات، وتصميم المهمات المتنوع أساساً قوياً للإصدار الأوسع.
سيعتمد الحكم النهائي على عملية المراجعة الكاملة، بما في ذلك قضاء المزيد من الوقت مع مكونات اللعب الجماعي وDMZ في اللعبة. ومع ذلك، بناءً على الحملة وحدها، تبدو Modern Warfare 4 إصداراً لا ينبغي على معجبي تجارب اللعب الفردي في السلسلة تفويته.




