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Original Xbox Halo: Combat Evolved Is Now Playable in Your Browser

अब ब्राउज़र में खेलें ओरिजिनल Xbox Halo: Combat Evolved

डेवलपर Mitchell Hynes ने Halo: Combat Evolved को ब्राउज़र पर उपलब्ध कराया है, जिसमें स्प्लिटस्क्रीन को-ऑप और 128 खिलाड़ियों तक का मल्टीप्लेयर सपोर्ट शामिल है।

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समाचार
Hynes ने असल में क्या बनाया है
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Halo: Combat Evolved का ओरिजिनल Xbox बिल्ड अब वेब ब्राउज़र में चल रहा है, जिसके लिए किसी इंस्टॉलेशन की ज़रूरत नहीं है। AI डेवलपर Mitchell Hynes ने डीकंपाइलेशन (decompilation) का काम पूरा होने के बाद इस प्रोजेक्ट को लॉन्च किया, और लाइव होने के पांच घंटे के भीतर ही, ब्राउज़र वर्ज़न में लगभग 20,000 गेम्स खेले जा चुके थे, जो औसतन 94 frames per second पर चल रहे थे।

खास बात यह है कि यह कोई पोर्ट नहीं है। यह असल में ओरिजिनल Xbox गेम है जो आपके ब्राउज़र में चल रहा है, जो इसे उन अनुभवों से काफी अलग बनाता है जो खिलाड़ियों ने पिछले कुछ वर्षों में देखे हैं। Hynes ने स्पष्ट किया कि यह Gearbox द्वारा विकसित 2003 का PC पोर्ट भी नहीं है, जिसकी shooter games जॉनर के पुराने फैंस के बीच काफी मिली-जुली प्रतिष्ठा रही है। यह अंतर मायने रखता है। Gearbox पोर्ट में कुछ ऐसे बदलाव किए गए थे जिन्हें वेटेरन्स ने कभी पूरी तरह स्वीकार नहीं किया, और Hynes स्पष्ट रूप से चाहते थे कि वे वेटेरन्स जानें कि यह वर्ज़न बिल्कुल असली अनुभव है।

Hynes ने असल में क्या बनाया है

यह ब्राउज़र रिलीज़ 128 प्लेयर्स तक के लिए splitscreen co-op और multiplayer को सपोर्ट करता है, जो ओरिजिनल हार्डवेयर की क्षमता से कहीं ज़्यादा है। इस रिलीज़ से पहले किए गए डीकंपाइलेशन काम ने गेम को स्क्रैच से दोबारा बनाने के बजाय, Xbox executable को वेब एनवायरनमेंट में चलाना संभव बनाया। यह तकनीकी अंतर ध्यान में रखना ज़रूरी है: यह प्रिजर्वेशन का काम है, रीमेक नहीं।

लॉन्च के कुछ समय बाद ही, Hynes की वेबसाइट को Cloudflare द्वारा "Suspected Phishing" के रूप में फ्लैग कर दिया गया था, जिससे प्रोजेक्ट कुछ समय के लिए एक्सेस नहीं हो पा रहा था। Hynes ने पुष्टि की कि यह फ्लैग Cloudflare की एक ऑटोमैटिक कार्रवाई थी, न कि Microsoft द्वारा शुरू किया गया कोई टेकडाउन। बैन हटा लिया गया और गेम फिर से ऑनलाइन हो गया।

AI और गेम प्रिजर्वेशन की बड़ी तस्वीर

यह रिलीज़ AI-असिस्टेड गेम प्रोजेक्ट्स की उस लहर के बीच आई है जो तेज़ी से वायरल हो रहे हैं। डेवलपर्स Claude जैसे टूल्स का उपयोग करके गेम क्लोन्स बना रहे हैं, फुटेज को एक साथ जोड़ रहे हैं, और मॉड क्रिएशन की गति को इतना बढ़ा रहे हैं जो दो साल पहले अकल्पनीय था। इनमें से कुछ काम पहले ही कानूनी बाधाओं में फंस चुके हैं। एक वायरल AI-जनरेटेड Fallout: New York प्रोजेक्ट को Bethesda द्वारा cease and desist जारी किए जाने के बाद ऑफलाइन कर दिया गया था, जो यह स्पष्ट संकेत देता है कि पब्लिशर्स इस बारे में क्या सोचते हैं।

Microsoft के लिए, यह समय थोड़ा अजीब है। कंपनी ने हाल ही में अगली मेनलाइन Halo गेम का डेवलपमेंट Activision को सौंप दिया है और Halo Studios में कर्मचारियों की संख्या में काफी कटौती की है। 2001 के ओरिजिनल गेम का ब्राउज़र में फ्री में उपलब्ध होना और तुरंत हज़ारों प्लेयर्स को आकर्षित करना, उस तरह का कॉम्पिटिशन नहीं है जो कोई भी पब्लिशर किसी नई रिलीज़ के दौरान चाहेगा।

ज़्यादातर खिलाड़ी बस यह जानना चाहेंगे: यह कब तक चलेगा? Fallout: New York का उदाहरण बताता है कि पब्लिशर्स इन प्रोजेक्ट्स पर बारीकी से नज़र रख रहे हैं। पहले पांच घंटों में 20,000 गेम्स का आंकड़ा यह दिखाता है कि ओरिजिनल Xbox अनुभव के लिए लोगों में काफी क्रेज़ है, और इस तरह की विजिबिलिटी अक्सर वही ध्यान आकर्षित करती है जिससे प्रोजेक्ट्स बंद हो जाते हैं।

अगर आप इस बीच फ्रैंचाइज़ी का मॉडर्न वर्ज़न देखना चाहते हैं, तो कुछ भी खर्च करने से पहले यह पता लगा लें कि क्या Halo: Campaign Evolved Xbox Game Pass पर उपलब्ध है।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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