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Next Ghost Recon Project OVR Is Struggling With Unrealistic Deadlines

अवास्तविक समय-सीमा के कारण Ghost Recon Project OVR को संघर्ष का सामना करना पड़ रहा है

अवास्तविक समय-सीमा और खराब प्रबंधन के कारण Ubisoft का आगामी गेम, Project OVR, अपने आंतरिक अल्फा लक्ष्यों को पूरा करने में विफल रहा है।

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समाचार
Project OVR के अंदर क्या गलत हुआ
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Ghost Recon फैंस सालों से Breakpoint के बाद एक प्रॉपर फॉलो-अप का इंतज़ार कर रहे हैं, और Ubisoft के अंदर से आ रही ताज़ा खबरें उत्साहजनक नहीं हैं। फ्रैंचाइज़ी की अगली एंट्री, जिसे इंटरनली Project OVR कोडनेम दिया गया है, कथित तौर पर अपने सबसे हालिया इंटरनल अल्फा ऑब्जेक्टिव्स को पूरा करने में विफल रही है, जिससे यह गंभीर सवाल उठ रहे हैं कि क्या यह गेम अपने मौजूदा फॉर्म में कभी रिलीज़ हो पाएगा। जहाँ Ubisoft Tom Clancy's Rainbow Six Siege X जैसे टाइटल्स और उसके ऑनगोइंग सीज़नल कंटेंट के साथ प्लेयर्स को इंगेज रखने में व्यस्त है, वहीं Ghost Recon का पक्ष वाकई मुश्किल में नज़र आ रहा है।

Project OVR के अंदर क्या गलत हुआ

बात यह है: एक स्ट्रगलिंग अल्फा का मतलब गेम के लिए तुरंत डेथ सेंटेंस नहीं होता। कई टाइटल्स शुरुआत में टर्बुलेंस का सामना करते हैं और फिर भी सॉलिड शेप में रिलीज़ होते हैं। Project OVR की स्थिति को जो चीज़ और भी चिंताजनक बनाती है, वह उन समस्याओं की स्पेसिफिक नेचर है जिन्हें फ्लैग किया जा रहा है।

डेवलपमेंट इश्यूज़ कथित तौर पर एक सिंपल टाइमलाइन स्लिप से कहीं आगे के हैं। इंटरनल सोर्सेज टॉप लेवल से सेट की गई unrealistic deadlines, और साथ ही प्रोजेक्ट लेवल पर poor planning and management की ओर इशारा करते हैं। शायद सबसे नुकसानदेह दावा यह है कि प्रोजेक्ट के डायरेक्टर्स Ubisoft के हेडक्वार्टर से फीडबैक लेने के बजाय "अपनी मनमर्जी कर रहे हैं"। डेवलपमेंट टीम और पब्लिशर लीडरशिप के बीच इस तरह का डिस्कनेक्ट शायद ही कभी जल्दी सुलझता है।

इसके जवाब में, Ubisoft ने Project OVR टीम की कमान संभालने के लिए Bruno Galet को सीनियर प्रोड्यूसर के तौर पर नियुक्त किया है। मिड-डेवलपमेंट में किसी सीनियर प्रोड्यूसर को पैराशूट करना एक क्लासिक एस्केलेशन मूव है, और यह संकेत देता है कि Ubisoft HQ स्थिति को गंभीरता से ले रहा है। क्या Galet उस प्रोजेक्ट को सही ट्रैक पर ला सकते हैं जिसने पहले ही काफी डेवलपमेंट टाइम बर्बाद कर दिया है, यह असली सवाल है।

साइलेंट लेऑफ्स और कैंसिलेशन का साया

इंटरनल फ्रिक्शन के पहले ही विजिबल परिणाम सामने आ चुके हैं। सार्थक प्रोग्रेस की कमी ने कथित तौर पर उन "साइलेंट लेऑफ्स" को ट्रिगर किया है जिनका ज़िक्र सोर्सेज ने किया है, और अगर प्रोजेक्ट स्टेबल नहीं होता है तो और स्टाफ रिडक्शन की उम्मीद है। मिड-डेवलपमेंट में इस तरह का एट्रिशन समस्या को और बढ़ा देता है: आप अनुभवी टीम मेंबर्स को ठीक उसी समय खो देते हैं जब इंस्टिट्यूशनल नॉलेज सबसे ज्यादा मायने रखती है।

इंटरनली अल्टरनेटिव प्रोडक्शन प्लान्स का प्रस्ताव दिया गया है, लेकिन Ubisoft HQ ने अब तक उन्हें रिजेक्ट कर दिया है। डेवलपमेंट टीम और लीडरशिप के बीच वह खींचतान, जिसका कोई समाधान नहीं दिख रहा, ठीक उसी तरह का गतिरोध है जो प्रोजेक्ट्स को सालों तक लिम्बो में डाल देता है।

कॉन्टेक्स्ट के लिए, Project OVR कथित तौर पर टैक्टिकल shooter games जॉनर से इंस्पायर्ड है, जिसकी तुलना Ready or Not से की जा रही है, और यह वियतनाम में सेट है। सेटिंग और कॉन्सेप्ट पेपर पर वाकई काफी दिलचस्प लगते हैं। प्रोजेक्ट के करीबियों का कहना है कि गेम का कोर फाउंडेशन मजबूत है, जो कम से कम एक कारण है कि Ubisoft ने अभी तक इसे बंद नहीं किया है। यह कंपनी के लिए एक हाई-प्रायोरिटी प्रोजेक्ट बना हुआ है, भले ही इसका डेवलपमेंट ट्रैजेक्टरी काफी रफ दिख रहा हो।

Far Cry भी इसी स्थिति में है

Project OVR अकेला Ubisoft फ्रैंचाइज़ी नहीं है जो डेवलपमेंट हेडएचेस से जूझ रहा है। अगला मेनलाइन Far Cry टाइटल कथित तौर पर उतनी ही मुश्किल स्थिति में है, जिसे इंटरनली प्रोग्रेस के मामले में "abysmal" बताया गया है। Ubisoft की दो सबसे पहचाने जाने वाली ओपन-वर्ल्ड शूटर फ्रैंचाइज़ी का एक ही समय में मुश्किलों में फंसना एक ऐसा पैटर्न है जिस पर नज़र रखना ज़रूरी है।

Ubisoft इस साल की शुरुआत में पहले ही एक सिग्निफिकेंट स्टूडियो रीस्ट्रक्चरिंग से गुजर चुका है, जिसमें कंपनी ने पोर्टफोलियो रीसेट के हिस्से के रूप में स्टूडियो बंद किए और प्रोजेक्ट्स कैंसिल किए। यह तथ्य कि Project OVR उस छंटनी से बच गया, यह बताता है कि एग्जीक्यूटिव लेवल पर कॉन्सेप्ट में वाकई भरोसा है। लेकिन कट्स के दौर से बचना और असल में एक फिनिश्ड गेम रिलीज़ करना बहुत अलग परिणाम हैं।

इन डेवलपमेंट ड्रामा स्टोरीज में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं, वह है फ्रैंचाइज़ी मोमेंटम पर पड़ने वाला डाउनस्ट्रीम इफेक्ट। Ghost Recon की 2019 में Breakpoint के बाद से कोई मेनलाइन रिलीज़ नहीं हुई है। उस फ्रैंचाइज़ी के लिए यह एक लंबा गैप है जो कभी हर दो से तीन साल में एंट्रीज़ रिलीज़ करती थी। ट्रबल्ड डेवलपमेंट का हर अतिरिक्त साल फाइनल प्रोडक्ट पर बोझ और रिस्क बढ़ा देता है।

अगर आप इस बीच Ubisoft के टैक्टिकल शूटर आउटपुट पर अपडेट रहना चाहते हैं, तो Rainbow Six Siege X गाइड्स कलेक्शन में वह सब कुछ है जो आपको अपनी स्किल्स को शार्प रखने के लिए चाहिए, जब तक कि Ghost Recon की स्थिति साफ नहीं हो जाती।

Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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