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Former Microsoft VP Says Xbox Missed Its Shot With Minecraft

पूर्व माइक्रोसॉफ्ट वीपी बोले: Xbox ने Minecraft के साथ मौका गंवाया

Peter Moore का कहना है कि Microsoft Minecraft की क्षमता का पूरा लाभ नहीं उठा पाया और Bethesda के एक्सक्लूसिव्स पर अधिक ध्यान केंद्रित किया।

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दुनिया के सबसे बड़े गेम के साथ गंवाया गया मौका

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"अचानक Xbox कहाँ फिट बैठता है?" यह किसी रैंडम फोरम पोस्टर का सवाल नहीं है। यह Peter Moore कह रहे हैं — जो Microsoft के पूर्व VP रह चुके हैं और जिन्होंने Sega of America और EA Sports को भी संभाला है। Moore ने हाल ही में पिछले एक दशक में Xbox की स्ट्रैटेजी का एक स्पष्ट आकलन पेश किया: Microsoft के पास Minecraft था, जो गेमिंग इतिहास की सबसे बड़ी प्रॉपर्टीज में से एक है, और उन्होंने अपनी प्लेटफॉर्म आइडेंटिटी को इसके इर्द-गिर्द नहीं बनाया।

दुनिया के सबसे बड़े गेम के साथ गंवाया गया मौका

Moore की आलोचना सीधे मुद्दे पर प्रहार करती है। Microsoft के पास Minecraft का पूरा मालिकाना हक था, लेकिन उन्होंने इस फ्रेंचाइजी को बैकग्राउंड में चलने दिया, जबकि वे Bethesda के एक्सक्लूसिव्स के पीछे भागते रहे और स्टूडियो एक्विजिशन्स का अंबार लगाते रहे। इसका मतलब यह है: Xbox के पास एक जनरेशनल एसेट था और उन्होंने इसे बाकी सब चीजों की नींव बनाने के बजाय सिर्फ मेंटेनेंस रेवेन्यू की तरह ट्रीट किया।

यह कोई हवा में की गई एनालिसिस नहीं है। Moore ने तीन बड़े प्लेटफॉर्म होल्डर्स और पब्लिशर्स के साथ एग्जीक्यूटिव लेवल पर काम किया है। Xbox की दिशा पर उनकी राय काफी वजन रखती है क्योंकि उन्होंने अंदर से देखा है कि ये फैसले कैसे काम करते हैं। वे जिस पैटर्न की ओर इशारा कर रहे हैं, वह वास्तविक है: Xbox ने जितने ज्यादा स्टूडियो खरीदे, किसी एक फ्रेंचाइजी ने यह परिभाषित करना कम कर दिया कि प्लेटफॉर्म असल में किस चीज के लिए खड़ा है।

क्या बाधा बनी

Moore का तर्क इस बात पर केंद्रित है कि Xbox ने Bethesda के Starfield और Redfall जैसे एक्सक्लूसिव्स को उस फ्रेंचाइजी से ऊपर रखा, जिसके पास पहले से ही करोड़ों एक्टिव प्लेयर्स थे। Minecraft को किसी नई IP की तरह प्रमोशनल पुश की जरूरत नहीं है। यह खुद बिकता है। लेकिन उस आत्मनिर्भरता ने शायद इसे नजरअंदाज करना आसान बना दिया, जब लीडरशिप की बातचीत फैंसी नए एक्विजिशन्स पर केंद्रित थी।

Bethesda के एक्सक्लूसिव पुश ने वे प्लेटफॉर्म-डिफाइनिंग जीत नहीं दिलाई जिसकी Xbox को जरूरत थी। Starfield और Redfall दोनों ही $7.5 billion की एक्विजिशन कीमत के मुकाबले उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे, कम से कम ब्रॉडर प्लेटफॉर्म नैरेटिव को बदलने के मामले में। वहीं दूसरी ओर, Minecraft अपने खुद के मोमेंटम पर बढ़ता रहा, जिसके लिए किसी एक्सक्लूसिव कंटेंट की जरूरत नहीं पड़ी।

  • Minecraft बिना किसी बड़े प्लेटफॉर्म-एक्सक्लूसिव पुश के एक दशक से ज्यादा समय से कल्चरली रिलेवेंट बना हुआ है
  • Bethesda के टाइटल्स को Xbox हार्डवेयर के लिए फ्लैगशिप डिफरेंशिएटर्स के रूप में पेश किया गया था
  • न तो Starfield और न ही Redfall ने उन उम्मीदों को पूरा किया जिससे Xbox के बारे में बातचीत का तरीका बदलता
  • Xbox अब एक ऐसे मार्केट में कॉम्पिटिशन कर रहा है जहाँ PlayStation और Nintendo की फर्स्ट-पार्टी आइडेंटिटी ज्यादा स्पष्ट है

Moore की बात अभी क्यों मायने रखती है

Moore की टिप्पणियां Xbox के लिए एक बेहद अनिश्चित समय पर आई हैं। प्लेटफॉर्म का झुकाव Game Pass, क्रॉस-प्लेटफॉर्म रिलीज और ज्यादातर टाइटल्स की डे-वन PC उपलब्धता की ओर हो गया है। यह स्ट्रैटेजी एक असहज सवाल खड़ा करती है: अगर Xbox गेम्स हर जगह उपलब्ध हैं, तो Xbox कंसोल खरीदने का कारण क्या है?

Minecraft इसका जवाब हो सकता था। एक ज्यादा आक्रामक पुश — एक्सक्लूसिव कंटेंट ड्रॉप्स, आने वाली फिल्म के साथ बेहतर इंटीग्रेशन, या प्लेटफॉर्म-स्पेसिफिक फीचर्स — शायद Xbox को एक शार्पर आइडेंटिटी दे सकते थे। इसके बजाय, यह फ्रेंचाइजी एक मल्टीप्लेटफॉर्म सक्सेस स्टोरी के रूप में मौजूद है जो Xbox हार्डवेयर को कोई खास फायदा नहीं पहुंचाती।

Moore यह नहीं कह रहे हैं कि Bethesda का एक्विजिशन एक गलती थी। वे कह रहे हैं कि अनप्रूवन फ्रेंचाइजी पर बड़े दांव लगाने से आप प्रूवन फ्रेंचाइजी को नजरअंदाज कर सकते हैं। यह एक ऐसा सबक है जो किसी भी प्लेटफॉर्म होल्डर पर लागू होता है जो यह परिभाषित करने की कोशिश कर रहा है कि वह किस चीज के लिए खड़ा है।

बैकग्राउंड: Microsoft का Minecraft एक्विजिशन

Microsoft ने 2014 में Minecraft डेवलपर Mojang को $2.5 billion में खरीदा था। उस समय, कीमत ज्यादा लग रही थी। एक दशक बाद, यह गेमिंग की सबसे स्मार्ट डील्स में से एक लगती है। फ्रेंचाइजी Minecraft Education Edition, Minecraft Dungeons, Minecraft Legends, और प्रोडक्शन में चल रही एक फीचर फिल्म तक फैल गई है। इतनी सारी एक्टिविटीज के बावजूद, Moore की आलोचना सही साबित होती है: इनमें से किसी भी विस्तार ने Minecraft को Xbox की आइडेंटिटी के केंद्र के रूप में रिपोजिशन नहीं किया।

जैसे-जैसे Xbox तीन-प्लेटफॉर्म वाले मार्केट में अपनी जगह बना रहा है, Moore का आकलन यह याद दिलाता है कि सबसे मूल्यवान एसेट हमेशा सबसे नया वाला नहीं होता है।

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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)

Peter Moore कौन हैं और Xbox पर उनकी राय क्यों मायने रखती है?

Peter Moore एक अनुभवी गेमिंग एग्जीक्यूटिव हैं जिन्होंने Sega of America, Microsoft Xbox, EA Sports और Liverpool FC में सीनियर रोल्स निभाए हैं। कई बड़े गेमिंग ऑर्गेनाइजेशंस में उनका अनुभव उनकी स्ट्रैटेजिक असेसमेंट्स को इंडस्ट्री के भीतर खास विश्वसनीयता देता है।

Minecraft ने कितनी कॉपीज बेची हैं?

लेटेस्ट आंकड़ों के अनुसार, Minecraft ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर 300 million से ज्यादा कॉपीज बेची हैं, जो इसे अब तक के सबसे ज्यादा बिकने वाले वीडियो गेम्स में से एक बनाता है।

Microsoft ने Minecraft के लिए कितना भुगतान किया?

Microsoft ने 2014 में Minecraft डेवलपर Mojang को $2.5 billion में एक्वायर किया था, जो डील गेमिंग इतिहास की सबसे महत्वपूर्ण डील्स में से एक बनी हुई है।

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Eliza Crichton-Stuart

लेखक Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख प्रकाशित .

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