ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
State of Decay 3 gameplay trailer was built to prove the game exists

ตัวอย่างเกมเพลย์ State of Decay 3 จัดทำขึ้นเพื่อยืนยันการพัฒนาเกม

Kevin Patzelt จาก Undead Labs เผยเหตุผลที่ตัวอย่าง State of Decay 3 เน้นระบบต่อสู้ พร้อมแย้มถึงระบบเชิงลึกที่จะเพิ่มเข้ามาในอนาคต

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมระบบต่อสู้ถึงเป็นจุดเด่น

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

โฆษณา

เกือบ 6 ปีหลังจากการประกาศเปิดตัวครั้งแรก State of Decay 3 ก็ได้ปรากฏตัวในงาน Xbox Games Showcase พร้อมกับเกมเพลย์แบบ in-engine ของจริงเสียที ไม่มีการใช้ CG trailer มาหลอกล่อ ไม่ต้องรอคอยกันอีกต่อไป และทีมงานที่ Undead Labs ก็มีเหตุผลที่ชัดเจนมากในการเลือกนำเสนอการเปิดตัวครั้งนี้

ทำไมระบบต่อสู้ถึงเป็นจุดเด่น

Creative director อย่าง Kevin Patzelt ได้กล่าวถึงเจตนาเบื้องหลังตัวอย่างนี้ไว้อย่างตรงไปตรงมาว่า "ในตัวอย่างนี้ สิ่งสำคัญคือการทำให้ผู้เล่นตื่นตาตื่นใจไปกับคุณภาพของเกม" เขากล่าว "มาตรฐานคุณภาพของประสบการณ์การเล่นในแต่ละช่วงเวลานั้นสูงกว่าทุกสิ่งที่เราเคยทำมาในประวัติศาสตร์ของ Undead Labs"

ประเด็นคือสำหรับเกมที่เงียบหายไปนานหลายปี ทางสตูดิโอจำเป็นต้องทำมากกว่าแค่การยืนยันว่าเกมยังไม่ถูกยกเลิก แต่ต้องแสดงให้เห็นถึงการก้าวกระโดดของยุคสมัย การตัดต่อที่เน้นฉากแอ็กชันต่อสู้เป็นทางเลือกที่ตั้งใจให้ผู้ชมที่อาจมีเวลาสนใจเพียงแค่ 90 วินาทีเข้าใจได้ทันทีว่าเกมนี้เป็นอย่างไร

Patzelt ยังยืนยันด้วยว่าฟุตเทจทั้งหมดในตัวอย่าง 100 เปอร์เซ็นต์นั้นถูกบันทึกมาจากในเกมจริง โดยมีการปรับมุมกล้องเพียงเล็กน้อยเพื่อการนำเสนอเท่านั้น มุมกล้องแบบ over-the-shoulder ที่คุณเห็น? นั่นคือภาพจริงเวลาที่คุณเล่นเกมนี้ State of Decay 3 ถูกพัฒนาขึ้นบน Unreal Engine 5 ซึ่งความแตกต่างด้านกราฟิกนั้นเห็นได้ชัดเจนมาก

Survival sandbox ยังคงเป็นหัวใจสำคัญ

ใครก็ตามที่เคยใช้เวลาเล่นภาคก่อนๆ มาอย่างจริงจังจะรู้ดีว่าระบบต่อสู้อาจเป็นเพียง 20 เปอร์เซ็นต์ขององค์ประกอบที่ทำให้เกมนี้สนุก ระบบการจัดการทรัพยากร (resource loops) การบริหารจัดการฐานที่มั่น (settlement management) และชุมชนผู้รอดชีวิตที่เปราะบางซึ่งคุณต้องคอยดูแลไม่ให้ตาย นั่นต่างหากคือเกมเพลย์ที่แท้จริง

Patzelt ยอมรับเรื่องนี้โดยตรง ระบบเชิงลึกต่างๆ ยังคงอยู่ครบถ้วน เพียงแต่ไม่ได้ถูกนำมาเป็นจุดเน้นในการเปิดตัวครั้งนี้ คาดว่าจะมีการเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างฐาน การจัดการทรัพยากร และระบบชุมชน (community mechanics) ออกมาเรื่อยๆ ในขณะที่สตูดิโอเริ่มเปิดเผยข้อมูลเกมมากขึ้นก่อนถึงกำหนดการวางจำหน่ายในปี 2027

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักพลาดไปในการเปิดตัวช่วงแรกคือ สตูดิโอมักจะโชว์สิ่งที่ดูน่าตื่นตาตื่นใจที่สุด ไม่ใช่สิ่งที่สะท้อนประสบการณ์การเล่นทั้งหมด การสร้างฐานและการจัดการผู้รอดชีวิตนั้นไม่สามารถถ่ายทอดออกมาให้เข้าใจง่ายในตัวอย่างความยาวสองนาทีได้เหมือนกับการยิงหัวซอมบี้ที่กำลังพุ่งเข้ามา

Shared worlds และระบบ Co-op แบบอิสระ

การเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างครั้งใหญ่ที่สุดของซีรีส์นี้คือระบบ shared world ซึ่งไปไกลกว่าระบบ Co-op ในภาคก่อนๆ ผู้เล่นสามารถอยู่ในโลกเดียวกันแบบ persistent world มีส่วนร่วมกับฐานที่มั่นเดียวกัน และสร้างฐานได้สูงสุดถึง 3 แห่ง โดยไม่จำเป็นต้องออนไลน์พร้อมกัน การเปลี่ยนแปลงที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำจะส่งผลต่อเนื่องเมื่อผู้เล่นคนอื่นล็อกอินเข้ามา คล้ายกับระบบ asynchronous progression ในเกมแนว survival ออนไลน์อื่นๆ

สำหรับระบบ Co-op โดยเฉพาะ ระบบใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถร่วมมือกันทำเป้าหมายเดียวกัน หรือจะแยกตัวออกไปลุยอิสระในพื้นที่ต่างๆ ของแผนที่ก็ได้ ทั้งสองแนวทางจะส่งผลต่อสถานะของโลกใบเดียวกัน นี่คือการปรับเปลี่ยนดีไซน์ครั้งสำคัญที่ทำให้ซีรีส์นี้เข้าใกล้ประสบการณ์การเล่นแบบ survival ออนไลน์ที่แฟนๆ เรียกร้องกันมานาน

การเข้าถึงช่วง Alpha และเส้นทางสู่ปี 2027

ขณะนี้การทดสอบช่วง alpha แบบจำกัดกำลังดำเนินการอยู่ โดยจำกัดเฉพาะกลุ่มผู้เล่นหลักที่ติดตามซีรีส์มาอย่างยาวนาน Undead Labs วางแผนที่จะขยายการเข้าถึงมากขึ้นเรื่อยๆ โดยมีแผนจะเปิดช่วง beta ก่อนการวางจำหน่ายจริง Patzelt ยืนยันว่าปี 2027 คือเป้าหมายในปัจจุบัน

State of Decay 3 กำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับ PC, PS5 และ Xbox Series X/S

หากคุณต้องการติดตามข้อมูลทุกอย่างที่สตูดิโอจะเปิดเผยตั้งแต่นี้ไปจนถึงวันวางจำหน่าย ศูนย์รวม State of Decay 3 guides จะเป็นที่ที่คุณสามารถติดตามการเจาะลึกระบบและกลไกต่างๆ เมื่อมีรายละเอียดเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลและเทคนิคเกมแนว survival อื่นๆ ในภาพรวม สามารถดูได้ที่คลัง gaming guides ของเรา

บทความนี้มีประโยชน์หรือไม่?
Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

เปิดตัว Spyro: A Realm Beyond อย่างเป็นทางการ เตรียมวางจำหน่ายฤดูใบไม้ผลิ 2027

Spyro: A Realm Beyond จาก Toys for Bob เผยโฉมในงาน Xbox Games Showcase ถือเป็นการกลับมาของมังกรม่วงในรอบเกือบ 20 ปี พร้อมกำหนดวางจำหน่ายช่วงฤดูใบไม้ผลิ 2027

Arkane Lyon ยืนยันเกม Blade ยังไม่ถูกยกเลิก หลังแฟนเกมกังวลจากการไม่ปรากฏตัวใน Xbox

Arkane Lyon ยืนยัน Marvel's Blade ยังพัฒนาอยู่ หลังแฟนเกมตื่นตระหนกจากการไม่ปรากฏตัวในงาน Xbox Games Showcase โดย Jeff Grubb ได้ออกมาแก้ไขข้อมูลดังกล่าวแล้ว

เจาะลึก Rarest Sprites ใน Fortnite Chapter 7 Season 3

ระบบ Sprites ใน Fortnite Chapter 7 Season 3 กำลังเป็นที่พูดถึงอย่างมาก โดยเฉพาะปัญหาการสูญเสียไอเทมระหว่างเล่นที่สร้างความหงุดหงิดให้ผู้เล่นจำนวนมาก

โฆษณา