ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Assassin's Creed: Black Flag Resynced Review - Review 2026 - PCMag Middle  East

ผู้กำกับ Black Flag Resynced สนใจนำระบบท้าทายแบบ Mirage มาใช้

Richard Knight เผยทีมงานสนใจนำระบบท้าทายจาก Assassin's Creed Mirage มาใส่ใน Resynced แต่ติดปัญหาเรื่องความเข้ากันได้กับเอนจิน Anvil รุ่นใหม่

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
ทำไมพิมพ์เขียวจาก Mirage ถึงนำมาปรับใช้ได้ยากกว่าที่คิด
โฆษณา

เนื้อหาหลังการวางจำหน่ายของ Assassin's Creed Black Flag Resynced ยังคงน่าสนใจขึ้นเรื่อยๆ ตัวเกมทำยอดขายไปได้ถึง 3.5 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองสัปดาห์หลังวางจำหน่าย ซึ่งทะลุเป้าหมายรายปีที่ Ubisoft ตั้งไว้ภายในเวลาแค่ 14 วันเท่านั้น ด้วยกระแสตอบรับที่ดีเช่นนี้ ทีมงานที่ Ubisoft Singapore จึงได้รับคำถามมากมายเกี่ยวกับทิศทางในอนาคต และหนึ่งในคำตอบที่น่าสนใจที่สุดก็ได้ปรากฏออกมาแล้ว

ผู้กำกับเกม Richard Knight ได้ยืนยันว่าทีมงานกำลังพิจารณาอย่างจริงจังในการนำระบบท้าทาย (Challenge System) แบบเดียวกับใน Assassin's Creed Mirage มาใช้ใน Resynced โดยแนวคิดคือการนำภารกิจกลับมาเล่นซ้ำ (Mission Replay) พร้อมเพิ่มเงื่อนไขภารกิจใหม่ๆ เข้าไป ซึ่ง Knight ได้กล่าวไว้ว่า “เราได้ศึกษาเรื่องนี้กันไปพอสมควรแล้ว”

ทำไมพิมพ์เขียวจาก Mirage ถึงนำมาปรับใช้ได้ยากกว่าที่คิด

ความจริงก็คือ การอยากทำอะไรสักอย่างกับการลงมือทำจนเสร็จสมบูรณ์นั้นเป็นคนละเรื่องกันในวงการพัฒนาเกม Knight พูดถึงอุปสรรคที่พบอย่างตรงไปตรงมา ระบบท้าทายที่มีอยู่ใน Mirage นั้นไม่ได้ถูกสร้างมาบนเอนจิ้น Anvil รุ่นใหม่ที่ Resynced ใช้งานอยู่ ซึ่งหมายความว่าทีมงานไม่สามารถแค่กดสวิตช์แล้วพอร์ต (Port) ระบบข้ามมาได้ทันที

"ผมยังรับปากอะไรไม่ได้เพียงเพราะมันมีอยู่ใน Mirage แต่ไม่มีอยู่ใน Anvil รุ่นใหม่" Knight อธิบาย "มันเหมือนกับเทคโนโลยีใหม่นั่นแหละ พวกเขามีโซลูชัน (Solution) ของเขา เราพอจะเข้าใจว่ามันทำงานอย่างไร แต่ต้องใช้เวลาในการประเมินว่าเราจะสร้างมันขึ้นมาได้จริงไหม หรือต้องใช้เวลานานเท่าไหร่"

นั่นไม่ใช่การปฏิเสธ แต่เป็นการบอกว่า "เรากำลังทำการบ้านอยู่" ซึ่งความแตกต่างนี้ถือว่าสำคัญมาก

มุมมองจากอดีตทีมงาน Hitman ต่อการออกแบบระบบท้าทาย

สิ่งที่ทำให้ความสนใจของ Knight ในฟีเจอร์นี้ดูจริงจังมากกว่าแค่การตอบแบบรักษาน้ำใจ คือภูมิหลังของเขา ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Black Flag Resynced เขาเคยทำงานในแฟรนไชส์ Hitman ซึ่งเป็นซีรีส์ที่สร้างเอกลักษณ์จากการเล่นภารกิจซ้ำด้วยเงื่อนไขที่ยากขึ้นเรื่อยๆ และการทำเวลาแบบ Speedrun

"ในฐานะคนที่เคยทำงานกับ Hitman และเล่น Hitman มาเยอะ รวมถึงชอบเห็นตัวจับเวลา Speedrun บนหน้าจอ ผมคิดว่ามันเป็นวิธีการเล่นเกมที่น่าสนใจมากครับ" เขากล่าว "แต่ก็นั่นแหละครับ ยังรับปากอะไรไม่ได้ในตอนนี้"

คำพูดนี้บอกอะไรบางอย่างได้ดี Knight ไม่ได้แค่พยักหน้าตามคำขอของแฟนเกม แต่เขากำลังอธิบายถึงปรัชญาการออกแบบที่เขาให้ความสำคัญเป็นการส่วนตัว ซึ่งอย่างน้อยก็หมายความว่าหากฟีเจอร์นี้ได้รับการพัฒนาต่อ มันจะอยู่ในมือของผู้ที่เข้าใจมันเป็นอย่างดี

สถานะของ Roadmap ในปัจจุบัน

Ubisoft Singapore ยังคงเดินหน้าวางแผนเนื้อหาหลังการวางจำหน่ายทั้งหมดสำหรับ Resynced โดยโหมด New Game Plus ได้รับการยืนยันแล้วว่าเป็นภารกิจสำคัญอันดับต้นๆ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Assassin's Creed Shadows นอกจากนี้ยังมีการทำงานในส่วนของตัวเลือกการซ่อนท่อเป่าลูกดอกของ Edward Kenway และไอเดียสำหรับ DLC ต่างๆ ก็ยังคงอยู่บนโต๊ะทำงาน แม้ว่าชะตากรรมของ Freedom Cry จะยังไม่มีข้อสรุปก็ตาม

ระบบท้าทายนั้นถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่ที่ต่างออกไปจากเรื่องอื่นๆ เพราะยังไม่ได้อยู่ใน Roadmap มันอยู่ในขั้นตอนการวิจัย (Research Phase) ซึ่งถือเป็นช่วงเริ่มต้นของกระบวนการพัฒนา ก่อนที่ทีมงานจะตัดสินใจทำอะไรอย่างเป็นทางการ

หากคุณต้องการเห็นภาพรวมของเนื้อหาที่มีอยู่ใน Resynced ก่อนที่อัปเดตเหล่านี้จะมาถึง คุณสามารถดู คู่มือระยะเวลาการเล่นของ Black Flag Resynced ซึ่งได้สรุปเนื้อเรื่องหลัก การเก็บรายละเอียดให้ครบ (Completionist run) และชั่วโมงการเล่นของเนื้อหาใหม่ไว้อย่างครบถ้วน

ตัวเลขยอดขายคือแต้มต่อสำคัญของทีมงาน ยอดขาย 3.5 ล้านชุดในสองสัปดาห์เป็นผลลัพธ์ที่คุ้มค่าแก่การทุ่มเทเวลาทางวิศวกรรมเพื่อพัฒนาระบบใหม่ๆ ส่วนมันจะกลายเป็นโหมดท้าทายสไตล์ Mirage หรือจะถูกพับเก็บไปนั้น ขึ้นอยู่กับผลการตรวจสอบเอนจิ้น Anvil ต่อไป คอยติดตามประกาศ Roadmap จาก Ubisoft Singapore และตรวจสอบ ศูนย์รวมคู่มือ Assassin's Creed Black Flag Resynced เพื่อติดตามเนื้อหาทั้งหมดที่ทีมงานจะปล่อยออกมาในอนาคต

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

Hell Let Loose: Vietnam เปิดให้ทดสอบเล่นฟรีสุดสัปดาห์นี้

Hell Let Loose: Vietnam เปิดให้ทุกคนร่วมทดสอบเล่นฟรีถึงวันจันทร์นี้ ก่อนวางจำหน่ายจริง 13 สิงหาคม สัมผัสประสบการณ์สงครามเวียดนาม 50v50 ได้ทันที

Atari จับมือ Universal เตรียมนำ 10 เกมคลาสสิกมาสร้างเป็นภาพยนตร์

Atari ร่วมมือกับ Universal Pictures และ Entertainment 360 เตรียมดัดแปลง 10 เกมอาเขตระดับตำนาน อาทิ Pong, Breakout, Centipede และ Asteroids ให้กลายเป็นภาพยนตร์

Splatoon Raiders ยึดครองพื้นที่แล้ว

Splatoon Raiders เปิดตัวบน Switch 2 แล้วสัปดาห์นี้ มาดูกันว่าเกมเมอร์กำลังสนใจอะไรกันบ้างในช่วงสุดสัปดาห์นี้

โฆษณา