ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
This GTA 5 filmmaker is livestreaming ...

ผู้สร้าง GTA 5 Machinima ไลฟ์สตรีมเบื้องหลังการผลิตแบบเต็มรูปแบบ

Jordy Veenstra ไลฟ์สตรีมทุกขั้นตอนการสร้าง GTA 5 Machinima ตั้งแต่การเลือกสถานที่ไปจนถึงการแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้าเมื่อเกมเกิดข้อผิดพลาดระหว่างสตรีม

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
สิ่งที่สตรีมนำเสนอ
โฆษณา

Jordy Veenstra ผู้สร้างภาพยนตร์ได้เริ่มถ่ายทอดสดกระบวนการผลิต Machinima ทั้งหมดของเขาผ่านทาง YouTube และ Twitch เพื่อเปิดโอกาสให้ผู้ชมได้สัมผัสเบื้องหลังความวุ่นวายในโลกของการสร้างภาพยนตร์ภายในเกม Grand Theft Auto V โดยสตรีมที่ใช้ชื่อว่า "Machinima Dev Streams" นี้ ครอบคลุมตั้งแต่การสำรวจสถานที่ใน Los Santos ไปจนถึงการจัดฉาก การวางแผนมุมกล้อง และการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคแบบสดๆ ที่มักจะเกิดขึ้นในจังหวะที่เกมค้างในเวลาที่ไม่เป็นใจที่สุด

ประเด็นคือผู้ชม Machinima ส่วนใหญ่มักจะได้เห็นเพียงผลงานที่ตัดต่อออกมาอย่างสมบูรณ์แบบเท่านั้น แต่เบื้องหลังการจัดตำแหน่ง NPC การทดสอบแสงที่ไม่ได้ผล หรือการแก้บทระหว่างถ่ายทำนั้นกลับไม่ค่อยมีใครได้เห็น ซึ่งสตรีมของ Veenstra ถูกจัดทำขึ้นเพื่อเปลี่ยนสิ่งเหล่านั้นโดยเฉพาะ

สิ่งที่สตรีมนำเสนอ

การถ่ายทอดสดนี้ไม่ใช่แค่การนั่งดูเฉยๆ แต่ Veenstra จะลงมือตัดสินใจในขั้นตอนการผลิตแบบเรียลไทม์ พร้อมอธิบายเหตุผลว่าทำไมสถานที่บางแห่งใน GTA 5 ถึงใช้งานได้ดีทั้งในแง่ภาพและสัญลักษณ์ การเลือกสภาพแวดล้อมจะคำนึงถึงสภาพแสงในแต่ละช่วงเวลาของเกม วิธีที่สถานที่นั้นช่วยส่งเสริมเนื้อเรื่อง และองค์ประกอบภาพที่ยังคงดูดีเมื่อล็อกมุมกล้องไว้แล้ว

นอกจากนี้ยังมีการเน้นการใช้เครื่องมือต่างๆ อย่างจริงจัง โดย Veenstra ได้สาธิตการใช้ Menyoo และ ScriptHookVDotNet ตลอดการสตรีม ซึ่งทั้งสองตัวช่วยให้เขาสามารถปรับแต่งสภาพแวดล้อมในเกมได้มากกว่าที่ตัวเกม GTA 5 แบบ Vanilla จะทำได้ ไม่ว่าจะเป็นการวาง Prop การเขียนสคริปต์พฤติกรรม NPC หรือการควบคุมสภาพอากาศ ซึ่งเป็นงานเตรียมการที่ใช้เวลามากกว่าการถ่ายทำจริงเสียอีก

จากนั้นเกมก็เกิดอาการค้าง (Crash) ขณะไลฟ์สตรีมต่อหน้าผู้ชม

แทนที่จะตัดทิ้งหรือแก้ไขในภายหลัง Veenstra กลับมองว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของคอนเทนต์ "บางครั้งสิ่งต่างๆ ก็ไม่เป็นไปตามที่เราต้องการ และเราต้องหาวิธีรับมือกับมัน" เขากล่าวระหว่างการสตรีม หลังจากนั้นเขาก็เริ่มสตรีมใหม่ แก้ไขบั๊กต่อ และเดินหน้าผลิตผลงานต่อไป โดยมีการสตรีมแยกเป็นสองส่วนเพื่อบันทึกกระบวนการทำงานในสิ่งที่ Veenstra เรียกว่า "มุมมองแบบกว้าง" ของงานฝีมือด้าน Machinima

ทำไมรูปแบบนี้ถึงเข้าถึงคอมมูนิตี้ Machinima

วงการ GTA 5 Machinima มีความเคลื่อนไหวมานานกว่าทศวรรษ แต่ด้านการผลิตกลับไม่ค่อยถูกนำมาเปิดเผยต่อสาธารณะ ผู้สร้างส่วนใหญ่มักแชร์เพียงภาพยนตร์ที่เสร็จสมบูรณ์หรือคลิปเบื้องหลังสั้นๆ การได้เห็นใครสักคนทำงานผ่านการจัด Blocking ของฉาก การเจอปัญหาในสคริปต์ การแก้ปัญหาเฉพาะหน้า และการที่เอนจินเกมค้างก่อนจะเซฟงาน ถือเป็นคอนเทนต์ที่แปลกใหม่และแตกต่างอย่างแท้จริง

แรงจูงใจของ Veenstra มาจากการสังเกตง่ายๆ ว่า หลังจากทำงานคนเดียวมานาน เขาเริ่มสงสัยว่าการแชร์ "กระบวนการสร้างสรรค์ แนวคิด ความยากลำบาก ความสุข บั๊ก วิธีแก้ปัญหา และเหตุการณ์อื่นๆ" อาจเป็นประโยชน์ต่อผู้สร้างภาพยนตร์และศิลปิน Machinima คนอื่นๆ ที่กำลังรับชมอยู่

ผลตอบรับที่ได้นั้นดีมากจนเขาวางแผนที่จะทำสตรีมเพิ่มอีกในอนาคต

ก้าวต่อไปของซีรีส์นี้

คาดว่าการถ่ายทอดสดในอนาคตจะขยายขอบเขตไปไกลกว่าแค่ GTA 5 โดย Veenstra ได้กล่าวถึงการสำรวจเทคนิคการจัดเฟรมภาพ การทำงานกับระยะชัดลึก (Depth-of-field) และระบบแสงเสมือนจริงภายใน VRChat ซึ่งผู้สร้างสามารถสร้างโชว์แสงแบบเรียลไทม์โดยใช้โปรโตคอล DMX ซึ่งเป็นโปรโตคอลเดียวกับที่ใช้ในสถานที่จัดงานจริง

ความหลากหลายนี้เป็นสัญญาณที่น่าจับตามอง นี่ไม่ใช่แค่ซีรีส์คอนเทนต์เกี่ยวกับ GTA เท่านั้น แต่มันกำลังกลายเป็นโครงการให้ความรู้ที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับการสร้างภาพยนตร์เสมือนจริงในฐานะศาสตร์แขนงหนึ่ง โดยใช้ GTA 5 เป็นจุดเริ่มต้นเนื่องจากมีเครื่องมือ Mod และความคุ้นเคยของคอมมูนิตี้ที่แข็งแกร่ง

เคล็ดลับ: หากคุณสนใจด้านการสร้างสรรค์ของ GTA 5 นอกเหนือจากการเล่นเกมทั่วไป คอลเลกชันคู่มือ Grand Theft Auto V จะช่วยให้คุณเข้าใจกลไกของเกมอย่างลึกซึ้ง ซึ่งควรค่าแก่การบุ๊กมาร์กไว้ควบคู่ไปกับสตรีมของ Veenstra เพื่อให้เข้าใจว่าเอนจินเกมทำงานอย่างไร

สำหรับใครที่คลุกคลีอยู่ในวงการ Mod หรือ Machinima ของ GTA 5 สตรีมของ Veenstra เป็นสิ่งที่ควรติดตาม การถ่ายทอดสดครั้งต่อไปอาจครอบคลุมเรื่องการออกแบบแสงเสมือนจริงหรือทฤษฎีองค์ประกอบภาพ และถ้าดูจากสองครั้งแรก เกมก็น่าจะค้างอย่างน้อยหนึ่งครั้ง ซึ่งนั่นก็เป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์เช่นกัน ลองดู คู่มือเกม เพิ่มเติมเพื่ออัปเดตเครื่องมือและเทคนิคที่สำคัญในโลกของการสร้างสรรค์เกม

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

รวมเกม Xbox 360 Adventure น่าเล่นประจำเดือนมิถุนายน 2026

ย้อนรอยยุค Xbox 360 กับตัวเอกสายดาร์ก ตั้งแต่ Alex Mercer ใน Prototype ไปจนถึง Haytham Kenway ใน Assassin's Creed ที่จะมาสร้างสีสันให้คุณในเดือนนี้

Amazon ยกเลิกภาพยนตร์ Sam Altman หลังดีล $50 Billion กับ OpenAI

Amazon ระงับการฉายภาพยนตร์ Artificial เกี่ยวกับ Sam Altman หลังทุ่มเงินลงทุน $50 Billion ใน OpenAI

Fanatical Mystery Bundle รวมเกมมูลค่ากว่า $1000 ในราคาไม่ถึง $20

Fanatical กลับมาอีกครั้งกับ Mystery Bundle ให้คุณลุ้นรับเกม PC มูลค่ารวมกว่า $1,000 ในราคาเริ่มต้นเพียงไม่ถึง $20 คุ้มค่ากว่าราคาเต็มแน่นอน

โฆษณา