ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
The Adventures of Elliot: The ...

รีวิว The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales เตรียมวางจำหน่าย 18 มิ.ย. 2026 บน PC, PS5, NS2 และ Xbox Series X แม้มีเสน่ห์แบบคลาสสิกแต่บทเกมกลับยืดเยื้อเกินไป

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
1 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
เมื่อบทพูดกลายเป็นอุปสรรคของตัวเกมเอง
โฆษณา

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales เตรียมวางจำหน่ายบน PC, PS5, Nintendo Switch 2 และ Xbox Series X ในวันที่ 18 มิถุนายน 2026 โดยมาพร้อมกับกลิ่นอายของเกมแนว Action-Adventure ยุคคลาสสิกแบบจัดเต็ม ไม่ว่าจะเป็นงานภาพสไตล์ HD-2D การสำรวจดันเจี้ยน (Dungeon) และระบบการต่อสู้แบบมุมมองจากด้านบน (Top-down combat) ที่แฟนเกมระดับตำนานอย่างซีรีส์ Zelda จะต้องคุ้นเคยกันเป็นอย่างดี แต่ทว่าตัวเกมกลับมีปัญหาใหญ่ในเรื่องของ "บทสนทนา" ที่มากเกินไป

สำหรับเกมเมอร์ที่เติบโตมากับตัวเอกสายเงียบ (Silent Protagonist) การได้เล่นเป็นฮีโร่ที่ปล่อยให้โลกเป็นตัวเล่าเรื่องนั้นให้ความรู้สึกที่ลึกซึ้งอย่างบอกไม่ถูก Link จาก Hyrule ไม่เคยเอ่ยปากพูดเลยสักคำตลอดการผจญภัยนับสิบชั่วโมง หรือแม้แต่ Crono จาก Chrono Trigger ที่สื่อสารผ่านการตัดสินใจของผู้เล่นเท่านั้น ความเงียบเหล่านี้ทำให้ตัวละครกลายเป็นเสมือนตัวแทนของผู้เล่นที่เปิดโอกาสให้จินตนาการได้โลดแล่น แต่ดูเหมือนว่า The Adventures of Elliot: The Millennium Tales จะลืมบทเรียนสำคัญข้อนี้ไปอย่างสิ้นเชิง

เมื่อบทพูดกลายเป็นอุปสรรคของตัวเกมเอง

ข้อติหลักของ Elliot ไม่ใช่ว่าบทเขียนออกมาไม่ดีในตัวของมันเอง แต่ปัญหาอยู่ที่ "ปริมาณ" บทของเกมมีความเยิ่นเย้อจนทำลายจังหวะการเล่น (Momentum) อยู่บ่อยครั้ง คุณกำลังสนุกกับการตะลุยดันเจี้ยนและสร้างจังหวะการต่อสู้ที่ลื่นไหล แต่ตัวเกมกลับขัดจังหวะด้วยฉากสนทนาที่ยืดยาวจนให้ความรู้สึกเหมือนกำลังอ่าน Visual Novel มากกว่าเกมแนว Action-Adventure สำหรับเกมที่ตั้งใจจะมอบประสบการณ์การผจญภัยที่สนุกและรวดเร็วแบบเกมยุคเก่า การที่จังหวะเกม (Pacing) สะดุดบ่อยขนาดนี้เป็นสิ่งที่มองข้ามได้ยาก

สิ่งที่ผู้พัฒนาหลายคนมองข้ามคือ "ความเงียบ" เป็นเครื่องมือในการออกแบบ ไม่ใช่ทางลัด เมื่อตัวเอกพูดอยู่ตลอดเวลา ทุกประโยคที่พูดออกมาย่อมถูกคาดหวังในเรื่องคุณภาพ และเมื่อบทเขียนออกมาไม่ถึงมาตรฐานนั้น ประสบการณ์โดยรวมก็จะดิ่งลงทันที บทของ Elliot เน้นไปที่การอธิบายเนื้อเรื่อง (Exposition) และการวิจารณ์ของตัวละครในจังหวะที่การแสดงออกทางสีหน้าหรือแค่ซาวด์เอฟเฟกต์ง่ายๆ ก็เพียงพอที่จะสื่อสารได้ดีกว่าและรวดเร็วกว่า

ส่วนที่ทำออกมาได้ดี

อย่างไรก็ตาม ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีจุดเด่น งานภาพสไตล์ HD-2D นั้นทำออกมาได้อย่างน่าประทับใจจริงๆ และ Adventures of Elliot ก็ได้รับความสนใจจากการพิสูจน์ให้เห็นว่างานภาพสไตล์นี้มีความยืดหยุ่นและเข้ากับโทนของเกมที่หลากหลายได้ดีเพียงใด ระบบการต่อสู้ให้ความรู้สึกที่หนักแน่น (Satisfying crunch) และการออกแบบดันเจี้ยนก็แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในการผสมผสานระหว่างปริศนาในฉาก (Environmental puzzles) และการเผชิญหน้ากับศัตรู

ตัวเกมยังมีการปล่อย Demo ออกมาก่อนวางจำหน่ายจริง ซึ่งเป็นการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ทดลองสัมผัสตัวเกมก่อนตัดสินใจ ความโปร่งใสในจุดนี้เป็นสิ่งที่น่าชื่นชม ผู้เล่นที่ได้ลอง Demo จะทราบทันทีว่าสิ่งที่กำลังจะได้รับคืออะไรก่อนที่จะตัดสินใจจ่ายเงินซื้อ

สำหรับแฟนเกมแนว Casual games ที่ชื่นชอบกลิ่นอายของการผจญภัย Elliot ยังคงมีเสน่ห์ที่ดึงดูดใจได้ในระดับพื้นฐาน โลกในเกมมีสีสันสดใส เพลงประกอบทำออกมาได้ดี และ Core loop ของการสำรวจ การต่อสู้ และการดำเนินเนื้อเรื่องใน Millennium Tales ก็ยังคงทำงานได้ตามมาตรฐาน เพียงแต่ตัวบทที่มากเกินไปกลับกลายเป็นสิ่งที่ฉุดรั้งตัวเกมไว้เอง

ประเด็นเรื่องตัวเอกสายเงียบที่เกมนี้จุดกระแสขึ้นมาโดยไม่ได้ตั้งใจ

สรุปสั้นๆ คือ The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ได้จุดประเด็นถกเถียงที่วนเวียนอยู่ในวงการ Action-Adventure มาหลายปีอีกครั้งว่า "ตัวเอกควรพูดหรือไม่?" คำตอบนั้นไม่มีถูกผิดตายตัว แต่การนำเสนอของ Elliot ทำให้เห็นชัดเจนว่า "น้อยแต่มาก" อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า หาก Elliot เป็นตัวเอกสายเงียบ หรือมีบทพูดเพียงเล็กน้อย มันจะช่วยให้การสร้างโลก (World-building) และงานออกแบบดันเจี้ยนได้ทำหน้าที่ของมันอย่างเต็มที่ แทนที่จะต้องมาแบกรับบทสนทนาที่ไม่ได้ช่วยส่งเสริมตัวเกมเท่าที่ควร

ประเด็นสำคัญคือ นี่ไม่ใช่การตัดสินว่าเกมนี้แย่ไปเสียทั้งหมด แต่มันเป็นปัญหาเฉพาะจุดที่แก้ไขได้ ซึ่งขัดแย้งกับสิ่งที่ผู้พัฒนาทำออกมาได้ดีในส่วนอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็นการอัปเดต Patch แก้ไขจังหวะบทสนทนาในอนาคต หรือการปรับจูนแนวทางในภาคต่อๆ ไป ภายใต้บทที่มากเกินไปนี้ ยังคงมีเกมแนว Action-Adventure ที่น่าสนใจซ่อนอยู่

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการติดตามเกมแนวผจญภัยที่คล้ายกัน สามารถบุ๊กมาร์กหน้าเกม Misc. A Tiny Tale ไว้เพื่อเปรียบเทียบว่าเกมผจญภัยสเกลเล็กๆ จัดการกับการเล่าเรื่องได้อย่างไร และคุณยังสามารถดู คู่มือการเล่น ฉบับเต็มสำหรับเกมนั้นได้หากต้องการเจาะลึกถึงระบบการออกแบบของตัวเกม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales วางจำหน่ายแล้ววันนี้บนทุกแพลตฟอร์ม

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

จัดเด็ค Mega Manectric ex ที่ดีที่สุดใน Pokemon TCG Pocket

เจาะลึกกลยุทธ์เด็ค Mega Manectric ex สายฟ้าสุดแกร่งใน Pokemon TCG Pocket ที่เน้นบุกเร็วเพื่อปิดเกมคู่ต่อสู้ก่อนตั้งตัวได้

Arc Raiders ห้ามใช้ free loadouts ในโหมด night raids และ Close Scrutiny

Embark Studios ประกาศห้ามใช้ free loadouts ในโหมด night raids และ Close Scrutiny เป็นเวลา 3 สัปดาห์ เพื่อตอบสนองต่อคำเรียกร้องของผู้เล่นในช่วงนี้

Robot Hospice: เกมอินดี้ญี่ปุ่นเล่นฟรีบน Steam

Buttercup Garden ปล่อย Robot Hospice เกมผจญภัยภาพพิกเซล 2D ให้เล่นฟรีบน Steam บอกเล่าเรื่องราวการดูแลหุ่นยนต์ 5 ตัวในช่วงวาระสุดท้ายของชีวิต

โฆษณา