ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Morrowind Dual-Screen Handheld Setup via OpenMW Mod

วิธีตั้งค่า Morrowind Dual-Screen Handheld ด้วย OpenMW Mod

แนะนำ OpenMW-DS ที่นำ The Elder Scrolls III: Morrowind มาเล่นบน AYN Thor ในรูปแบบหน้าจอคู่สไตล์ Nintendo DS

เขียนโดย
Eliza Crichton-Stuart
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
2 นาที
หัวข้อ
ข่าวสาร
วิธีตั้งค่า Morrowind Dual-Screen Handheld ด้วย OpenMW Mod
โฆษณา

"ผมซื้อ Thor มาเพราะอยากเล่น Morrowind แบบพกพา แต่สุดท้ายก็ลงเอยด้วยการทำพอร์ตเพื่อใช้งานหน้าจอที่สอง" -- นี่คือคำนิยามของมอดเดอร์ Josh Daniels ที่อธิบายถึงการถลำลึกเข้าสู่สิ่งที่คอมมูนิตี้ Elder Scrolls เรียกกันมานานว่าเป็น "คำสาปแห่งการมอด" (modding curse): คือการที่คุณใช้เวลาไปกับการปรับแต่ง (tinkering) มากกว่าการเล่นเกมจริงๆ

ผลลัพธ์จากการปรับแต่งนั้นคือ OpenMW-DS ซึ่งเป็นมอดที่ดัดแปลงมาจากเอนจิน Open Source อย่าง OpenMW โดยนำเกม The Elder Scrolls III: Morrowind มาปรับให้แสดงผลแบบสองหน้าจอในสไตล์ Nintendo DS บนเครื่องเกมพกพา Android อย่าง AYN Thor โดย Daniels ได้แชร์ไฟล์ Build สาธารณะบน Reddit ในสัปดาห์นี้ ทำให้คอมมูนิตี้ Morrowind มีอะไรใหม่ๆ ให้ลองเล่นกันในระหว่างที่ The Elder Scrolls 6 ยังคงจำศีลยาวนาน

วิธีตั้งค่า Morrowind Dual-Screen Handheld ด้วย OpenMW Mod

ประเด็นคือ นี่ไม่ใช่ PC Mod ในความหมายทั่วไป แต่ OpenMW-DS รันผ่าน OpenMW Android port ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้การตั้งค่าทั้งหมดนี้เป็นไปได้ เนื่องจาก AYN Thor รันบน Android ตัวเกมจึงทำงานผ่าน OpenMW เวอร์ชัน Android แทนที่จะเป็น Desktop Client

ฟีเจอร์ Dual-Screen จะย้ายหน้าจอ Inventory, แผนที่, บันทึก (journal) และเมนูค่าสถานะตัวละครไปไว้บนหน้าจอที่สองของเครื่องพกพา ทำให้หน้าจอหลักมีพื้นที่ว่างสำหรับโลกในเกม สำหรับเกม RPG ปี 2002 ที่ขึ้นชื่อเรื่องเมนูเยอะ นี่ถือเป็นการปรับปรุง Quality-of-Life (QoL) ที่มีประโยชน์จริงๆ ไม่ใช่แค่ของเล่นแปลกใหม่

ขั้นตอนการติดตั้งไม่ได้ซับซ้อนมากนัก แต่ต้องอาศัยความคุ้นเคยกับการจัดการไฟล์บน AYN Thor มาก่อน นี่ไม่ใช่การติดตั้งแบบ Plug-and-Play ซึ่งเป็นสิ่งที่ Daniels ได้แจ้งไว้ตั้งแต่ต้นแล้ว

โปรเจกต์ Morrowind บนเครื่องพกพาอีกตัวที่กำลังพัฒนาอยู่

ในขณะเดียวกัน สมาชิกคอมมูนิตี้อีกท่านที่ใช้ชื่อว่า FirefighterTrick6476 ก็กำลังพัฒนา Morrowind เวอร์ชันพอร์ตสำหรับ Nintendo DS จริงๆ ซึ่งหมายถึงการรันบนฮาร์ดแวร์ DS ดั้งเดิม ขอบเขตของงานนี้ถือว่าท้าทายมากเมื่อพิจารณาจากข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ปี 2004 และโปรเจกต์นี้อาจไม่เสร็จสมบูรณ์ แต่ฟุตเทจช่วงแรกก็แสดงให้เห็นถึงฟังก์ชันสคริปต์พื้นฐานที่ทำงานร่วมกับ UI สำหรับ Inventory, แผนที่, บันทึก และค่าสถานะตัวละครบนหน้าจอที่สองของ DS ได้แล้ว

การที่มีสองโปรเจกต์อิสระไล่ตามไอเดีย Dual-Screen สำหรับเกมเดียวกันในสัปดาห์เดียวกัน เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้เฉพาะในคอมมูนิตี้ที่เหนียวแน่นอย่าง Morrowind เท่านั้น

จุดยืนในภาพรวมของ Elder Scrolls

จังหวะเวลานี้ถือว่าน่าสนใจ เพราะพอร์ต Nintendo Switch 2 ของ Oblivion Remastered ที่เปิดตัวเมื่อปีก่อนยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา และ The Elder Scrolls V: Skyrim ก็ถูกพอร์ตลงแทบทุกแพลตฟอร์มที่มีหน้าจอ แต่ Morrowind ซึ่งเป็นภาคหลักลำดับที่สามของซีรีส์กลับไม่เคยได้รับการพอร์ตอย่างเป็นทางการ แม้จะมีฐานแฟนคลับที่คอยต่อลมหายใจให้เกมผ่าน OpenMW มานานหลายปีก็ตาม

Roadmap ของ Bethesda นั้นแน่นเอี๊ยดไปจนถึงอนาคต ทั้งโปรเจกต์ Fallout และ Elder Scrolls ภาคที่หก ซึ่งเห็นได้ชัดว่าคอมมูนิตี้ไม่ได้รอคอยเพียงอย่างเดียว

หากคุณมีตัวเกม Morrowind และเครื่อง AYN Thor อยู่แล้ว สามารถเข้าไปดู Build และคู่มือการตั้งค่าได้ที่หน้า GitHub ของ Josh Daniels สำหรับคนอื่นๆ นี่คือเครื่องพิสูจน์ว่างานอนุรักษ์แบบ Open Source สามารถผลักดันเกม RPG อายุ 24 ปีไปได้ไกลแค่ไหน ลองดู คู่มือการเล่นเกม ของเราเพื่อเรียนรู้วิธีรีดประสิทธิภาพสูงสุดจากประสบการณ์เกม RPG คลาสสิกบนฮาร์ดแวร์ยุคใหม่

Eliza Crichton-Stuart

เขียนโดย Eliza Crichton-Stuart

หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการ เผยแพร่เมื่อ .

ดูข่าวสารเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว เรื่องราว ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

BrickEmuPy จำลองการเล่น Nintendo Mini Classics และเกม LCD กว่า 60 เกม

BrickEmuPy อนุรักษ์เกม LCD พกพากว่า 60 เกม และเป็นโปรเจกต์แรกที่ดัมพ์ข้อมูลจาก Nintendo Mini Classics เพื่อนำมาจำลองการเล่นบนอีมูเลเตอร์

War Robots และเกม Free-To-Play อื่นๆ พร้อมให้เล่นแล้วบน Xbox

War Robots และ Incremental Epic Hero 2 เปิดให้เล่นฟรีแล้วบน Xbox Store สำหรับเครื่อง Xbox One, Series S และ Series X

ปีนี้มีเพียง 7 เกม PlayStation ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100K ในสหรัฐฯ

Mat Piscatella จาก Circana เผยว่ามีเพียง 7 เกม PlayStation ที่ทำยอดขายแบบแผ่นเกิน 100,000 ชุดในสหรัฐฯ ปีนี้ สะท้อนทิศทางของ Sony ต่อการเลิกผลิตแผ่นเกม

โฆษณา